Seedance 2.0
A gacha reveal video: a neon machine releases a capsule that opens to reveal a character, rarity rank, name, and game card
Prompt
Use the reference image for reference only; do not use it as the starting frame. In the style of a mobile gacha game summoning animation. Upbeat, exhilarating background music, with sound effects such as electronic tones, lottery sounds, and guaranteed-pull effects. The girl with a pacifier does not speak, and her mouth does not move at all. Every transition is a spectacular, over-the-top effect accompanied by impacts, flashes, and glowing UI. Immediately after the start, go into the following sequence. Ultra-fast transition. Space distorts, shatters like glass, and the shards turn into light and are sucked away. A powerful whiteout. Cut immediately after. In a dark space, show an “abnormally bizarre gacha machine” already in place, with features suggested by the reference image exaggerated to the extreme. (For example: the character’s hair color, motifs, and world setting are directly mechanized.) ・An enormously oversized structure ・An unrealistic rotating mechanism ・Floating parts ・Glowing pipes and energy conduits ・Nonsensical but cool movements Energy circulates and pulses inside the machine. An operation UI with prompts such as “TAP,” “PULL,” and “OPEN” appears in the center of the screen. The UI glows brightly in a neon style and vibrates slightly. At the moment of interaction, the machine vibrates, spins, and glows as if going out of control. The energy reaches its critical point and converges at a single point. Cut. Ejection sequence: A “container” inspired by features of the reference image tumbles out of the machine. (Examples) ・Capsule ・Egg ・Crystal ・Box ・Can ・Scroll ・Food-like object The shape, texture, and color are determined by the reference image. The container bounces once, lightly hits the floor or surrounding space, and rolls. At that moment, it cracks, glows, and energy leaks out from within. Rarity reveal sequence: ・High rarity: rainbow colors and prismatic effects, light spreading across the entire screen The container trembles, gradually rising into the air. Cut. The container bursts open. Light and particles erupt from within, and a silhouette with exaggerated features from the reference image appears. A powerful flash. Cut. Show a space that already exists and carries over the atmosphere of the reference image’s background (not as a transition; it should look as if it was there from the start). Beams of light, fog, particles, and flowing air. The character appears in the center. Camera direction: ・Rapid pan from the feet up to the face ・Move in while circling around the character ・The character moves with dynamic energy ・Slow motion → acceleration Around the character, effects associated with an attribute suggested by the reference image appear. (Examples) ・Fire, water, lightning, ice, light, darkness, machinery, nature, etc. ・Color and shape are determined by the impression of the reference image In addition, an attribute emblem appears behind or above the character, glowing, rotating, and splitting apart. At the same time, a large number of particles fill the screen, with lens flares, shock