Seedance 2.5
A pink-haired heroine with a big bow tumbles through a giant arcade — gacha capsule, claw crane and pinball — in one take in a retro comic style
Prompt
Use [Reference Image] as the sole character reference. For Seedance 2.5, 16:9, 30 seconds, 60fps. Generate the entire video as a single continuous high-speed cinematic one-shot. No standard editing cuts, blackouts, fades, teleports, or sudden switches to unrelated locations. The theme is "a small accident starting from a cute prank turns into a massive commotion involving an entire giant game center." Not scary or serious, but vivid, comical, unpredictable, slightly silly, yet with AAA movie-quality visuals. The 30-second sequence must be connected as a single physical chain: sliding on the floor → rushing into a giant gacha machine → getting trapped in a transparent capsule → capsule rolling inside the machine → falling onto a prize rail → being ejected into a crane game → grabbing onto a crane arm → being dropped → falling onto a giant pinball table → being bounced around like a ball → the two flying out of the final prize chute. Create visual accents every 0.3–1.0 seconds, but avoid fast-paced editing. The camera itself enters the game machines with the protagonists, continuously passing through angles impossible for humans to film, such as inside the transparent capsule, through the gaps in the gacha mechanism's gears, inside the crane game's glass case, and skimming the pinball surface. [Characters] Maintain the adult female character from [Reference Image] perfectly for 30 seconds. Maintain vivid pink hair, a large ribbon, large purple eyes, a bright and mischievous expression, pop clothing, sharp black line art, and a retro-pop 2D anime/comic texture centered on yellow, pink, blue, and red. Do not make the protagonist live-action. Do not make it 3D, 2.5D, game CG, or a plastic figure. Ensure she is the same person as the reference image from every angle. Do not change the face, hair, ribbon, eyes, body proportions, or clothing during front, profile, back, top-down, bottom-up, or high-speed rotation views. Hands must always have 5 natural fingers. [White Companion] Use the small white fluffy character from the bottom right of the reference image as the protagonist's only companion. Maintain the white fluffy body, pointed ears, black heart-shaped forehead pattern, large black eyes, red cheeks, purple-to-pink tongue sticking out, and small fangs. Do not reclassify as a dog, cat, or monster; treat as an "unidentified cute fluffy creature." Maintain the 2D comic texture like the protagonist. Do not make it live-action. Personality is even more gluttonous and impulsive than the protagonist. The primary cause of this commotion. [Setting | RETRO FUTURE MEGA ARCADE] Night. A super-large