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Seedance 2.0

Un film di 15 secondi in cinque inquadrature su un palazzo celeste cinese xianxia: gallerie, pini antichi e mare di nuvole

Prompt

Seedance 2.0 / 2.5 直投版
Cortometraggio cinematografico xianxia cinese ambientato nel Palazzo Celeste, 15 secondi|5 inquadrature consecutive unite da stacchi netti

Obiettivo della generazione:
Genera un cortometraggio cinematografico xianxia cinese ambientato nel Palazzo Celeste, completo e continuo, della durata di 15 secondi.
Il filmato è composto da 5 inquadrature cinematografiche ben definite, ciascuna della durata di circa 3 secondi, collegate da stacchi netti e puliti.
Usa rigorosamente:
@图片 1 @图片 2 @图片 3 @图片 4 @图片 5
come ancoraggi visivi e spaziali distinti per ciascuna delle 5 inquadrature consecutive.

一、Vincoli fondamentali
1)Regole per l’uso delle cinque immagini

Le cinque immagini di riferimento hanno già una direzione artistica definita.
Ogni inquadratura deve corrispondere rigorosamente alla rispettiva immagine di riferimento.

All’interno di ogni inquadratura, mantieni gli elementi presenti nella relativa immagine di riferimento:
Struttura architettonica

Numero di personaggi
Abiti dei personaggi

Alberi

Corsi d’acqua
Mare di nuvole
Ponti
Balaustre
Portali circolari
Colonne a forma di drago
Proporzioni dei palazzi
Prospettiva spaziale
Direzione della luce
Composizione generale
È vietato ridisegnare queste ambientazioni.
È vietato fondere le cinque immagini in un’unica ambientazione.
È vietata qualsiasi transizione con AI morph.
È vietato che gli edifici si deformino durante i cambi di inquadratura.
2)Visione d’insieme e atmosfera visiva
Mantieni un DNA visivo coerente, ispirato alla civiltà xianxia orientale:
Strutture autentiche dell’architettura tradizionale cinese

Strutture lignee rosso vermiglio
Tetti di tegole scure
Decorazioni in oro brunito
Basamenti in pietra

Mare di nuvole ad alta quota

Luce naturale realistica

Luce solare calda e dorata, radente
Ombre profonde
Prospettiva atmosferica
Texture cinematografica sobria
Grandioso ma silenzioso
Naturale ma perennemente vivo
Autentico stile cinematografico

二、Storyboard delle cinque inquadrature
Shot 1|0–3s|@图片 1|Antico pino sul ponte coperto
Tipo di inquadratura: Campo lungo cinematografico con teleobiettivo, compressione tele di circa 135mm
Macchina da presa: Avanza molto lentamente e in modo stabile lungo l’asse centrale
Relazioni spaziali nell’inquadratura
Le gronde, le colonne e le balaustre in primo piano presentano una leggera parallasse
I quattro personaggi al centro mantengono una naturale relazione spaziale
L’enorme antico pino e il mare di nuvole in lontananza si spostano il meno possibile
Requisiti per i personaggi
I quattro personaggi devono essere vivi fin dal primo fotogramma.
Mantengono comportamenti naturali e asincroni, con piccoli movimenti:

Le due persone a sinistra avanzano lentamente di alcuni passi lungo il corridoio coperto
Una di loro gira appena la testa verso l’antico pino al centro

Le due persone a destra continuano ad avanzare lentamente oppure si girano lievemente, come durante una conversazione naturale
Passi, respirazione, spalle, baricentro, polsini, orli degli abiti e qualche ciocca di capelli devono muoversi in modo naturale
Vietati i movimenti sincronizzati di gruppo
I personaggi non devono sembrare statue immobili
Requisiti ambientali

Il vento d’alta quota è costante
Il grosso tronco dell’antico pino rimane stabile, mentre i rami sottili e gli aghi si muovono delicatamente e senza interruzioni

Il mare di nuvole non è uno sfondo statico
Deve presentare: strati di nuvole a diverse profondità che si spostano lentamente e senza interruzioni
Espansioni locali, dissolvenze e nuove formazioni
Alcune nubi sottili che attraversano lentamente le montagne in lontananza, creando autentici cambiamenti di visibilità

