Seedance 2.0
Seven images morph into one another in a continuous video with moving camera work and particle, liquid, and light effects
Prompt
【Basic Settings】 structure: a single continuous shot (no cuts) progression: morph through 7 images in sequence visibility: each image is clearly recognizable for a brief moment (no need to pause) transition: always smooth and continuous style: cinematic, high detail, dynamic, no flicker 【Main Prompt】 Start with <<<Image1>>>. The video unfolds as one completely uninterrupted shot, continuously transforming in this order: <<<Image1>>> → <<<Image2>>> → <<<Image3>>> → <<<Image4>>> → <<<Image5>>> → <<<Image6>>> → <<<Image7>>>. The morphing takes place in a dynamic video where the camera is always moving, not in a static scene. However, maintain the subject’s recognizability and ensure the composition does not fall apart. Each image should have a peak state in which it is clearly visible for a brief moment, but do not stop or hold. Everything should be expressed as a continuous “evolution in motion.” 【Transformation Logic (fixed order, no repetition)】 <<<Image1>>> → <<<Image2>>>: Begin transforming while smoothly pushing the camera forward Gradually change in this order: outline → parts → color → texture Break down into fine particles → rebuild <<<Image2>>> → <<<Image3>>>: Move the camera laterally in a tracking shot Rewrite the structure using a light scan Glowing lines sweep across as the shape changes continuously ※ Particle effects are prohibited <<<Image3>>> → <<<Image4>>>: Orbit the camera around the subject Transform the shape as it stretches through spatial distortion and lens warping <<<Image4>>> → <<<Image5>>>: Pull the camera back slightly while changing the viewpoint (a gentle dolly out with an angle change) The subject melts like liquid, flows, and reforms <<<Image5>>> → <<<Image6>>>: Briefly accelerate the camera to give the movement momentum The subject breaks into fragments and scatters through space, then gathers again and rebuilds into a new shape <<<Image6>>> → <<<Image7>>>: Move the camera back toward the center and stabilize Energy converges at the center, and light and waves merge it into its final form 【Camera Movement (Important)】 ・Always moving, but controlled ・Permitted: - Push-in / pull-out - Lateral tracking - Orbiting (circling around) - Slight perspective shifts ・Prohibited: - Sudden shake - Losing the subject - Unnatural jumps 【Constraints (Important)】 ・No cuts (one completely continuous shot) ・Do not reuse the same effect ・No flicker, noise, or visual artifacts ・Do not significantly alter the subject’s position or scale ・Ensure each image is clearly visible at least once ・All changes must be continuous and form meaningful structural transformations 【Enhancement Keywords】 dynamic camera movement cinematic motion flow smooth continuous morphing temporal coherence high detail preservation consistent subject identity seamless transformation flow
【基本設定】 structure: 単一の連続ショット(カットなし) progression: 7枚の画像を順番にモーフィング visibility: 各画像は一瞬だけ明確に認識できる(停止不要) transition: 常に滑らかで連続的 style: シネマティック、高精細、ダイナミック、フリッカーなし 【プロンプト本体】 <<<Image1>>> から開始。 映像は完全に途切れのない1ショットで進行し、<<<Image1>>> → <<<Image2>>> → <<<Image3>>> → <<<Image4>>> → <<<Image5>>> → <<<Image6>>> → <<<Image7>>> の順に連続的に変形していく。 全体は静止的ではなく、カメラが常に動き続けるダイナミックな映像の中でモーフィングが発生する。 ただし被写体の認識性は維持し、構図が破綻しないように制御する。 各画像は流れの中で一瞬だけ明確に視認できるピーク状態を持つが、停止やホールドはしない。 すべては連続した「動きの中の進化」として表現する。 【変形ロジック(順番固定・重複禁止)】 <<<Image1>>> → <<<Image2>>> : カメラが前方へスムーズにプッシュインしながら変形開始 輪郭 → パーツ → 色 → 質感の順で段階的に変化 微細な粒子分解 → 再構築 <<<Image2>>> → <<<Image3>>> : カメラが横方向へ流れるトラッキング移動 光の走査(ライトスキャン)により構造が書き換わる 発光ラインが流れ、形状が連続的に変化 ※粒子表現は禁止 <<<Image3>>> → <<<Image4>>> : カメラが被写体の周囲を回り込むようにオービット移動 空間歪み・レンズワープにより形状が引き伸ばされながら変形 <<<Image4>>> → <<<Image5>>> : カメラがやや引きながら視点を変える(軽いドリーアウト+角度変化) 被写体が液体のように溶け、流れながら再形成される <<<Image5>>> → <<<Image6>>> : カメラが一瞬加速し、動きに勢いをつける 被写体が破片化し、空間に散った後、再び集まり新しい形へ再構築 <<<Image6>>> → <<<Image7>>> : カメラが再び中心へ寄りながら安定化 エネルギーが中心に収束し、光と波動によって最終形態へ統合される 【カメラ挙動(重要)】 ・常に動いているが制御された動き ・使用可能: - プッシュイン / プルアウト - 横トラッキング - オービット(回り込み) - 軽いパース変化 ・禁止: - 急激なブレ - 被写体ロスト - 不自然なジャンプ 【制約(重要)】 ・カット編集禁止(完全1ショット) ・同一エフェクトの再使用禁止 ・フリッカー、ノイズ、破綻禁止 ・被写体の位置・スケールは大きく崩さない ・各画像は必ず一度は明確に視認できる状態を作る ・すべての変化は連続的かつ意味のある構造変形であること 【強化キーワード】 dynamic camera movement cinematic motion flow smooth continuous morphing temporal coherence high detail preservation consistent subject identity seamless transformation flow
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