
GPT Image 2.0
A photorealistic livestream frame: an anime girl in a school uniform stands in a classroom, with a real schoolgirl in the foreground
Prompt
Use the character in the provided reference image as the base design. Depict “a single frame from just after the livestream begins: an anime character caught on camera in a classroom after school, dragged into a classmate’s ‘踊ってみた’ LIVE stream.” Accurately preserve the character’s anime-illustration feel from the reference image. Preserve the face, hairstyle, hair color, eyes, ears, body proportions, silhouette, and the overall impression of the expression. Absolutely do not compromise the character’s identity. Do not turn the character into a real person. Maintain a high-quality anime-illustration style for the character. The setting is an ordinary Japanese high school classroom. After school. The desks and chairs have not been put away. Bags, textbooks, worksheets, water bottles, pencil cases, and other items are naturally left around. Do not make the space look like a photography studio. Depict a lived-in classroom. The composition is a vertical smartphone LIVE-stream screen. The viewpoint is that of the streaming camera itself. This is a screenshot from the LIVE stream as seen by viewers. Do not show any filming equipment in the frame, such as a smartphone, camera, tripod, or selfie stick. In the foreground is a real high school girl. A Japanese high school girl. Depict her as a person filmed with the front-facing camera of an actual smartphone. Photographic style. Photorealistic. Only the classmate is a live-action person. Do not turn her into an anime character. Do not use a cel-animation style. Do not use anime-style shading. The foreground figure is a real-world high school girl. The foreground classmate naturally appears large because she is close to the smartphone’s front-facing camera. However, she is not the central figure in the composition. It is fine if about half of her face is cropped out of the frame. Her shoulder, arm, or hair may also be heavily cut off by the edge of the frame. The classmate is positioned at the far left or right edge of the screen. She is only moving closer to the camera while getting ready to stream and should not become the focal point. She has just finished pressing the button to start the stream. She is about to return to her mark to start dancing. A moment before she takes a step back. Bright and enthusiastic. Looking forward to the stream. The dance has not started yet. Place the character from the reference image in the background. Wearing a school uniform. Framing from just above the knees to full-body. Standing near the middle of the classroom. Occupying about 30–50% of the screen height. Although positioned in the background, the character must not be tiny like an extra. Give the character a strong, clearly visible presence. Depict the character large enough to naturally draw the viewer’s gaze. Place the visual center of gravity of the composition on the side of the character from the reference image. The character from the reference image must remain an anime character. Do not make the character photorealistic. The character has been dragged into keeping the classmate company. Not particularly keen on dancing. Not the main focus of the stream. An expressionless look. Slightly bothered. Mildly confused. An awkward smile. Looking uncomfortable. Any one of these. An “Are we starting already?” kind of vibe. It may also feel as though the character was stopped on the way home. Just after the LIVE stream begins. The very first frame of the video. Nothing has started yet. Only the classmate is full of enthusiasm. The character has been swept up in the situation. Important: The foreground classmate is a live-action person. The background character from the reference image is an anime character. They exist in the same space while retaining their distinct visual styles. Depict a strange everyday scene in which a real high school girl and an anime character naturally coexist. The AI must not unify them into the same art style. Only the foreground is live-action. Only the background is anime. Compose the scene so viewers first notice the classmate, then immediately shift their gaze to the anime character in the background. Display a modern LIVE-stream interface on screen. LIVE indicator. Viewer count. Comment section. Hearts. Gifts. Share button. Stream title. Arrange the interface naturally to look like a stream that has just begun. The comments are in natural Japanese. Viewers are reacting to the classmate’s stream. Do not portray the character from the reference image as a celebrity. Do not portray the character as famous. Image quality typical of a smartphone livestream. Light HDR processing. Subtle sensor noise. Slight JPEG compression artifacts. Auto exposure. High-ISO noise. Slight chromatic aberration. The texture of smartphone video. No cinematic effects. No dramatic lighting. No excessive depth-of-field effects. Avoid the glossy rendering typical of AI. Prohibited: Do not turn the foreground figure into an anime character. Do not turn the foreground figure into a two-dimensional illustration. Do not unify all the characters under the same art style. Do not make both the foreground and background anime-style. Do not make both the foreground and background live-action. Important: The main subject on screen is the classmate’s LIVE stream. Viewers also naturally find their attention drawn to the anime character in the background. The classmate is large and partially cropped at the edge of the screen. The character from the reference image naturally commands attention near the center of the screen. Prioritize the strange everyday feeling of: “An anime character dragged into a friend’s ‘踊ってみた’ dance stream.”