waves, and streaks of light sweeping across it. Large text appears in the center of the screen: a rarity label such as “SSR,” “UR,” or “LEGEND” (automatically determined by the impression of the reference image) Next, generate and display an “absurdly exaggerated epithet” inspired by the character’s appearance in the reference image. Then generate and display the character’s name. Additional UI effects: ・A luxurious character card UI appears at the bottom of the screen ・The frame glows intensely in gold, rainbow colors, etc. ・Stars pop up one at a time ・The card rotates, slides, and glows Stats display: ・HP / ATK / DEF / SPEED, etc. rapidly count up ・Values are automatically generated based on the impression of the reference image Skill display: ・Generate and display a skill name (e.g., “次元崩壊ブレイク,” “無限反射オーラ,” etc.) ・Mini skill activation animation (a brief effect) Additional effects for rare pulls: ・The background transforms for a moment (space, destruction, a temple, etc.) ・Screen shake + powerful flash ・Increased number of particles Final shot: the character holds a cool finishing pose. ・Display a “title” and a cool “name” inspired by the character as a stylish, striking designer logo on screen. An attribute emblem appears behind them, while energy continues to circulate around them. The UI continues to glow softly; end in a state suitable for looping. Style: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes
参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。 ソシャゲのガチャ演出風。アップテンポで高揚感のあるBGM、電子音・抽選音・確定演出音などの効果音あり。 おしゃぶりをした少女は喋らず、口元は一切動かさない。 全てのトランジションは衝撃・閃光・UI発光を伴うド派手な演出。 開始直後、以下の演出に入る。 超高速トランジション。 空間が歪み、ガラスのように砕け、破片が光へ変換され吸い込まれていく。 強いホワイトアウト。 その直後カット。 暗い空間に、 参考画像から連想される特徴を極端に誇張した「異常に奇抜なガチャ装置」がすでに存在している状態で描写される。 (例:キャラの髪色・モチーフ・世界観がそのまま機械化されている) ・巨大すぎる構造 ・非現実的な回転機構 ・浮遊パーツ ・光る配管やエネルギー流路 ・意味不明だがかっこいい動き 装置内部にはエネルギーが循環し、脈動している。 画面中央に「TAP」「PULL」「OPEN」などの操作UIが表示される。 UIはネオン調で強く発光し、軽く振動. 操作と同時に、 装置が暴走するように振動・回転・発光。 エネルギーが臨界に達し、一点に収束。 カット変更。 排出演出: 参考画像の特徴から連想される「入れ物」が装置からぽろっと排出される。 (例) ・カプセル ・卵 ・結晶 ・箱 ・缶 ・巻物 ・食べ物風オブジェ 形状・質感・色は参照画像から決定される。 入れ物は一度バウンドし、床や空間に軽く衝突して転がる。 その瞬間、ひび割れ・発光・内部からエネルギーが漏れ出す。 レアリティ判定演出: ・高レア:虹色・プリズム・画面全体に光が拡散 入れ物が震えながら、 徐々に浮き上がる。 カット変更。 入れ物が爆発的に開く。 内部から光と粒子が噴き出し、 参考画像の特徴を誇張したシルエットが出現。 強いフラッシュ。 カット変更。 参考画像の背景の雰囲気を継承した空間がすでに存在している状態で描写される(切り替えではなく、最初からそこにあるように見える)。 差し込む光、霧、粒子、空気の流れ。 キャラクターが中央に出現。 カメラ演出: ・足元から急速パン→顔へ ・周囲を回転しながら寄る ・キャラクターは躍動感にあふれる動き ・スローモーション→加速 キャラクターの周囲に、 参考画像から連想される属性エフェクトが発生。 (例) ・炎、水、雷、氷、光、闇、機械、自然など ・色や形状は参照画像の印象から決定 さらに、 属性マーク(エンブレム)がキャラクター背後または上空に出現し、 発光・回転・分裂する。 同時に、 画面全体にパーティクルが大量発生し、 レンズフレア、衝撃波、光の筋が走る. 画面中央に巨大テキスト: 「SSR」「UR」「LEGEND」などのレアリティ表示 (参考画像の印象から自動決定) 続いて、 参考画像の見た目から連想される “異常に誇張された二つ名”を生成して表示。 さらにキャラクター名も生成表示。 追加UI演出: ・画面下部に豪華なキャラカードUIが出現 ・枠は金・虹などに強く発光 ・星の数が1つずつポップアップ ・カードが回転・スライド・発光 ステータス表示: ・HP / ATK / DEF / SPEED などが高速でカウントアップ ・数値は参照画像の印象から自動生成 スキル表示: ・スキル名を生成して表示 (例:「次元崩壊ブレイク」「無限反射オーラ」など) ・スキル発動のミニ演出(短いエフェクト) レア時追加演出: ・背景が一瞬変異(宇宙・崩壊・神殿など) ・画面揺れ + 強いフラッシュ ・粒子量増加 最終カット: キャラクターがカッコいい決めポーズで静止。 ・キャラクターから連想される「称号」とカッコいい「名前」を画面にカッコいいハイセンスなデザインロゴで表示する。 背後に属性エンブレム、周囲にエネルギーが循環し続ける。 UIが軽く発光し続け、ループ可能な状態で終了。 スタイル: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes
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