Seedance 2.0
Un maestro di taekwondo e un maestro di kung fu combattono in un magazzino industriale abbandonato, tra calci, parate e contrattacchi a camera a mano
Prompt
PROMPT: DURATA: 30 SECONDI | 16:9 | 8K CINEMATIC IMAGE 1 = MAESTRO DI TAEKWONDO IMAGE 2 = MAESTRO DI KUNG FU Crea un combattimento di arti marziali continuo e ultra-realistico usando IMAGE 1 e IMAGE 2 come riferimenti esatti per i personaggi. Mantieni invariati l’identità del volto, l’acconciatura, le proporzioni del corpo, l’abbigliamento, gli accessori e l’aspetto per tutta la durata. Nessuna trasformazione, sostituzione del volto o alterazione dell’identità. STILE: look cinematografico ARRI Alexa 65, dettagli 8K, obiettivo anamorfico 35mm, pelle e tessuti realistici, illuminazione pratica, HDR cinematografico, motion blur naturale, grana cinematografica discreta, coreografia fisicamente accurata e cinematografia d’azione realistica. 0–5 SEC — SCONTRO INIZIALE All’interno di un magazzino industriale abbandonato, IMAGE 1 attacca con un potente calcio circolare → calcio all’indietro con rotazione. IMAGE 2 lo schiva per un soffio e contrattacca con rapidi pugni di Kung Fu, una gomitata e un calcio basso. IMAGE 1 para, ruota su sé stesso e risponde con un calcio al corpo → calcio circolare alto. Usa riprese a mano aggressive, carrellate a bassa angolazione e angolazioni olandesi. Ogni impatto produce una reazione realistica del corpo e un trasferimento del peso. 5–8 SEC — TRANSIZIONE IMAGE 1 sferra un calcio ad uncino con rotazione. La camera segue la rotazione con un rapido whip-pan e un motion blur realistico. Il movimento rotatorio trasferisce senza soluzione di continuità il combattimento in una nuova location. La transizione deve sembrare continua—nessun teletrasporto, stacco o posa congelata. 8–15 SEC — COMBATTIMENTO CONTINUO Lo scontro riprende immediatamente. IMAGE 1 attacca con un calcio laterale volante → calcio con rotazione. IMAGE 2 si abbassa per evitarlo e contrattacca con una rapida combinazione di Kung Fu. Entrambi i combattenti mantengono gioco di gambe, slancio, distanza ed equilibrio realistici. La camera esegue un’orbita a 360°, riprese a bassa angolazione e movimenti a mano energici. 15–21 SEC — INTENSIFICAZIONE Entrambi i combattenti si scambiano combinazioni sempre più aggressive: calci di Taekwondo contro pugni, gomitate e spazzate di Kung Fu. Includi parate, schivate, rotazioni, finte e contrattacchi. Gli impatti influiscono visibilmente sulla postura, sull’equilibrio e sui movimenti. Niente wire-fu esagerato o fisica impossibile. 21–25 SEC — PREPARAZIONE DEL COLPO FINALE IMAGE 1 prende il controllo con un calcio basso → calcio al corpo → calcio all’indietro con rotazione. IMAGE 2 viene spinto all’indietro e perde brevemente l’equilibrio. La camera avanza rapidamente verso IMAGE 1 mentre prepara l’attacco finale. 25–28 SEC — IMPATTO FINALE IMAGE 1 scatta in avanti con un calcio circolare volante, seguito da un potente calcio rotante diretto contro IMAGE 2. La collisione deve sembrare violenta e devastante sul piano fisico. Usa una vibrazione d’impatto cinematografica controllata e una reazione realistica di tutto il corpo. 28–30 SEC — RALLENTATORE ESTREMO Al momento esatto dell’impatto, passa a un drammatico rallentatore. IMAGE 2 reagisce secondo una fisica realistica: il torso si torce, le spalle ruotano, i fianchi seguono la forza, i piedi si sollevano brevemente da terra e gli abiti reagiscono in modo naturale. La camera esegue una lenta orbita cinematografica verso IMAGE 1. FOTOGRAMMA FINALE: IMAGE 1 rimane saldamente in una potente posizione di Taekwondo, respirando affannosamente, mentre IMAGE 2 è a terra/cade sullo sfondo. CAMERA: riprese dinamiche a mano, angolazioni olandesi, carrellate a bassa angolazione, rapidi avvicinamenti, transizioni whip-pan