retro-future game center in the heart of a giant city. Depict only the background as thorough photorealistic live-action. A giant atrium space, chrome metal, colored glass, polished floors, giant gacha machines, crane games, pinball cabinets, arcade cabinets, transparent tubes, prize transport rails, physical neon signs instead of giant LEDs, rotating lights, and mechanical score displays. A space where 1980s–1990s game center aesthetics have evolved into near-future architecture. Do not make it just cyberpunk. Background lighting is live-action. Only the characters are vivid 2D anime. Cast natural contact shadows onto the live-action floor, and reflect the anime character's colors and outlines on the glass. Reflect the pink hair and red ribbon colors on the chrome metal. Naturally occlude the characters when live-action objects pass in front of them. [0.00–3.50 | The Last Candy] From the first frame, the protagonist and the white companion are sprinting at full speed. The protagonist runs toward the camera through the central aisle of the giant game center. In her right hand is a small pink candy. The white companion runs desperately beside the protagonist, trying to jump for the candy. The camera retreats at high speed from a super-low angle about 30cm off the floor. The protagonist laughs while teasing the companion with the candy. Protagonist: "Want it?" Companion: "Give it to me!" Protagonist: "No way!" The protagonist sticks her tongue out slightly to provoke. Utilize the comical expression from the reference image. The protagonist lifts the candy above her head while running. The companion jumps. However, instead of the candy, the companion crashes body-first into the lever of the giant gacha machine ahead. "CLUNK!!" [3.50–6.50 | Giant Gacha Rampage] The giant gacha lever spins a full circle from the momentum. Giant gears rotate inside the machine. Hundreds of colorful giant capsules inside the transparent casing start moving all at once. Protagonist: "Eh?" 0.2 seconds later, the prize entrance at the bottom of the giant gacha suddenly opens. Intense suction from inside. The protagonist's hair, ribbon, clothes, and the companion's fur are pulled toward the entrance. Protagonist: "Wait, wait, wait!" Only the companion looks happy. The protagonist and companion start sliding on the floor. The protagonist digs her toes into the floor to brace herself, but slides at high speed across the polished floor. The camera is also sucked into the giant gacha entrance backward along with the two. Protagonist: "That's not the entrance!!" The two + camera rush into the gacha. [6.50–10.00 | Inside the Capsule] No cuts. The protagonist and companion fall between the upper and lower hemispheres of a giant transparent capsule inside the gacha. The moment they enter, the capsule closes with a "SNAP!" Diameter approx. 