Seedance 2.0
Duello tra due spadaccini in una vecchia chiesa con pavimento di pietra bagnato e vetrate: scintille, scivolate e colpi in stile anime 3D
Prompt
Usa 【@图片1】 come unico primo fotogramma obbligatorio. Non caricare video di riferimento, storyboard o immagini di altri personaggi.\n\nGenera un video fantasy completo di combattimento con spade, della durata di 22.27 secondi, in formato orizzontale 16:9, che combini personaggi anime 3D cinematografici con un ambiente di chiesa realistico. A sinistra c’è un originale spadaccino che brandisce fulmini viola; a destra un’originale spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti. Mantieni rigorosamente invariati i volti, le acconciature, gli abiti, le armi, le posizioni a destra e a sinistra dei due personaggi e lo spazio della chiesa. Nel video devono esserci solo due personaggi: non duplicarli, non aggiungere un terzo personaggio e non scambiarne le identità.\n\nMantieni fissa la struttura della chiesa: pavimento di pietra bagnato al centro, banco danneggiato a sinistra, gradini e balaustra di pietra a destra, grandi colonne di pietra su entrambi i lati, vetrata sullo sfondo e lampadario metallico in alto. Definisci tre zone stabili: la zona A è il banco a sinistra, la zona B sono i gradini a destra e la zona C è lo spazio libero sotto la vetrata centrale. Tutti gli spostamenti, i salti, le scivolate all’indietro, gli atterraggi e gli scontri devono avvenire nelle zone A, B e C.\n\nUsa riprese multicamera controllate. I cambi di inquadratura possono avvenire solo quando le spade si scontrano, i piedi atterrano, frammenti di pietra passano davanti all’obiettivo, i fiori di ciliegio riempiono completamente l’inquadratura e si verifica lo scontro finale. Dopo ogni cambio di inquadratura, mantieni le posizioni dei personaggi, la direzione dei movimenti e dei colpi di spada, l’illuminazione e l’inerzia. Non lasciare i personaggi nella posa di scontro con le spade del primo fotogramma per tutta la durata del video.\n\n0–1.30 secondi: Inizia dal primo fotogramma; lo spadaccino dai fulmini viola e la spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti sono già a distanza d’attacco prima del primo scontro. La camera si avvicina brevemente al volto dello spadaccino dai fulmini viola, poi passa alle sue mani che stringono la spada e all’avversaria davanti a lui. I capelli, gli orli degli abiti e le punte delle spade di entrambi i personaggi restano in movimento; non metterli in posa mentre si fissano.\n\n1.30–2.43 secondi: Riprendi i piedi da un’angolazione bassa. Lo spadaccino dai fulmini viola scatta dalla zona A verso la zona C, mentre la spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti si lancia diagonalmente dalla zona B. Le due spade entrano rapidamente nell’inquadratura dai lati opposti e si incontrano al centro; la camera scivola in avanti lungo il pavimento di pietra bagnato.