Seedance 2.0
Un personaggio anime esegue flare di breakdance e una transizione in windmill in una vera sala da ballo
Prompt
shot:
type: R2V
reference: <Picture 1>
camera: fissa, all’altezza degli occhi, inquadratura medio-ampia che mostra tutto il corpo per tutta la sequenza, senza tagli
duration: sequenza continua di 15 secondi, ritmo costante per tutta la durata
character:
appearance: delegato interamente a <Picture 1>, nessuna descrizione aggiuntiva
style_separation:
character: stile anime cel-shaded, fedele all’immagine di riferimento
environment: pavimento fotorealistico di una sala da ballo al chiuso, parete neutra, illuminazione morbida e uniforme
action:
sequence_name: thomas_flare_to_windmill_combo
segments:
- segment: intro_setup
duration: circa 0-3s
description: dalla posizione eretta neutra scende fino a una posizione raccolta di base, con entrambi i palmi appoggiati a terra alla larghezza delle spalle, il core contratto e i fianchi assestati a un’altezza di rotazione costante
- segment: flare_combo
duration: circa 3-9s
support_pattern: appoggio alternato su entrambe le mani, trasferimento da una mano all’altra, nessun appoggio statico su una sola mano
description: due rotazioni consecutive di flare: la gamba destra spazza lateralmente a velocità angolare costante, mentre la gamba sinistra spazza in diagonale verso il basso e in avanti durante il trasferimento della mano d’appoggio; la gamba destra prosegue in diagonale verso l’alto, mantenendo le gambe divaricate per tutta la sequenza; i fianchi restano l’asse di rotazione fisso, senza rimbalzi verticali; il ciclo si ripete una volta alla stessa velocità
- segment: transition_to_windmill
duration: circa 9-11s
description: durante l’ultima rotazione di flare, la parte superiore della schiena e la spalla si abbassano fino a terra mentre le gambe continuano il loro slancio circolare; il busto passa dalla rotazione attorno all’asse dei fianchi del flare a quella attorno all’asse di schiena e spalle; le mani si sollevano dal pavimento e si raccolgono vicino al petto quando la transizione si completa
- segment: windmill_execution
duration: circa 11-15s
description: due rotazioni consecutive di windmill: le gambe oscillano descrivendo un ampio arco circolare sopra la testa, mentre la parte superiore della schiena e le spalle rotolano sul pavimento a velocità costante; le gambe restano distese e divaricate per mantenere lo slancio; in questa fase le mani non toccano il pavimento per sostenere il corpo
physics_constraints:
- durante la fase di flare, l’asse dei fianchi resta a un’altezza costante, senza rimbalzi verticali
- i movimenti di spazzata delle gambe sono generati dalla rotazione dei fianchi e dalla flessione delle ginocchia, non da salti o fluttuazioni
- il contatto delle mani con il pavimento durante il flare è continuo, tranne nel breve istante del trasferimento da un palmo all’altro
- la transizione dal flare al windmill è un passaggio fluido che conserva lo slancio, non un arresto seguito da una ripartenza
- durante la fase di windmill, la rotazione è generata dal contatto di spalle e schiena con il pavimento, non dalla spinta delle mani
- la velocità di rotazione resta costante all’interno di ciascuna fase, senza improvvise accelerazioni
- durante tutte le fasi di rotazione, le gambe restano il più possibile distese e divaricate per trasmettere la forza centrifuga
lighting: illuminazione morbida da studio, uniforme per tutta la sequenza, senza sfarfallioshot:
type: R2V
reference: <Picture 1>
camera: fixed, eye-level, medium-wide shot capturing full body throughout, no cuts
duration: 15-second continuous sequence, constant tempo throughout
character:
appearance: delegated entirely to <Picture 1>, no additional description
style_separation:
character: cel-shaded anime style, locked to reference image
environment: photorealistic indoor dance studio floor, neutral wall, soft even lighting
action:
sequence_name: thomas_flare_to_windmill_combo
segments:
- segment: intro_setup
duration: approx 0-3s
description: standing neutral pose transitions down into crouched base position, both palms grounding shoulder-width apart, core braced, hips settling to a fixed rotation height
- segment: flare_combo
duration: approx 3-9s
support_pattern: alternating two-hand support, hand-to-hand transfer, no static single-hand hold
description: two continuous flare rotations - right leg sweeps laterally at constant angular velocity, left leg sweeps diagonally downward-forward as support hand transfers, right leg continues diagonally upward with legs held widely split throughout, hips remain the stationary rotation axis with no vertical bounce; cycle repeats once more at identical speed
- segment: transition_to_windmill
duration: approx 9-11s
description: on the final flare rotation, upper back and shoulder lower to the floor while legs continue their circular momentum, torso rolling from the flare's hip-axis rotation into a back-and-shoulder-axis rotation, hands lift off the floor and tuck near the chest as the transition completes
- segment: windmill_execution
duration: approx 11-15s
description: two continuous windmill rotations - legs swing in a wide circular arc overhead while the upper back and shoulders roll across the floor in constant-velocity rotation, legs stay extended and split for momentum, no hands touching the floor for support during this segment
physics_constraints:
- hip axis remains at constant height during the flare segment, no vertical bounce
- leg sweeps driven by hip rotation and knee flexion, not by jumping or floating
- hand-to-floor contact during the flare is continuous except the brief instant of transfer between palms
- the flare-to-windmill transition is a smooth momentum carry-over, not a stop-and-restart
- during the windmill segment, rotation is driven by shoulder-and-back contact with the floor, not by pushing off with hands
- rotation speed stays constant within each segment, no acceleration bursts
- legs stay maximally extended and split during all rotation segments to convey centrifugal force
lighting: soft studio lighting, consistent throughout, no flicker
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