Seedance 2.0
Japanese hand-drawn 2D animation about baking cocoa chocolate bread: hands make ganache and knead dough in six shots
Prompt
PROMPT: 15 seconds, 16:9, text-to-video only. Exactly 6 scenes, 2.5 seconds per scene. All scene transitions are clean hard cuts with no effects. 0 reference images, start frames, or storyboard inputs. Include generated natural sounds. 【Art Style】 Original Japanese hand-drawn 2D cooking animation. Completely hand-drawn look. Soft, crisp pencil outlines with subtle line-weight variation and a slight hand-drawn wobble. Fine, warm lines for food; one step thicker for hands and tools. Clean 2–3 tone full-color cel shading in warm midtones, with no crushed black shadows. A lived-in kitchen with visible brush texture, shallow atmospheric perspective, restrained analog film grain, and slight color bleeding at cel edges. Strong specular highlights only on the ganache and wet dough. Do not imitate the distinctive look of any existing studio, artist, film, or character. 【Subject and Rules】 Subject: cocoa chocolate sandwich loaf. Make a cold ganache sheet from dark chocolate and heavy cream, then knead cocoa dough and let it complete its first proof. Only the forearms below the elbows and both hands of one skilled adult woman are visible. Ivory linen sleeves, warm peach-beige skin, short unpainted nails, five fingers on each hand, no accessories. No face, head, torso, full body, or second person. Food and the cooking process are the only subjects. Exactly one main action per scene, and ingredient states progress only forward. Never show a finished loaf, baked bread, shaped log, or chocolate interior. 【Scene Breakdown】 Scene 1 — 0.00–2.50 Camera: High overhead close-up, almost vertical, looking down at a worn oak cutting board; very slow push-in. Start: One unwrapped block of dark couverture and one knife with a pale oak handle. Action: The left hand holds it steady while the right hand makes four separate cuts, lifting the blade fully each time. Change: One neat pile of small, even pieces. Texture: Dry, sharp cut surfaces and tiny crumbs; not melted or glossy. Continuity: All the same pieces go into Scene 2. Scene 2 — 2.50–5.00 ★ Texture showcase Camera: Low side macro just above the rim of the bowl, moving very slowly to the right. Start: The pieces from Scene 1 melt from the edges in hot heavy cream. Action: A dark brown silicone spatula stirs three widening circles from the center outward. Change: The pieces disappear into smooth, uniform dark ganache, and the final swirl slowly closes. Texture: Heavy viscosity that doesn’t slosh like water, with a narrow, bright highlight. Continuity: Mix butter and cake flour into the same ganache, spread it to 3 mm, and chill. Scene 3 — 5.00–7.50 Camera: Locked high 45-degree medium shot looking down at the work surface. Start: One chilled ganache sheet, 22×8 cm and 3 mm thick, on natural-colored parchment. Action: Both hands grasp the ends of the parchment and lift it once. Change: The sheet bends gently but neither sags nor cracks. Texture: A cold, pliable