\n\n2.43–3.93 secondi: Primo scontro tra le spade. Lo spadaccino dai fulmini viola affonda dritto in avanti, mentre la spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti para con un fendente diagonale. Le lame entrano chiaramente in contatto al centro. Nell’istante dell’impatto, usa solo un brevissimo effetto bullet time di circa 0.18 secondi, concentrando scintille, scariche elettriche blu-viola e bagliore scarlatto delle spade sul punto di contatto; poi torna immediatamente all’alta velocità normale. La forza della collisione li fa scivolare indietro di mezzo passo.\n\n3.93–5.37 secondi: Inquadratura media dei due personaggi da un’angolazione bassa. La spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti sferra due attacchi rapidi consecutivi. Lo spadaccino dai fulmini viola devia il primo colpo con il dorso della lama, poi si sposta di lato per evitare il secondo e contrattacca subito con un affondo. Ogni attacco deve mostrare la preparazione, l’avvicinamento, il contatto, la reazione all’impatto, la risposta dei piedi e il movimento successivo.\n\n5.37–7.50 secondi: Riprendi dal livello del pavimento, dal basso verso l’alto. La spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti sfrutta i gradini della zona B per balzare sulla balaustra, si gira e colpisce verso il basso. Lo spadaccino dai fulmini viola scivola rasoterra dalla zona A; la lama sfiora una colonna di pietra e i frammenti volano nella direzione della forza esercitata. La spadaccina atterra sul bordo della balaustra; lo spadaccino atterra di nuovo nella zona C e subito la insegue. Niente sospensione in aria o capriole aeree consecutive.\n\n7.50–9.57 secondi: Inquadratura media da sopra la spalla dello spadaccino dai fulmini viola. La spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti è davanti a lui e i due si affrontano in tre rapidi scambi di attacco e difesa: affondo diretto, deviazione della lama, fendente di risposta. Lo spadaccino dai fulmini viola arretra di due passi verso la zona A, poi si spinge contro il suolo e scatta in avanti per contrattaccare. La camera segue fluidamente il loro spostamento laterale; la ripresa non deve trasformarsi nella visuale di un videogioco.\n\n9.57–10.63 secondi: Primo piano della parte superiore del corpo della spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti. Mentre regola l’impugnatura e la posizione dei piedi, avanza verso la zona C; non resta immobile a caricare energia. Il bagliore scarlatto della spada forma un breve arco sulla punta della lama, mentre i fulmini blu-viola dello spadaccino dai fulmini viola sfrecciano oltre il bordo del primo piano.\n\n10.63–12.43 secondi: La spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti sferra un rapido fendente. I fiori di ciliegio si sprigionano dalla lama e dai polsini delle maniche, si diffondono lateralmente nella direzione del colpo e sostituiscono l’effetto fumo. Il lampadario oscilla solo per effetto della corrente d’aria: non cade, non esplode e non si crea fumo denso. I fiori formano gradualmente una cortina, riempiono per un breve momento l’intera inquadratura e realizzano un naturale cambio di inquadratura per occlusione.