Seedance 2.0
A heroine on a hoverbike jumps onto a giant hovering battleship, climbs its wall and runs out onto the deck — a 3D anime clip
Prompt
PROMPT: A giant battleship hovering in flight. A character from image 1, riding a hoverbike alongside the battleship in the same direction, jumps onto it, climbs up the battleship’s side, reaches the deck, and then starts running. Exaggerated motion in a 3D character cartoon animation style. Refer to the motion storyboard in image 2. Japanese full-color anime, no captions, no BGM, fast-paced cuts, a high frame count, 24 FPS. Scenes: Scene ①: A frontal view of a giant battleship hovering as it travels across a wasteland. Scene ②: She rides a hoverbike alongside the giant hovering battleship in the same direction, then jumps onto it. Scene ③: From an overhead view, she climbs the side of the giant hovering battleship, using its protrusions and grooves as footholds and handholds. She gradually gets closer to the camera. She must never climb a smooth, featureless wall. Make sure she uses the protrusions and grooves to grip with her hands and feet. Scene ③: The scene starts as her hands grip the deck of the giant hovering battleship. She climbs up and appears on the deck. She gets down on all fours, head bowed, panting heavily with her shoulders heaving. Then she snaps her head up, looks straight ahead, and runs off. Camera: Dynamic, kinetic cuts. Strong depth, exaggerated perspective, a combination of character tracking and sudden acceleration. Make the rhythm and “beats” palpable through the visuals. Motion design: Coordinate the shoulders, waist, and legs, with the torso bending dramatically. Combine fluidity with explosive power.
ホバー飛行機している巨大戦艦。その巨大戦艦の横を同じ方向へ並走するホバーバイクに乗った画像1のキャラクターが、巨大戦艦に飛び移り、巨大戦艦の壁を登って甲板の上に辿り着き、そこから走り出す映像です。 3Dキャラクターのカートゥーンアニメ調の誇張されたモーション。画像2のモーションコンテを参考にしてください。日本のフルカラーアニメ、キャプションなし、BGMなし、高速なカット割り、作画枚数多め、24FPS。 シーン:シーン①: ホバー飛行する巨大戦艦が荒野を走っているシーンを前からの視点で。 シーン②:ホバー飛行する巨大戦艦の横を同じ方向に並走するホバーバイクに乗った彼女が、ホバー飛行する巨大戦艦に飛び移る。 シーン③:その後、ホバー飛行する巨大戦艦の壁のの凹凸部や溝に足や手をかけ、登っていく場面を上の視点から。彼女が画面にだんだん近づいてくる。決してツルツルの壁を登らないこと。ちゃんと凹凸部や溝に手や足をかけること。 シーン③:ホバー走行している巨大戦艦の甲板に彼女の手がかかる場面からスタート。よじ登ってきた彼女の姿があらわれ、甲板の上に。そこに四つん這いになり、うつむいてゼイゼイと肩で息をする。その後、キッと前を向き走り出す。 カメラ: ダイナミックかつキネティックなカット割り。強い遠近感、誇張パース、キャラ追従と急加速を組み合わせる。リズムと“拍”を視覚で体感させる。 動作設計: 肩・腰・脚を連動させ、体幹が大きくしなる。 しなやかさと爆発的な力を両立。
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