提供された参照画像のキャラクターをベースデザインとして使用すること。 「放課後の教室で、学友の『踊ってみた』LIVE配信に付き合わされているアニメキャラクターが映り込んだ、配信開始直後の1フレーム」を描く。 参照画像のキャラクターのアニメイラストとしての空気感を正確に維持すること。 顔、髪型、髪色、瞳、耳、頭身、シルエット、表情の印象を維持すること。 キャラクターのアイデンティティを絶対に崩さないこと。 実写人間化しないこと。 キャラクター部分は高品質なアニメイラスト表現を維持すること。 舞台は日本の一般的な高校の教室。 放課後。 机や椅子は片付けられていない。 鞄、教科書、プリント、水筒、筆箱などが自然に残されている。 撮影スタジオのような空間にしない。 生活感のある教室として描写すること。 構図は縦型スマートフォンLIVE配信画面。 視点は配信カメラそのもの。 視聴者が見ているLIVE配信映像のスクリーンショットである。 スマートフォン、カメラ、三脚、自撮り棒などの撮影機材は画面内に描写しない。 画面手前には実写の女子高校生。 日本人女子高校生。 実際のスマートフォンのインカメラで撮影された人物として描写すること。 写真表現。 フォトリアル。 学友のみ実写人物である。 アニメキャラクター化しない。 セル画風にしない。 アニメ塗りにしない。 前景人物は現実世界の女子高校生である。 前景の学友はスマートフォンのインカメラに近いため自然に大きく映り込んでいる。 ただし構図の中心人物ではない。 顔の半分程度がフレーム外へ切れていてもよい。 肩や腕や髪が大きく見切れていてもよい。 学友は画面左端または右端に寄っている。 学友は配信準備中にカメラへ近づいているだけであり視線誘導の中心にならない。 配信開始ボタンを押し終えた直後。 これから踊るために定位置へ戻ろうとしている。 一歩後ろへ下がる直前の姿勢。 明るく乗り気。 配信を楽しみにしている。 ダンスはまだ始まっていない。 参照画像のキャラクターは画面後方に配置する。 制服姿。 膝上〜全身フレーミング。 教室中央付近に立っている。 画面内の高さの30〜50%程度を占有する。 後方配置だがモブサイズにしてはならない。 十分な存在感と視認性を持つこと。 視聴者が自然に目を向けてしまうサイズで描写すること。 構図上の重心は参照画像キャラクター側に置くこと。 参照画像のキャラクターはアニメキャラクターのままであること。 実写化しないこと。 学友に付き合わされている。 踊る気はあまりない。 配信の中心人物ではない。 無表情。 少し面倒そう。 軽い困惑。 苦笑い。 気まずそう。 そのいずれか。 「もう始まるの?」という雰囲気。 帰宅途中で呼び止められたような空気感でもよい。 LIVE配信開始直後。 動画の最初の1フレーム。 まだ何も始まっていない。 学友だけがやる気に満ちている。 キャラクターは状況に巻き込まれている。 重要: 前景の学友は実写人物。 後景の参照画像キャラクターはアニメキャラクター。 両者は異なる表現形式のまま同一空間に存在する。 実写の女子高校生とアニメキャラクターが自然に共存している不思議な日常風景として描写すること。 AIが両者を同じ画風へ統一してはならない。 前景のみ実写。 後景のみアニメ。 視聴者はまず学友の存在を認識するが、その直後に後方のアニメキャラクターへ視線が移る構図にすること。 画面には現代的なLIVE配信UIを表示する。 LIVE表示。 視聴者数。 コメント欄。 ハート。 ギフト。 共有ボタン。 配信タイトル。 配信開始直後らしいUIを自然に配置する。 コメント内容は自然な日本語。 視聴者は学友の配信に反応している。 参照画像キャラクターを芸能人扱いしない。 有名人扱いしない。 スマートフォン配信らしい画質。 軽いHDR処理。 微細なセンサーノイズ。 軽微なJPEG圧縮感。 オート露出。 高ISOノイズ。 わずかな色収差。 スマホ動画らしい質感。 シネマティック演出禁止。 ドラマチックなライティング禁止。 過剰な被写界深度効果禁止。 AI特有の glossy rendering を避ける。 禁止事項: 前景人物をアニメ化しない。 前景人物を二次元イラスト化しない。 登場人物全員を同一画風に統一しない。 前景と後景を両方アニメにしない。 前景と後景を両方実写にしない。 重要: 画面の主役は学友のLIVE配信である。 視聴者は後方に映るアニメキャラクターにも自然と目を向けてしまう。 学友は画面端で大きく見切れている。 参照画像キャラクターは画面中央付近で自然に存在感を持つ。 「友達の踊ってみた配信へ巻き込まれたアニメキャラクター」 という奇妙な日常感を最優先する。
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