\n\n12.43–14.77 secondi: Riprendi da dietro la cortina di fiori di ciliegio, mantenendo la stessa direzione del movimento. Lo spadaccino dai fulmini viola attraversa la cortina e si lancia dalla zona A verso la zona C, mentre la spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti si gira nella zona B per affrontarlo. La camera arretra e mostra la vetrata, il lampadario, le colonne, le posizioni dei due personaggi e la traiettoria dei fiori di ciliegio.\n\n14.77–16.37 secondi: Lo spadaccino dai fulmini viola si dà la spinta sul pavimento di pietra nella zona C e salta; i fulmini blu-viola tracciano una lunga scia lungo la lama. La camera ne segue la salita da un’angolazione bassa, poi lo riprende mentre scende davanti alla luce fredda della vetrata. La spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti alza lo sguardo, lo segue e arretra di mezzo passo.\n\n16.37–17.90 secondi: Una foschia floreale blu-grigia e i fiori di ciliegio oscurano brevemente l’inquadratura. Lo spadaccino dai fulmini viola scende dall’alto, mentre la spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti irrompe dalla cortina di fiori a destra. Le loro spade entrano nell’inquadratura rispettivamente dall’alto a sinistra e dal basso a destra; la camera avanza rapidamente verso il punto di collisione al centro.\n\n17.90–19.30 secondi: L’energia blu-viola della spada dello spadaccino dai fulmini viola si estende in diagonale da sinistra verso la zona C, mentre il bagliore scarlatto della spada della spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti avanza da destra in direzione opposta. Entrambi corrono a grande velocità lungo il pavimento verso il centro; passi, orli degli abiti, fiori di ciliegio e frammenti di pietra si muovono tutti secondo la direzione realistica della forza esercitata.\n\n19.30–22.27 secondi: Scontro finale frontale. Entrambi i personaggi colpiscono simultaneamente con le spade sotto la vetrata, e le lame si scontrano nettamente con forza. I fulmini blu-viola e il bagliore scarlatto delle spade si fondono solo nel punto di contatto. Un’onda d’urto si propaga sul pavimento di pietra, mentre i fiori di ciliegio e le scintille vengono spinti ai lati. Il lampadario continua a oscillare ma non cade. L’esplosione finale occupa da un terzo alla metà dell’inquadratura, lasciando visibili i corpi dei due personaggi, le spade e la direzione dell’impatto. La forza di reazione li fa scivolare indietro di circa un metro in direzioni opposte; restano in piedi con le spade puntate l’uno contro l’altra. Nell’ultimo fotogramma, fiori di ciliegio, frammenti di pietra, orli degli abiti e scariche elettriche continuano a muoversi; non congelare l’immagine e non andare in dissolvenza al nero.