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Seedance 2.0

Duello tra due spadaccini in una vecchia chiesa con pavimento di pietra bagnato e vetrate: scintille, scivolate e colpi in stile anime 3D

Prompt

Usa 【@图片1】 come unico primo fotogramma obbligatorio. Non caricare video di riferimento, storyboard o immagini di altri personaggi.\n\nGenera un video fantasy completo di combattimento con spade, della durata di 22.27 secondi, in formato orizzontale 16:9, che combini personaggi anime 3D cinematografici con un ambiente di chiesa realistico. A sinistra c’è un originale spadaccino che brandisce fulmini viola; a destra un’originale spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti. Mantieni rigorosamente invariati i volti, le acconciature, gli abiti, le armi, le posizioni a destra e a sinistra dei due personaggi e lo spazio della chiesa. Nel video devono esserci solo due personaggi: non duplicarli, non aggiungere un terzo personaggio e non scambiarne le identità.\n\nMantieni fissa la struttura della chiesa: pavimento di pietra bagnato al centro, banco danneggiato a sinistra, gradini e balaustra di pietra a destra, grandi colonne di pietra su entrambi i lati, vetrata sullo sfondo e lampadario metallico in alto. Definisci tre zone stabili: la zona A è il banco a sinistra, la zona B sono i gradini a destra e la zona C è lo spazio libero sotto la vetrata centrale. Tutti gli spostamenti, i salti, le scivolate all’indietro, gli atterraggi e gli scontri devono avvenire nelle zone A, B e C.\n\nUsa riprese multicamera controllate. I cambi di inquadratura possono avvenire solo quando le spade si scontrano, i piedi atterrano, frammenti di pietra passano davanti all’obiettivo, i fiori di ciliegio riempiono completamente l’inquadratura e si verifica lo scontro finale. Dopo ogni cambio di inquadratura, mantieni le posizioni dei personaggi, la direzione dei movimenti e dei colpi di spada, l’illuminazione e l’inerzia. Non lasciare i personaggi nella posa di scontro con le spade del primo fotogramma per tutta la durata del video.\n\n0–1.30 secondi: Inizia dal primo fotogramma; lo spadaccino dai fulmini viola e la spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti sono già a distanza d’attacco prima del primo scontro. La camera si avvicina brevemente al volto dello spadaccino dai fulmini viola, poi passa alle sue mani che stringono la spada e all’avversaria davanti a lui. I capelli, gli orli degli abiti e le punte delle spade di entrambi i personaggi restano in movimento; non metterli in posa mentre si fissano.\n\n1.30–2.43 secondi: Riprendi i piedi da un’angolazione bassa. Lo spadaccino dai fulmini viola scatta dalla zona A verso la zona C, mentre la spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti si lancia diagonalmente dalla zona B. Le due spade entrano rapidamente nell’inquadratura dai lati opposti e si incontrano al centro; la camera scivola in avanti lungo il pavimento di pietra bagnato.\n\n2.43–3.93 secondi: Primo scontro tra le spade. Lo spadaccino dai fulmini viola affonda dritto in avanti, mentre la spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti para con un fendente diagonale. Le lame entrano chiaramente in contatto al centro. Nell’istante dell’impatto, usa solo un brevissimo effetto bullet time di circa 0.18 secondi, concentrando scintille, scariche elettriche blu-viola e bagliore scarlatto delle spade sul punto di contatto; poi torna immediatamente all’alta velocità normale. La forza della collisione li fa scivolare indietro di mezzo passo.\n\n3.93–5.37 secondi: Inquadratura media dei due personaggi da un’angolazione bassa. La spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti sferra due attacchi rapidi consecutivi. Lo spadaccino dai fulmini viola devia il primo colpo con il dorso della lama, poi si sposta di lato per evitare il secondo e contrattacca subito con un affondo. Ogni attacco deve mostrare la preparazione, l’avvicinamento, il contatto, la reazione all’impatto, la risposta dei piedi e il movimento successivo.\n\n5.37–7.50 secondi: Riprendi dal livello del pavimento, dal basso verso l’alto. La spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti sfrutta i gradini della zona B per balzare sulla balaustra, si gira e colpisce verso il basso. Lo spadaccino dai fulmini viola scivola rasoterra dalla zona A; la lama sfiora una colonna di pietra e i frammenti volano nella direzione della forza esercitata. La spadaccina atterra sul bordo della balaustra; lo spadaccino atterra di nuovo nella zona C e subito la insegue. Niente sospensione in aria o capriole aeree consecutive.\n\n7.50–9.57 secondi: Inquadratura media da sopra la spalla dello spadaccino dai fulmini viola. La spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti è davanti a lui e i due si affrontano in tre rapidi scambi di attacco e difesa: affondo diretto, deviazione della lama, fendente di risposta. Lo spadaccino dai fulmini viola arretra di due passi verso la zona A, poi si spinge contro il suolo e scatta in avanti per contrattaccare. La camera segue fluidamente il loro spostamento laterale; la ripresa non deve trasformarsi nella visuale di un videogioco.