DURATION: 30 SECONDS | 16:9 | 8K CINEMATIC IMAGE 1 = MASTER TAEKWONDO IMAGE 2 = MASTER KUNGFU Create an ultra-realistic continuous martial-arts fight using IMAGE 1 and IMAGE 2 as exact character references. Preserve facial identity, hairstyle, body proportions, wardrobe, accessories and appearance throughout. No morphing, face swapping or identity drift. STYLE: ARRI Alexa 65 cinematic look, 8K detail, 35mm anamorphic lens, realistic skin and fabric, practical lighting, cinematic HDR, natural motion blur, subtle film grain, physically accurate choreography and grounded action-film cinematography. 0–5 SEC — OPENING CLASH Inside an abandoned industrial warehouse, IMAGE 1 attacks with a powerful roundhouse → spinning back kick. IMAGE 2 narrowly evades and counters with rapid Kung Fu punches, elbow and low kick. IMAGE 1 blocks, pivots and answers with body kick → high roundhouse. Use aggressive handheld camera, low-angle tracking and Dutch angles. Every impact produces realistic body recoil and weight transfer. 5–8 SEC — TRANSITION IMAGE 1 launches a spinning hook kick. Camera follows the rotation with a fast whip-pan and realistic motion blur. The spinning movement seamlessly carries the fight into a new location. The transition must feel continuous—no teleportation, cuts or frozen poses. 8–15 SEC — CONTINUOUS COMBAT The fight immediately resumes. IMAGE 1 attacks with jumping side kick → spinning kick. IMAGE 2 ducks underneath and counters with a fast Kung Fu combination. Both fighters maintain realistic footwork, momentum, distance and balance. Camera performs a 360° orbit, low tracking shots and energetic handheld movement. 15–21 SEC — ESCALATION Both fighters exchange increasingly aggressive combinations: Taekwondo kicks against Kung Fu punches, elbows and sweeps. Include blocks, evasions, pivots, feints and counterattacks. Impacts visibly affect posture, balance and movement. No exaggerated wire-fu or impossible physics. 21–25 SEC — FINISHING SETUP IMAGE 1 gains control with low kick → body kick → spinning back kick. IMAGE 2 is driven backward and briefly loses balance. Camera rapidly pushes toward IMAGE 1 as he prepares the final attack. 25–28 SEC — FINAL IMPACT IMAGE 1 explodes forward with a jumping roundhouse followed by a powerful turning kick directly into IMAGE 2. The collision feels heavy and physically devastating. Use controlled cinematic impact shake and realistic full-body reaction. 28–30 SEC — EXTREME SLOW MOTION At the exact impact, shift into dramatic slow motion. IMAGE 2 reacts with realistic physics: torso twisting, shoulders rotating, hips following the force, feet briefly leaving the ground and clothing reacting naturally. Camera performs a slow cinematic orbit toward IMAGE 1. FINAL FRAME: IMAGE 1 stands firmly in a powerful Taekwondo stance, breathing heavily, while IMAGE 2 lies/falls in the background. CAMERA: dynamic handheld, Dutch angles, low-angle tracking, rapid push-ins, whip-pan transi
I diritti su questo prompt appartengono all'autore @Goodmanprotocol. Dell'uso commerciale — promozione di strumenti IA, aggregatori, bot Telegram — rispondi tu: mozgi.io non si assume alcuna responsabilità. Dettagli →