L’architettura rimane perfettamente stabile
Shot 2|3–6s|@图片 2|Il Palazzo Celeste incombe sulla città
Transizione: Stacco netto
Tipo di inquadratura: Campo lungo da lontano, di ambientazione, osservato con teleobiettivo cinematografico da 135–200mm
Macchina da presa: Si allontana molto lentamente
Obiettivo visivo
Rendere progressivamente più chiaro il rapporto di scala tra la città antica sottostante, le mura, le formazioni rocciose e l’enorme Palazzo Celeste.
Requisiti per l’architettura
La struttura del palazzo principale rimane assolutamente stabile
Nessuna deformazione, deriva o effetto di pulsazione
Vita della città e del paesaggio in lontananza
La città sottostante non deve sembrare una texture statica, ma essere viva:
Una nebbia bassa e l’umidità atmosferica si muovono lentamente tra gli edifici
Le nuvole attraversano continuamente gli spazi tra gli edifici
I profili delle masse nuvolose in lontananza evolvono lentamente e senza interruzioni
Alcuni edifici bassi vengono brevemente velati da nubi sottili, per poi riapparire
Uccelli e personaggi

Le gru e gli stormi di uccelli già presenti volano in modo naturale
Movimenti asincroni, senza cicli ripetitivi e senza cambi di direzione improvvisi
Gli uccelli più vicini volano un po’ più velocemente

Gli uccelli più lontani si muovono più lentamente

Anche i personaggi piccolissimi in fondo all’inquadratura devono mantenere movimenti leggibili:

Vesti mosse dal vento
Movimenti naturali del corpo
Variazioni della luce
Quando le nuvole attraversano la luce del sole:

Riflessi luminosi sui tetti

Riflessi luminosi sui bordi delle nuvole
Riflessi luminosi sulle montagne
tutti subiscono variazioni lievi, lente e continue
Requisito fondamentale
L’intero paesaggio in lontananza deve apparire chiaramente vivo.
Shot 3|6–9s|@图片 3|Palazzo celeste con cascata
Transizione: Stacco netto
Tipo di inquadratura: Inquadratura d’osservazione con teleobiettivo, sobria
Macchina da presa: Quasi fissa, con solo una lievissima deriva orizzontale
Principali fonti di movimento e vitalità
Le principali fonti di movimento e vitalità in questa inquadratura sono:

Acqua

Vento
Nuvole
Requisiti per l’acqua

Tutte le cascate presenti continuano a scendere naturalmente dalle loro sorgenti fisse, mostrando:

Peso
Variazioni di velocità
Spruzzi

Mutamenti e frammentazione

La caduta dell’acqua genera continuamente nebbia.
La nebbia è sospinta dal vento e si espande lentamente in orizzontale, fondendosi in modo naturale con la bruma bassa circostante.

Superficie dell’acqua e riflessi

Sulla superficie dell’acqua in primo piano sono sempre presenti piccole increspature naturali.
I riflessi dei personaggi, dei palazzi, degli alberi e del cielo nell’acqua devono variare continuamente in funzione di:

Increspature
Luce
Posizione della macchina da presa

I riflessi non devono mai rimanere congelati.

Alberi e vento

I rami sottili dei salici piangenti a sinistra continuano a oscillare al vento, con movimenti asincroni tra un ramo e l’altro
Anche le estremità dei pini e i loro aghi reagiscono in modo naturale e continuo al vento
Requisiti per i personaggi
I quattro personaggi mantengono comportamenti realistici e asincroni:

Qualcuno aggiusta naturalmente la propria postura

Qualcuno fa un lieve passo in avanti
Qualcuno guarda verso la cascata o il palazzo lontano
Orli degli abiti, maniche ampie e capelli continuano a muoversi naturalmente al vento
Mare di nuvole in lontananza

Si muove continuamente per tutta l’inquadratura
Attraversa lentamente gli spazi tra gli edifici

Architettura

Rimane interamente stabile
Shot 4|9–12s|@图片 4|Corridoio delle colonne a forma di drago

Transizione: Stacco netto
Tipo di inquadratura: Carrellata cinematografica con teleobiettivo da 135mm
Macchina da presa: Si sposta molto lentamente verso destra lungo l’immenso corridoio sospeso, in un movimento spaziale coerente con la direzione di marcia dei personaggi
Camminata dei personaggi
I quattro personaggi camminano naturalmente in avanti, con un’andatura umana realistica:

Passi leggermente diversi tra loro
I quattro non camminano in sincrono

Il baricentro si sposta in modo continuo a ogni passo
Le vesti lunghe hanno peso e trascinano
Maniche ampie, orli degli abiti e capelli sono continuamente influenzati dal vento d’alta quota
Uno dei personaggi può guardare per un istante molto breve il mare di nuvole a destra, per poi proseguire

I quattro non devono muovere le gambe simultaneamente, come NPC copiati e incollati.