2m. Completely transparent. The protagonist and companion push each other inside. Protagonist: "Too small!" Companion: "Fun!" The next moment, the capsule falls onto a sloped rail. It starts rolling at full speed. The camera follows from outside the transparent capsule, circles around skimming the capsule surface, and then looks through the transparent wall to show the two inside. Every time the capsule rolls, the protagonist and companion flip upside down inside. The protagonist's face is pressed against the transparent wall with a "squish." A comical expression with slightly flattened cheeks. Protagonist: "My face! My face!" The companion is laughing out loud next to her. [10.00–13.50 | Impossible Machine Interior Camera] The capsule descends the spiral rail inside the giant gacha at high speed. This is the most surreal camera work. The camera follows the capsule and passes through the center hole of a giant gear. It slips through the tiny gap of the rotating metal gears, moves from the outside to the inside of a transparent transport tube, and runs alongside the capsule. Emphasize the surrealism of a vivid 2D girl rolling through a live-action metal mechanism. The capsule takes a high-speed S-curve. The protagonist and companion are thrown left and right. The protagonist hugs the companion: "This is definitely not a gacha!" Companion: "One more time!" Protagonist: "No way!!" Immediately after, the end of the rail. The capsule is ejected into the air. [13.50–17.00 | Falling into the Crane Game] The transparent capsule flies through the game center atrium. It draws an arc following gravity. Ahead is a giant crane game over 20m wide. The capsule falls into the top opening. It lands with a "THUD!" on top of a pile of giant plushies. The impact opens the capsule. The protagonist and companion tumble out onto the mountain of giant plushies. The moment the protagonist tries to get up, a giant three-claw crane descends from above. Protagonist: "...Bad feeling." Companion: "Oh?" The crane gently grabs the companion, not the protagonist, and lifts it up. Companion: "Yay!" Protagonist: "Don't be happy!" [17.00–20.50 | Crane Rescue Failure] The protagonist kicks a giant plushie and jumps. In mid-air, she grabs the crane arm with both hands. The crane moves at high speed toward the prize chute with the companion + protagonist hanging from it. The camera dives from directly above the crane to directly below, showing the two's faces → the mountain of plushies far below in one continuous shot. Protagonist: "Don't let go!" Companion: "Yeah!" 0.3 seconds later, the companion licks the protagonist's hand. Protagonist: "Not there!" The protagonist is startled and lets go with one hand. The recoil