solid with a narrow, firm sheen. Continuity: Set the same single sheet aside, keeping it cold. Scene 4 — 7.50–10.00 Camera: Locked overhead close-up near the opening of a stainless-steel bowl. Start: Uniform brown dry ingredients with a cold dairy mixture in the center. Action: The spatula folds from the bottom upward four times. Change: One rough, torn, shaggy lump of cocoa dough with almost no dry flour remaining. Texture: Dark wet patches, an uneven surface, and a little dry flour at the edges. Continuity: The same dough and one block of butter go into Scene 5. Scene 5 — 10.00–12.50 ★ Texture showcase Camera: Locked low side medium shot at worktop height. Start: One block of butter in the center of the shaggy dough. Action: Both hands push forward and fold inward three times. Change: The butter streaks and cracks disappear, forming smooth, elastic, dark cocoa dough; one thin edge lets light through without tearing. Texture: Elastic sheen, not wet gloss, and resistance from the gluten. Continuity: Let the same dough rise in the same bowl until it has roughly doubled in size. Scene 6 — 12.50–15.00 Camera: High 45-degree macro aimed at the center of the bowl, very slowly pushing in toward the indentation. Start: The same dough, risen to roughly double in size, as a smooth dome. Action: One index finger presses into the center and withdraws completely. Change: Only the edges slowly spring back partway, leaving a shallow indentation in the center. Texture: Fine fermentation bubbles and soft elasticity, with no baked crust. Continuity: End with the dough in this fully proofed state. 【Camera】 Change at least two of distance, angle, and height from scene to scene. Within each scene, keep the camera locked or use only the specified extremely slow movement. No whip pans, handheld shake, rotation, or sudden zooms. Always make it clear what touches what. Use the closest macro shots only in Scenes 2 and 6. 【Texture and Motion】 Show the gradual progression from chocolate pieces → heavy emulsion → cold, pliable sheet, and from dry ingredients → shaggy dough → smooth gluten → risen dough. Hands should have weight and follow-through after each movement; liquids and dough should obey viscosity, elasticity, and gravity. No sudden morphing or reverting to an earlier state. 【Lighting and Setting】 One clean, warm morning in a lived-in kitchen. White quartz worktop and worn oak cutting board. Soft golden key light from a window in the upper-left of the frame, with a faint cool fill from the opposite side. Consistent contact shadows beneath all hands, tools, and ingredients. Show only objects named in the current scene. 【Physical Continuity】 Keep the same full amount of couverture, one batch of the same ganache and one sheet, one lump of the same cocoa dough, the same hands, sleeves, bowl, kitchen, and light source. The number, size, and material of tools and ingredients must not change. Follow the real cooking sequence and gravity. 【Sound】 Low everyday kitchen room tone and on-screen contact sounds only: dry knife cuts, wet spatula friction, parchment rustling, bowl resonance, sticky dough sounds, and faint finger sounds. No BGM, dialogue, narration, or human or animal voices. 【Negative】 On-screen text, title, captions, subtitles, numbers, labels, logos,