\n\nPrivilegia inquadrature medie e medio-ravvicinate dei due personaggi, integrate da riprese d’inseguimento basse e rasoterra, rapidi spostamenti laterali della camera, riprese dal basso vicino alla balaustra, inquadrature da sopra la spalla e una breve ripresa dall’alto. Niente rallentatore prolungato, speed ramping, camera da videogioco o transizioni casuali.\n\nMantieni solo il riverbero della chiesa, i passi sulla pietra, i fendenti nell’aria, gli scontri tra le lame, il fruscio degli abiti, gli impatti degli atterraggi, lo scivolare dei frammenti di pietra, il fruscio dei fiori di ciliegio nell’aria e respiri brevi. Niente dialoghi, BGM, sottotitoli, effetti sonori da videogioco o prompt dell’interfaccia.\n\nVietati: duplicazione dei personaggi, scambio delle identità, cambi d’abito, scomparsa delle armi, teletrasporto, sospensione in aria, bullet time prolungato, immobilità da combattimento a turni, ripetizione in loop del primo fotogramma, immagini esclusivamente 2D, HUD di gioco, sangue, smembramento, fumo denso, caduta del lampadario, cambi casuali dello sfondo e improvvisi schermi neri.
使用【@图片1】作为唯一严格首帧。不要上传参考视频、故事板或其他人物图片。\n\n生成完整22.27秒、16:9横屏、电影级3D动漫人物结合真实教堂环境的幻想剑斗视频。左侧为原创紫电剑客,右侧为原创绯樱剑姬。严格保持两人的脸、发型、服装、武器、左右关系和教堂空间一致。全片只有两名角色,不得复制人物、增加第三人或交换身份。\n\n教堂空间固定:中央湿润石地、左侧破损长椅、右侧石阶与石栏杆、两侧粗大石柱、远处彩色玻璃窗、顶部金属吊灯。设定三个稳定区域:A区左侧长椅,B区右侧石阶,C区中央彩窗下空地。所有移动、跳跃、滑退、落地和碰撞必须发生在A、B、C区域内。\n\n使用受控多镜头。切镜只能发生在刀剑碰撞、脚步落地、石屑擦镜、樱花遮满镜头和最终碰撞时。切镜后必须继承人物位置、动作方向、剑的方向、光线和惯性。禁止全片停留在首帧对剑姿势。\n\n0—1.30秒:从首帧开始,紫电剑客与绯樱剑姬已经处于第一次交手前的攻击距离。镜头先短暂推进紫电剑客面部,再带到双手握剑和前方敌人。两人的头发、衣摆和剑尖持续运动,不得对视摆造型。\n\n1.30—2.43秒:低机位拍摄脚步。紫电剑客从A区向C区突进,绯樱剑姬从B区斜向切入。两把剑从画面两侧快速进入中央,镜头沿湿石地向前滑行。\n\n2.43—3.93秒:第一次刀剑碰撞。紫电剑客直线突刺,绯樱剑姬斜切格挡。剑刃在中央明确接触,碰撞瞬间只出现约0.18秒极短子弹时间,火星、蓝紫电光和绯红剑光集中在接触点;随后立即恢复正常高速。双方因反作用力各自滑退半步。\n\n3.93—5.37秒:低角度双人中景。绯樱剑姬连续追击两刀,紫电剑客先用剑背挡开第一刀,再侧身避开第二刀并立即反刺。每次攻击必须表现发力、接近、接触、受力、脚步反馈和下一次移动。\n\n5.37—7.50秒:摄影机从地面仰拍。绯樱剑姬借B区石阶跃上栏杆,回身向下斩;紫电剑客从A区贴地滑过,剑锋擦过石柱,碎石沿受力方向飞散。绯樱剑姬落在栏杆边缘,紫电剑客落回C区后立即追击。禁止悬浮和连续空翻。\n\n7.50—9.57秒:紫电剑客肩后中景。绯樱剑姬位于前方,双方进行三次快速攻防:直刺、拨刃、反切。紫电剑客向A区退两步后借地面蹬力反冲。镜头沿两人的横向位移平滑跟随,不能变成游戏视角。\n\n9.57—10.63秒:绯樱剑姬上半身近景。她一边调整握剑和脚步,一边向C区逼近,不静态蓄力。绯红剑光沿刀尖形成短弧,紫电剑客的蓝紫电光从前景边缘掠过。\n\n10.63—12.43秒:绯樱剑姬快速挥剑,樱花从刀锋和袖口产生,沿挥刀方向横向扩散,替代烟雾效果。吊灯只被气流摇晃,不坠落、不爆炸、不产生浓烟。樱花逐渐形成花幕,短暂遮满镜头并完成自然遮挡切。\n\n12.43—14.77秒:从樱花花幕后接回同一运动方向。紫电剑客从A区穿过花幕冲向C区,绯樱剑姬在B区转身迎击。镜头向后拉远,展示彩窗、吊灯、石柱、两人站位和樱花轨迹。\n\n14.77—16.37秒:紫电剑客借C区石地跃起,蓝紫电光沿剑刃拉出长线。摄影机低角度跟随她上升,再拍她从彩窗冷光中下降。绯樱剑姬抬头锁定并后撤半步。\n\n16.37—17.90秒:蓝灰花雾和樱花短暂遮挡画面。紫电剑客从上方下降,绯樱剑姬从右侧花幕中冲出,两把剑分别从左上和右下进入画面,镜头快速推向中央碰撞点。\n\n17.90—19.30秒:紫电剑客的蓝紫剑气沿左侧斜向C区延伸,绯樱剑姬的绯红剑光从右侧反向压入。两人沿地面高速冲向中央,脚步、衣摆、樱花和碎石都沿真实受力方向运动。\n\n19.30—22.27秒:最终正面碰撞。两人同时在彩窗下出剑,剑刃明确硬碰。蓝紫电光和绯红剑光只在接触点融合,冲击环沿石地扩散,樱花和火星被吹向两侧,吊灯继续摇晃但不掉落。最终爆发占画面三分之一到二分之一,同时保留两人的身体、剑和受力方向。两人被反作用力分别滑退约一米,仍然站立并保持剑指对方。最后一帧保持樱花、碎石、衣摆和电光运动,不定格、不黑屏。\n\n镜头以双人中景和中近景为主,辅以低机位贴地追拍、侧向高速横移、栏杆仰拍、肩后跟随和一次短暂俯拍。不要持续慢动作,不要速度坡变,不要游戏摄像机,不要随机转场。\n\n声音只保留教堂混响、脚步踩石、剑风、刀剑碰撞、衣料摆动、落地冲击、碎石滑动、樱花掠过空气和短促呼吸。不要对白、BGM、字幕、游戏音效或UI提示。\n\n禁止人物复制、身份互换、服装变化、武器消失、瞬移、悬浮、长时间子弹时间、回合制站桩、首帧循环、纯二维画面、游戏HUD、血液、肢解、浓烟、吊灯坠落、随机背景切换和突然黑屏。
- Il prompt è in cinese: incollalo così com'è, il modello lo capisce.
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