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Seedance 2.0

Un personaggio anime esegue flare di breakdance e una transizione in windmill in una vera sala da ballo

Prompt

shot:
  type: R2V
  reference: <Picture 1>
  camera: fissa, all’altezza degli occhi, inquadratura medio-ampia che mostra tutto il corpo per tutta la sequenza, senza tagli
  duration: sequenza continua di 15 secondi, ritmo costante per tutta la durata
character:
  appearance: delegato interamente a <Picture 1>, nessuna descrizione aggiuntiva
  style_separation:
    character: stile anime cel-shaded, fedele all’immagine di riferimento
    environment: pavimento fotorealistico di una sala da ballo al chiuso, parete neutra, illuminazione morbida e uniforme
action:
  sequence_name: thomas_flare_to_windmill_combo
  segments:
    - segment: intro_setup
      duration: circa 0-3s
      description: dalla posizione eretta neutra scende fino a una posizione raccolta di base, con entrambi i palmi appoggiati a terra alla larghezza delle spalle, il core contratto e i fianchi assestati a un’altezza di rotazione costante
    - segment: flare_combo
      duration: circa 3-9s
      support_pattern: appoggio alternato su entrambe le mani, trasferimento da una mano all’altra, nessun appoggio statico su una sola mano
      description: due rotazioni consecutive di flare: la gamba destra spazza lateralmente a velocità angolare costante, mentre la gamba sinistra spazza in diagonale verso il basso e in avanti durante il trasferimento della mano d’appoggio; la gamba destra prosegue in diagonale verso l’alto, mantenendo le gambe divaricate per tutta la sequenza; i fianchi restano l’asse di rotazione fisso, senza rimbalzi verticali; il ciclo si ripete una volta alla stessa velocità
    - segment: transition_to_windmill
      duration: circa 9-11s
      description: durante l’ultima rotazione di flare, la parte superiore della schiena e la spalla si abbassano fino a terra mentre le gambe continuano il loro slancio circolare; il busto passa dalla rotazione attorno all’asse dei fianchi del flare a quella attorno all’asse di schiena e spalle; le mani si sollevano dal pavimento e si raccolgono vicino al petto quando la transizione si completa
    - segment: windmill_execution
      duration: circa 11-15s
      description: due rotazioni consecutive di windmill: le gambe oscillano descrivendo un ampio arco circolare sopra la testa, mentre la parte superiore della schiena e le spalle rotolano sul pavimento a velocità costante; le gambe restano distese e divaricate per mantenere lo slancio; in questa fase le mani non toccano il pavimento per sostenere il corpo
physics_constraints:
  - durante la fase di flare, l’asse dei fianchi resta a un’altezza costante, senza rimbalzi verticali
  - i movimenti di spazzata delle gambe sono generati dalla rotazione dei fianchi e dalla flessione delle ginocchia, non da salti o fluttuazioni
  - il contatto delle mani con il pavimento durante il flare è continuo, tranne nel breve istante del trasferimento da un palmo all’altro
  - la transizione dal flare al windmill è un passaggio fluido che conserva lo slancio, non un arresto seguito da una ripartenza
  - durante la fase di windmill, la rotazione è generata dal contatto di spalle e schiena con il pavimento, non dalla spinta delle mani
  - la velocità di rotazione resta costante all’interno di ciascuna fase, senza improvvise accelerazioni
  - durante tutte le fasi di rotazione, le gambe restano il più possibile distese e divaricate per trasmettere la forza centrifuga
lighting: illuminazione morbida da studio, uniforme per tutta la sequenza, senza sfarfallio
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Modello
Seedance 2.0
Formato
16/9
Autore
@yudotanaka
Originale
x.com ↗

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