makes the crane sway. The three claws open. Both fall simultaneously. [20.50–24.50 | Giant Pinball] The landing spot is a life-sized pinball machine covered in giant transparent glass. The two fall into the top ball-entry lane. Protagonist: "There's more!?" They slide down the slope. The companion hits a giant bumper. "BOING!" The companion flies sideways. Protagonist: "That way!?" The protagonist also hits a different bumper. "BOING!" She is sent in the exact opposite direction. The two cross the pinball surface at high speed. The camera glides just a few cm above the glass surface, running across the board at the same speed as the two. Lights, metal rails, rotating targets, and mechanical bells are perfectly synchronized with their movements. The protagonist and companion are sent to the center and collide. "POOF!" The protagonist slides down the slope while sitting on top of the companion. [24.50–27.50 | Giant Flipper] The two approach the bottom. Giant flippers activate from left and right. Protagonist: "Oh no—" The left and right flippers simultaneously get under the two, "BANG!". They launch the protagonist + companion violently into the air above the game center. The two rise through the atrium. The protagonist hugs the companion's body with both arms. Protagonist: "No more snacks for you!" Companion: "Ehh~!?" The rising speed decreases. Directly in front of them, a red "Prize Exit" of a different giant game machine appears. They don't get sucked in, but physically enter it while maintaining their parabolic trajectory. [27.50–30.00 | The Unexpected Prize] The two + camera slide through a narrow prize transport tunnel. The live-action metal shutter ahead opens with a "SNAP!". The two pop out with a "POOF!" onto a giant prize tray in the center of the game center. Near the starting point. The protagonist sits down while holding the companion. Her hair and ribbon are slightly messy. For 0.4 seconds, the two look at each other. Protagonist: "...Going home?" Companion: "One more time!" The protagonist silently squishes both of the companion's cheeks. Protagonist: "Denied." The companion sticks its tongue out and laughs happily. However, immediately after, the first pink candy the protagonist was holding falls from her hand. "Clink." Both of their gazes move to the candy simultaneously. The candy falls into a small hole in the prize tray. From deep inside, a giant mechanical sound: "CLUNK..." The smile disappears from the protagonist's face. Only the companion's eyes sparkle. Protagonist: "...Let's run." Companion: "Yay!" 29.7 seconds, both sprint toward the front of the screen at full speed. The camera retreats violently. Back