\n\n9.57–10.63 secondi: Primo piano della parte superiore del corpo della spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti. Mentre regola l’impugnatura e la posizione dei piedi, avanza verso la zona C; non resta immobile a caricare energia. Il bagliore scarlatto della spada forma un breve arco sulla punta della lama, mentre i fulmini blu-viola dello spadaccino dai fulmini viola sfrecciano oltre il bordo del primo piano.\n\n10.63–12.43 secondi: La spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti sferra un rapido fendente. I fiori di ciliegio si sprigionano dalla lama e dai polsini delle maniche, si diffondono lateralmente nella direzione del colpo e sostituiscono l’effetto fumo. Il lampadario oscilla solo per effetto della corrente d’aria: non cade, non esplode e non si crea fumo denso. I fiori formano gradualmente una cortina, riempiono per un breve momento l’intera inquadratura e realizzano un naturale cambio di inquadratura per occlusione.\n\n12.43–14.77 secondi: Riprendi da dietro la cortina di fiori di ciliegio, mantenendo la stessa direzione del movimento. Lo spadaccino dai fulmini viola attraversa la cortina e si lancia dalla zona A verso la zona C, mentre la spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti si gira nella zona B per affrontarlo. La camera arretra e mostra la vetrata, il lampadario, le colonne, le posizioni dei due personaggi e la traiettoria dei fiori di ciliegio.\n\n14.77–16.37 secondi: Lo spadaccino dai fulmini viola si dà la spinta sul pavimento di pietra nella zona C e salta; i fulmini blu-viola tracciano una lunga scia lungo la lama. La camera ne segue la salita da un’angolazione bassa, poi lo riprende mentre scende davanti alla luce fredda della vetrata. La spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti alza lo sguardo, lo segue e arretra di mezzo passo.\n\n16.37–17.90 secondi: Una foschia floreale blu-grigia e i fiori di ciliegio oscurano brevemente l’inquadratura. Lo spadaccino dai fulmini viola scende dall’alto, mentre la spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti irrompe dalla cortina di fiori a destra. Le loro spade entrano nell’inquadratura rispettivamente dall’alto a sinistra e dal basso a destra; la camera avanza rapidamente verso il punto di collisione al centro.\n\n17.90–19.30 secondi: L’energia blu-viola della spada dello spadaccino dai fulmini viola si estende in diagonale da sinistra verso la zona C, mentre il bagliore scarlatto della spada della spadaccina dai fiori di ciliegio scarlatti avanza da destra in direzione opposta. Entrambi corrono a grande velocità lungo il pavimento verso il centro; passi, orli degli abiti, fiori di ciliegio e frammenti di pietra si muovono tutti secondo la direzione realistica della forza esercitata.\n\n19.30–22.27 secondi: Scontro finale frontale. Entrambi i personaggi colpiscono simultaneamente con le spade sotto la vetrata, e le lame si scontrano nettamente con forza. I fulmini blu-viola e il bagliore scarlatto delle spade si fondono solo nel punto di contatto. Un’onda d’urto si propaga sul pavimento di pietra, mentre i fiori di ciliegio e le scintille vengono spinti ai lati. Il lampadario continua a oscillare ma non cade. L’esplosione finale occupa da un terzo alla metà dell’inquadratura, lasciando visibili i corpi dei due personaggi, le spade e la direzione dell’impatto. La forza di reazione li fa scivolare indietro di circa un metro in direzioni opposte; restano in piedi con le spade puntate l’uno contro l’altra. Nell’ultimo fotogramma, fiori di ciliegio, frammenti di pietra, orli degli abiti e scariche elettriche continuano a muoversi; non congelare l’immagine e non andare in dissolvenza al nero.\n\nPrivilegia inquadrature medie e medio-ravvicinate dei due personaggi, integrate da riprese d’inseguimento basse e rasoterra, rapidi spostamenti laterali della camera, riprese dal basso vicino alla balaustra, inquadrature da sopra la spalla e una breve ripresa dall’alto. Niente rallentatore prolungato, speed ramping, camera da videogioco o transizioni casuali.\n\nMantieni solo il riverbero della chiesa, i passi sulla pietra, i fendenti nell’aria, gli scontri tra le lame, il fruscio degli abiti, gli impatti degli atterraggi, lo scivolare dei frammenti di pietra, il fruscio dei fiori di ciliegio nell’aria e respiri brevi. Niente dialoghi, BGM, sottotitoli, effetti sonori da videogioco o prompt dell’interfaccia.\n\nVietati: duplicazione dei personaggi, scambio delle identità, cambi d’abito, scomparsa delle armi, teletrasporto, sospensione in aria, bullet time prolungato, immobilità da combattimento a turni, ripetizione in loop del primo fotogramma, immagini esclusivamente 2D, HUD di gioco, sangue, smembramento, fumo denso, caduta del lampadario, cambi casuali dello sfondo e improvvisi schermi neri.
  • Il prompt è in cinese: incollalo così com'è, il modello lo capisce.
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Modello
Seedance 2.0
Formato
16/9
Autore
@Arvin010717
Originale
x.com ↗

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