15초, 16:9, text-to-video only. 정확히 6개 장면, 장면당 2.5초. 모든 장면 전환은 효과 없는 clean hard cut. 참조 이미지·시작 프레임·스토리보드 입력 0장. 생성 자연음 포함. 【화풍】 오리지널 일본식 손그림 2D 요리 애니메이션. 완전히 손으로 그린 모습. 부드럽고 또렷한 연필 윤곽에 미세한 선 굵기 변화와 손그림 흔들림을 남긴다. 음식에는 가늘고 따뜻한 선, 손과 도구에는 한 단계 굵은 선. 따뜻한 중간색의 깨끗한 2–3단 풀컬러 셀 채색, 검게 뭉개지는 그림자 없음. 붓 결이 보이는 생활 주방, 얕은 대기 원근, 절제된 아날로그 필름 그레인과 셀 가장자리의 약한 색 번짐. 가나슈와 젖은 반죽에만 강한 스펙큘러 하이라이트. 기존 스튜디오·작가·영화·캐릭터의 고유한 모습을 모방하지 않는다. 【주제와 규칙】 주제: 코코아 초코 식빵. 다크 초콜릿과 생크림으로 차가운 가나슈 시트를 만들고, 코코아 반죽을 치대고 1차 발효까지 진행한다. 화면에는 숙련된 성인 여성 한 명의 팔꿈치 아래와 두 손만 보인다. 아이보리 린넨 소매, 따뜻한 피치베이지 피부, 짧고 칠하지 않은 손톱, 각 손 다섯 손가락, 액세서리 없음. 얼굴·머리·몸통·전신·두 번째 사람 없음. 음식과 조리 과정만 주제다. 각 장면의 주 행동은 정확히 하나이고, 재료 상태는 앞으로만 진행한다. 완성 식빵·구운 빵·성형 로그·내부 초콜릿은 절대 보여주지 않는다. 【장면 구성】 장면1 — 0.00–2.50 카메라: 마모된 오크 도마를 거의 수직으로 보는 높은 부감 클로즈업, 아주 느린 접근. 시작: 포장 없는 다크 커버춰 한 블록과 페일 오크 손잡이 칼 한 자루. 동작: 왼손이 고정하고 오른손이 네 번 따로 자르며 매번 칼날을 완전히 들어 올린다. 변화: 작고 고른 조각 한 무더기. 질감: 건조하고 날카로운 절단면과 작은 부스러기, 녹거나 번들거리지 않음. 연결: 같은 조각 전부가 장면2에 들어간다. 장면2 — 2.50–5.00 ★ 질감의 견장면 카메라: 볼 림 바로 위의 낮은 측면 매크로, 오른쪽으로 아주 느리게 이동. 시작: 장면1의 조각이 뜨거운 생크림 속에서 가장자리부터 녹는다. 동작: 짙은 갈색 실리콘 주걱이 중앙에서 바깥으로 세 번 원을 넓혀 젓는다. 변화: 조각이 사라지고 검고 균일한 가나슈가 되며 마지막 자국이 천천히 닫힌다. 질감: 물처럼 출렁이지 않는 무거운 점도와 좁고 밝은 하이라이트. 연결: 같은 가나슈에 버터와 박력분을 섞어 3mm로 펴고 냉장한다. 장면3 — 5.00–7.50 카메라: 작업대를 내려다보는 고정된 높은 45도 미디엄. 시작: 자연색 유산지 위 22×8cm, 두께 3mm의 냉장 가나슈 시트 한 장. 동작: 두 손이 유산지 양끝을 잡아 한 번 들어 올린다. 변화: 시트가 완만하게 휘지만 처지거나 깨지지 않는다. 질감: 차갑고 유연한 고형물, 좁고 단단한 광택. 연결: 같은 시트 한 장을 차갑게 보류한다. 장면4 — 7.50–10.00 카메라: 스테인리스 볼 입구에 가까운 고정 부감 클로즈업. 시작: 균일한 갈색 마른 가루와 중앙의 차가운 유제품 혼합액. 동작: 주걱이 바닥에서 위로 네 번 접는다. 변화: 날가루가 거의 없는 거칠고 찢어진 셔기 코코아 반죽 한 덩이. 질감: 어두운 젖은 부분, 울퉁불퉁한 표면, 가장자리의 작은 마른 가루. 연결: 같은 반죽과 버터 한 블록이 장면5로 간다. 장면5 — 10.00–12.50 ★ 질감의 견장면 카메라: 작업대 높이의 고정 낮은 측면 미디엄. 시작: 셔기 반죽 중앙에 버터 한 블록. 동작: 두 손이 앞으로 밀고 안쪽으로 접는 동작을 세 번 한다. 변화: 버터 자국과 균열이 사라지고 매끈하고 탄력 있는 짙은 코코아 반죽이 되며 얇은 가장자리 하나가 찢어지지 않고 빛을 통과시킨다. 질감: 젖은 광택이 아닌 탄성광과 글루텐 저항. 연결: 같은 반죽을 같은 볼에서 약 2배까지 발효한다. 장면6 — 12.50–15.00 카메라: 볼 중앙을 향한 높은 45도 매크로, 자국을 향해 아주 느린 접근. 시작: 같은 반죽이 약 2배로 부푼 매끈한 돔. 동작: 검지 하나가 중앙을 누르고 완전히 빠진다. 변화: 가장자리만 천천히 일부 돌아오고 중앙 자국은 얕게 남는다. 질감: 미세한 발효 기포와 부드러운 탄력, 구운 껍질 없음. 연결: 이 발효 완료 상태에서 끝낸다. 【카메라】 장면마다 거리·각도·높이 중 최소 두 가지를 바꾼다. 한 장면 안에서는 고정하거나 지정된 극히 느린 이동만 한다. 휩팬·손떨림·회전·급줌 없음. 무엇이 무엇에 닿는지 항상 읽혀야 한다. 가장 가까운 매크로는 장면2와 장면6에만 쓴다. 【질감과 움직임】 초콜릿 조각→무거운 유화액→차갑고 유연한 시트, 마른 가루→셔기 반죽→매끈한 글루텐→부푼 반죽의 변화가 단계적으로 보인다. 손에는 무게와 동작 뒤 여운이 있고 액체·반죽은 점도·탄성·중력을 따른다. 갑작스러운 모핑이나 상태 회귀 없음. 【빛과 무대】 깨끗한 따뜻한 아침의 생활 주방 한 곳. 흰 쿼츠 작업대와 마모 오크 도마. 프레임 좌상단 창의 부드러운 골드 키, 반대쪽의 약한 쿨 필, 모든 손·도구·재료 아래 같은 방향의 접지 그림자. 현재 장면에 이름이 있는 물체만 보인다. 【물리적 연속성】 같은 커버춰 전량, 같은 가나슈 한 배치와 시트 한 장, 같은 코코아 반죽 한 덩이, 같은 손·소매·볼·주방·광원을 유지한다. 도구와 재료의 개수·크기·재질이 변하지 않는다. 실제 조리 순서와 중력을 지킨다. 【소리】 낮은 생활 주방 룸톤과 화면 속 접촉음만: 마른 칼질, 젖은 주걱 마찰, 유산지 바스락임, 볼 울림, 반죽 점착음, 작은 손가락 점착음. BGM·대사·내레이션·사람이나 동물 음성 없음. 【네거티브】 화면 글자, 제목, 캡션, 자막, 숫자, 라벨, 로고,
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