【参照画像】を唯一のキャラクター参照として使用する。Seedance 2.5向け、16:9、30秒、60fps。映像全体を一本の連続した高速シネマティック・ワンショットとして生成する。通常編集カット、暗転、フェード、瞬間移動、無関係な場所への突然の切り替えは禁止。今回のテーマは、「可愛いイタズラから始まった小さな事故が、巨大ゲームセンター全体を巻き込む大騒動になる」こと。怖さやシリアスさではなく、鮮烈、コミカル、予測不能、少しおバカ、でも映像そのものはAAA級映画クオリティ。30秒間、床を滑る→巨大ガチャへ突入→透明カプセルへ閉じ込められる→カプセルが機械内部を転がる→景品レールへ落下→クレーンゲーム内部へ射出→クレーンアームにつかまる→落とされる→巨大ピンボール台へ落下→ボールのように跳ね飛ばされる→最終景品口から二人が飛び出す、までをすべて物理的な連鎖として一本につなげる。0.3〜1.0秒ごとに視覚的なアクセントを発生させるが、高速編集にはしない。カメラ自身も主人公たちと一緒にゲーム機の内部へ入り、透明カプセルの中、ガチャ機構の歯車の隙間、クレーンゲームのガラスケース内部、ピンボール盤面すれすれなど、人間では普通撮影できない角度を連続的に通過する。【キャラクター】【参照画像】の成人女性キャラクターを30秒間完全維持。鮮やかなピンクの髪、大きなリボン、紫色の大きな瞳、明るくいたずら好きな表情、ポップな服装、鮮明な黒い線画、黄色・ピンク・青・赤を中心としたレトロポップな2Dアニメ/コミック質感を維持。主人公を実写化しない。3D化、2.5D化、ゲームCG化、プラスチックフィギュア化もしない。どの角度でも参照画像と同一人物として成立させる。正面、横顔、背面、真上、真下、高速回転中でも顔、髪、リボン、瞳、身体比率、服装を変化させない。手は常に自然な5本指。【白い相棒】参照画像右下の白いモフモフした小型キャラクターを、主人公の唯一の相棒として使用。白くふわふわした身体、尖った耳、黒いハート形の額模様、大きな黒い瞳、赤い頬、口から出した紫〜ピンク色の舌、小さな牙を維持。犬、猫、モンスターのいずれかへ明確に分類し直さず、「正体不明の可愛いモフモフ生物」として扱う。主人公と同様に2Dコミック質感を維持。実写化しない。性格は主人公以上に食いしん坊で、衝動的。今回の騒動のほぼ原因。【舞台|RETRO FUTURE MEGA ARCADE】夜。巨大都市の中心部に存在する超大型レトロフューチャー・ゲームセンター。背景だけを徹底したフォトリアル実写として描写する。巨大な吹き抜け空間、クローム金属、色付きガラス、磨かれた床、巨大ガチャマシン、クレーンゲーム、ピンボール筐体、アーケード筐体、透明チューブ、景品搬送レール、巨大LEDではなく物理ネオンサイン、回転灯、機械式スコア表示器。1980〜1990年代のゲームセンター的な形状を、近未来建築へ発展させた空間。単なるサイバーパンクにはしない。背景の光は実写。キャラクターだけは鮮烈な2Dアニメ。実写床へ自然な接地影を落とし、ガラスにはアニメキャラクターの色と輪郭が反射する。クローム金属にはピンク髪や赤いリボンの色が映り込む。実写物体が手前を横切る際はキャラクターを自然に遮蔽する。【0.00〜3.50|最後のキャンディ】第1フレームから主人公と白い相棒が全力疾走している。主人公が巨大ゲームセンターの中央通路をこちらへ走る。右手には小さなピンク色のキャンディ。白い相棒が主人公の横を必死に走り、キャンディへ飛びつこうとしている。カメラは床上約30cmの超ローアングルから高速後退。主人公はキャンディを相棒へ見せつけながら笑う。主人公:「ほしいの〜?」相棒:「ちょーだい!」主人公:「やーだ!」主人公は舌を少し出して挑発。参照画像のコミカルな表情を活かす。主人公は走りながらキャンディを頭上へ持ち上げる。相棒がジャンプ。しかしキャンディではなく、その先にある巨大ガチャマシンのレバーへ身体ごと激突。「ガコン!!」【3.50〜6.50|巨大ガチャ暴走】巨大ガチャのレバーが勢いで一周する。機械内部で巨大な歯車が回転。透明筐体の中に数百個あるカラフルな巨大カプセルが一斉に動き始める。主人公:「え?」0.2秒遅れて巨大ガチャ下部の景品入口が突然開く。内部から猛烈な吸引。主人公の髪、リボン、服、相棒の毛が入口方向へ引かれる。主人公:「ちょ、待って待って待って!」相棒だけは楽しそう。主人公と相棒が床を滑り始める。主人公が床へ爪先を立てて踏ん張るが、磨かれた床をズルズル高速移動。カメラも二人と一緒に後ろ向きで巨大ガチャ入口へ吸い込まれる。主人公:「それ入口じゃないってーー!」そのまま二人+カメラがガチャ内部へ突入。【6.50〜10.00|カプセルの中】カットしない。ガチャ内部へ入った主人公と相棒が、透明な巨大カプセルの上下半球の間へ落下。二人が内部へ入った瞬間、「パコン!」とカプセルが閉じる。直径約2m。完全透明。主人公と相棒が中で押し合う。主人公:「せまっ!」相棒:「たのしー!」次の瞬間、カプセルが傾斜レールへ落下。一気に転がり始める。カメラは透明カプセルの外側から追走し、途中でカプセル表面すれすれを回り込み、そのまま透明壁を透かして内部の二人を映す。カプセルが回るたび主人公と相棒が内部で上下逆転。主人公の顔が透明壁へ「むぎゅっ」と押し付けられる。頬が少し潰れたコミカルな表情。主人公:「顔! 顔ぉ!」相棒は隣で爆笑。【10.00〜13.50|ありえない機械内部カメラ】カプセルが巨大ガチャ内部の螺旋レールを高速下降。ここで最も不思議なカメラ。カメラはカプセルを追いながら巨大歯車の中心穴を通過。回転する金属ギアのわずかな隙間を抜け、透明搬送チューブの外側から内側へ回り込み、カプセルと並走。実写金属機構の中を鮮烈な2D少女が転がっていく異質さを強調。カプセルが高速S字カーブ。主人公と相棒が左右へ振られる。主人公が相棒を抱えて、「これ絶対ガチャじゃない!」相棒:「もう一回!」主人公:「しない!!」直後、レール終端。カプセルが空中へ射出。【13.50〜17.00|クレーンゲームへ落下】透明カプセルがゲームセンター吹き抜け空間を飛ぶ。重力に従って弧を描く。前方には幅20m以上ある巨大クレーンゲーム。カプセルがその上部開口部から内部へ落下。大量の巨大ぬいぐるみの上へ「ぼふっ!」と着地。衝撃でカプセルが開く。主人公と相棒が巨大ぬいぐるみの山へ転がり出る。主人公が起き上がろうとした瞬間、頭上から巨大な三本爪クレーンが降下。主人公:「……いやな予感。」相棒:「お?」クレーンが主人公ではなく相棒を「むぎゅっ」と優しく挟んで持ち上げる。相棒:「わーい!」主人公:「喜ぶな!」【17.00〜20.50|クレーン救出失敗】主人公が巨大ぬいぐるみを蹴ってジャンプ。空中でクレーンアームへ両手でしがみつく。クレーンは相棒+主人公をぶら下げた状態で景品口方向へ高速移動。