Gemini Video
Un personaggio anime palleggia sul tetto di cemento sotto un cielo luminoso, eseguendo giri del mondo con il piede a ritmo hip-hop
Prompt
Clip di un cortometraggio anime cinematografico, 10 secondi. Tetto piatto in cemento, cielo azzurro brillante e limpido ovunque, città visibile molto più in basso, solo lui e il pallone. PERSONAGGIO: usa la scheda del personaggio caricata. AUDIO: beat hip hop energico e a tutto volume dal primo fotogramma, senza mai fermarsi; ogni stacco è sincronizzato con il beat, il suono nitido e appagante del contatto con il pallone è sempre udibile a ogni tocco. [0:00-0:01] Sdraiato supino sul cemento, con entrambi i piedi rivolti verso l’alto, palleggia il pallone sopra di sé alternando i piedi, con il cielo azzurro sopra. Ripresa di profilo, a livello del suolo. Stacco su una ripresa dal basso, con i piedi e il pallone contro il cielo. Stacco su una ripresa dall’alto, che lo inquadra direttamente mentre è disteso in orizzontale. [0:01-0:02] Salta in piedi continuando a palleggiare e passa subito al double around the world — in un solo salto fa compiere al piede due giri intorno al pallone, sfocandolo in un cerchio. Inquadratura dal basso verso l’alto, contro il cielo azzurro. Salto intero ripreso di profilo. Primissimo piano del piede che gira sfocato intorno al pallone. [0:02-0:03] Il pallone si ferma perfettamente sulla nuca. Primo piano del pallone sulla nuca. Campo largo contro il cielo. Passa subito dallo stallo sulla nuca all’ATW — il pallone schizza via dalla nuca, il piede gli gira intorno all’istante. Inquadratura dal basso che mostra l’intera combinazione contro il cielo. [0:03-0:04] Si piega in avanti, il pallone rotola lentamente lungo tutta la schiena, dalla nuca alla parte bassa della schiena, senza cadere. Ripresa di profilo che mostra l’intero movimento. Primo piano del pallone sulla schiena. Inarca la schiena all’indietro con uno scatto esplosivo e rilancia il pallone in aria con la parte bassa della schiena. [0:04-0:06] Si siede a gambe incrociate sul cemento mentre palleggia, alternando i talloni. Ripresa dall’alto. Primo piano dei talloni di lato. Si rialza continuando a palleggiare, senza toccare il suolo con le mani. [0:06-0:08] Verticale sulle mani — corpo completamente in verticale, pallone in equilibrio su un piede rivolto perfettamente verso l’alto. Campo largo contro il cielo azzurro. Primo piano del piede che tiene in equilibrio il pallone a testa in giù. Inquadratura dal basso verso l’alto di lui capovolto contro il cielo. [0:08-0:10] Lancia in alto il pallone con la coscia — la camera segue il pallone verso l’alto contro il cielo azzurro puro — apice — il pallone ricade — rainbow flick sopra la testa — si gira — volée a tutta potenza — il pallone schizza dritto verso la camera, riempiendo l’intero fotogramma — STACCO AL NERO. Un ultimo colpo del beat risuona nel buio. Anime 3D cinematografico cel-shaded, CGI semi-realistica, texture dipinte a mano, qualità Unreal Engine, luce naturale diurna e brillante, cielo azzurro limpido per tutta la durata, effetto pittura digitale, pennellate dai bordi netti, ombre marcate, non cartone animato, non Disney, non Pixar, grana cinematografica, qualità anime premium, beat hip hop e suoni del contatto con il pallone dominanti per tutta la durata
Cinematic anime short film clip, 10 seconds. Flat concrete rooftop, clear bright blue sky everywhere, city visible far below, just him and the ball. CHARACTER: use uploaded character sheet. AUDIO: High energy hip hop beat loud from frame one never stopping, every cut synced to the beat, crisp satisfying ball contact sound on every touch always audible. [0:00-0:01] Lying flat on his back on the concrete, both feet pointing up, juggling ball above him with alternating feet, blue sky above. Side profile ground level shot. Cut to below looking up at feet and ball against sky. Cut to overhead looking straight down at him horizontal. [0:01-0:02] Jumps to feet mid-juggle, immediately launches into double around the world — foot circling ball twice in one jump, blurring into a circle. Low angle looking up against blue sky. Side profile full jump. Extreme close up foot blurring around ball. [0:02-0:03] Ball lands perfectly still on back of neck. Close up of ball on neck. Wide shot against sky. Immediately flows into ATW from the neck stall — ball launches off neck, foot circles instantly. Low angle showing full combination against sky. [0:03-0:04] Bends forward, ball rolls slowly down entire spine from neck to lower back without falling. Side profile showing full roll. Close up of ball on spine. Arches back up explosively flicking ball back into air from lower back. [0:04-0:06] Sits cross legged on concrete mid-juggle, both heels alternating juggling while sitting. Overhead looking down. Close up heels from side. Stands back up mid-juggle without hands touching ground. [0:06-0:08] Handstand — body fully vertical, ball balanced on one foot pointing straight up. Wide shot against blue sky. Close up foot balancing ball upside down. Low angle looking up at him inverted against the sky. [0:08-0:10] Launches ball high with thigh — camera follows ball upward against pure blue sky — peak — drops back — rainbow flick over his head — turns — full power volley — ball rockets directly at camera filling entire frame — CUT TO BLACK. One final beat hit in darkness. Cinematic cel-shaded 3D anime, semi-realistic CGI, hand-painted textures, Unreal Engine quality, bright natural daylight, clear blue sky throughout, digital painting feel, hard-edge brushwork, heavy shadows, not cartoon not Disney not Pixar, film grain, premium anime quality, hip hop beat and ball contact sounds dominant throughout
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