カメラはクレーンの真上から真下へ潜り込み、二人の顔→遥か下のぬいぐるみの山を一続きで見せる。主人公:「離すなよ!」相棒:「うん!」0.3秒後、相棒が主人公の手をペロッと舐める。主人公:「そこじゃない!」主人公が驚いて片手を離す。その反動でクレーンが揺れる。三本爪が開く。二人同時に落下。【20.50〜24.50|巨大ピンボール】落下先は巨大な透明ガラスで覆われた実物大ピンボールマシン。二人が上部のボール投入レーンへ落ちる。主人公:「まだあるの!?」二人が斜面を滑り落ちる。巨大バンパーへ相棒が接触。「BOING!」相棒が横へ飛ぶ。主人公:「そっち!?」主人公も別のバンパーへ接触。「BOING!」真逆へ飛ばされる。二人がピンボール盤面を高速で交差。カメラはガラス面のわずか数cm上を滑走し、二人と同じ速度で盤面を走る。ライト、金属レール、回転ターゲット、機械式ベルが二人の動きへ完全同期。主人公と相棒が中央へ飛ばされ衝突。「ぽふっ!」主人公が相棒の上に乗った状態でそのまま斜面を滑る。【24.50〜27.50|巨大フリッパー】二人が最下部へ迫る。巨大フリッパーが左右から作動。主人公:「やば――」左右のフリッパーが同時に二人の下へ入り、「バンッ!」。主人公+相棒をゲームセンター上空へ猛烈に打ち上げる。二人は吹き抜け空間を上昇。主人公は相棒の身体を両腕で抱える。主人公:「もうお前おやつ禁止!」相棒:「えぇ〜!?」上昇速度が減少。二人の真正面に、先ほどとは別の巨大ゲーム機の赤い「景品出口」が見える。二人はそこへ吸い込まれるのではなく、放物線軌道のまま物理的に突入。【27.50〜30.00|まさかの景品】狭い景品搬送トンネルを二人+カメラが滑る。その先の実写金属シャッターが「パカッ!」と開く。二人がゲームセンター中央の巨大景品トレイへ「ぽすん!」と飛び出す。開始地点付近。主人公は相棒を抱えたまま座り込む。髪もリボンも少し乱れている。0.4秒だけ二人が顔を見合わせる。主人公:「……帰る?」相棒:「もう一回!」主人公が無言で相棒の両頬をむぎゅっと挟む。主人公:「却下。」相棒が舌を出して嬉しそうに笑う。しかし直後、主人公の握っていた最初のピンク色キャンディが手から落ちる。「ころん。」二人の視線が同時にキャンディへ移動。キャンディが景品トレイの小さな穴へ落ちる。奥から「ガコン……」という巨大機械音。主人公の顔から笑顔が消える。相棒だけ目を輝かせる。主人公:「……逃げるよ。」相棒:「わーい!」29.7秒、二人が同時に画面手前へ全力疾走。カメラも猛烈に後退。背後で巨大ゲームセンターの複数の機械が次々と起動し始める。爆発は禁止。機械式ベル、ライト、レール、ガチャカプセルが一斉に動く。30.00秒、主人公が走りながらカメラへ舌を出してウインク。白い相棒も横で舌を出す。二人の顔が参照画像と呼応するコミカルな構図で終了。暗転しない。【音楽・音響】bright electro-pop × retro arcade funk × playful breakbeat。BPM 132〜138。重いEDM禁止。tight kick、elastic clean bass、dry snare、short tom、arcade synth、funky keyboard stab、8bit系アクセントを極少量、short brass hit、playful percussion。ゲーム音楽そのものにはしない。映画的アクション音楽の中へレトロゲーム的なアクセントだけを混ぜる。ガチャレバー:「ガコン」カプセル閉鎖:「パコン」レール走行:高速な機械振動顔がガラスへ当たる:柔らかい「むぎゅ」ぬいぐるみ着地:「ぼふっ」クレーン:サーボモーター音ピンボールバンパー:「BOING」フリッパー:強い機械式「バンッ」最後のキャンディ:小さく明瞭な「ころん」すべて動作へフレーム単位で同期。主人公は若い成人女性。明るい、自由奔放、いたずら好き。声は可愛いが幼児声は禁止。相棒は主人公より少し高く、無邪気で食いしん坊な声。【指定セリフ】主人公:「ほしいの〜?」「やーだ!」「え?」「ちょ、待って待って待って!」「それ入口じゃないってーー!」「せまっ!」「顔! 顔ぉ!」「これ絶対ガチャじゃない!」「しない!!」「……いやな予感。」「喜ぶな!」「離すなよ!」「そこじゃない!」「まだあるの!?」「そっち!?」「もうお前おやつ禁止!」「……帰る?」「却下。」「……逃げるよ。」相棒:「ちょーだい!」「たのしー!」「もう一回!」「お?」「わーい!」「うん!」「えぇ〜!?」「もう一回!」「わーい!」同じセリフを別タイミングで繰り返さない。指定外の会話を追加しない。主人公と相棒の話者を取り違えない。すべて日本語完全リップシンク。会話中も身体運動、背景移動、髪、リボン、相棒の毛、機械動作を止めない。【最重要】主人公+白い相棒を30秒間同一キャラクターとして維持する。二人だけが2Dポップコミック/アニメ世界の質感。背景、ゲームセンター、ゲーム機、金属、ガラス、床、照明、機械、ぬいぐるみ、カプセルはすべてフォトリアル実写。ただし巨大ガチャ内部、透明カプセル、クレーンゲーム、ピンボールという非現実的スケールは許可。キャラクター自身はゲームキャラクター化しない。主人公と相棒が「巨大ゲーム機の中を実際に物理的に移動している」映像として成立させる。可愛さと高速アクションを両立する。失敗→次の失敗→さらに大きな失敗、というコメディの連鎖を優先。主人公が強すぎて全部解決する物語にはしない。相棒が毎回トラブルを増やし、主人公が振り回される関係性を最後まで維持する。【禁止】主人公実写化、相棒実写化、3D化、2.5D化、フィギュア化、顔変更、髪色変更、髪型変更、リボン消失、瞳色変更、衣装変更、相棒デザイン変更、ハート模様消失、相棒の別動物化、主人公複製、相棒複製、追加人物、余分な腕、余分な脚、6本指、指融合、手の変形、顔崩壊、身体ねじれ、途中で年齢変更、通常編集カット、暗転、フェード、瞬間移動、テレポート、無関係な背景変更、カメラ小道具、自撮り、写真生成、意味のない360度ロール、意味のないズーム、長時間停止、スローモーション、爆発、火災、銃、レーザー、魔法陣、戦闘、ホラー化、血液、ゴア、相棒の悪魔化、怖い表情への固定、過剰Bloom、過剰粒子、背景アニメ化、ゲームセンター全体のCG化、字幕、文字、ロゴ、UI、勝手な追加セリフ、話者入れ替わり、同一セリフ重複、最後の黒フェードを禁止する。
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