Rapporti di parallasse
La balaustra in primo piano e le colonne a forma di drago più vicine si spostano più velocemente
I personaggi e il corridoio presentano uno spostamento intermedio
Il gigantesco portale circolare, le montagne in lontananza, la cascata e il mare di nuvole si spostano il meno possibile
Vita del paesaggio in lontananza
Il mare di nuvole migra e cambia forma continuamente a diverse profondità
La cascata lontana continua a scendere
La nebbia d’acqua viene sospinta dal vento e si unisce alle nuvole

Riflessi sul pavimento

I riflessi sul pavimento si aggiornano continuamente in base a:

Camminata dei personaggi
Parallasse delle colonne
Variazioni delle nuvole

Variazioni della luce

Limitazione importante
Il portale circolare è una struttura architettonica solida,
e non deve assolutamente trasformarsi in un portale luminoso.
Shot 5|12–15s|@图片 5|Inquadratura finale del portale circolare all’interno del palazzo
Transizione: Stacco netto
Tipo di inquadratura: Inquadratura d’osservazione solenne, su uno spazio di soglia con teleobiettivo, compressione da 135mm
Macchina da presa: All’interno dell’immenso palazzo si allontana molto lentamente in diagonale, spostandosi anche leggermente verso sinistra
Rapporti di parallasse
Le enormi colonne a forma di drago più vicine e i riflessi sul pavimento producono la parallasse più evidente

Le due persone a destra si trovano nel piano intermedio

Il portale circolare, il Palazzo Celeste lontano, il mare di nuvole e la cascata si spostano il meno possibile
Requisiti per i personaggi
I due personaggi continuano a camminare lentamente e naturalmente:
Le loro andature sono asincrone
Le vesti hanno un peso realistico
Polsini, capelli e orli degli abiti sono continuamente mossi dal vento
Uno dei due può rallentare leggermente e guardare il mondo lontano oltre il portale
L’altro continua a fare uno o due passi
Non fermarli come statue

Ambiente in lontananza

L’ambiente lontano deve continuare a essere vivo:
Strati di nuvole a diverse distanze si spostano e cambiano forma lentamente e senza interruzioni
Alcune nubi sottili attraversano i palazzi lontani e la cascata, creando brevi e naturali occlusioni
La cascata continua a scendere

La nebbia d’acqua continua a formarsi e a diffondersi

I rami sottili dell’antico pino oscillano delicatamente

I riflessi realistici e sottilmente mutevoli di personaggi, colonne, nuvole e luce solare sul pavimento lucidato continuano a cambiare
Requisiti per la chiusura

Nell’ultimo secondo circa non introdurre improvvisamente nuovi eventi.
La macchina da presa continua ad arretrare in silenzio alla stessa velocità.
I personaggi e l’ambiente continuano a muoversi in modo naturale.
Concludi con un finale cinematografico stabile, composto dal gigantesco portale circolare, dai personaggi, dal mare di nuvole e dal Palazzo Celeste lontano.

三、Regole generali per il movimento naturale dell’intero filmato
Principio fondamentale
Personaggi e ambiente devono entrambi essere costantemente vivi.

Sono severamente vietati:
I personaggi si muovono, ma alberi, nuvole, acqua, nebbia e paesaggio lontano sono completamente immobili
L’ambiente si muove, ma i personaggi sembrano sculture immobili
Solo gli abiti oscillano meccanicamente, mentre i corpi dei personaggi sono completamente privi di vita
Si muove solo il primo piano, mentre il paesaggio lontano sembra un’immagine di sfondo statica

In ogni inquadratura, dal primo all’ultimo fotogramma, deve essere presente un movimento continuo, leggibile ma mai eccessivo.

1)Regole per il movimento dei personaggi
Ogni personaggio segue un ritmo comportamentale indipendente.
Devono essere rappresentati:
Respirazione naturale
Camminata
Aggiustamenti della postura
Spostamenti del baricentro
Variazioni dello sguardo

Lievi movimenti di testa e spalle

Movimenti delle mani
Movimenti dei tessuti
Movimenti dei capelli
I personaggi non devono muoversi in modo meccanicamente sincronizzato.
2)Regole per il vento
Un unico vento d’alta quota deve influenzare contemporaneamente:
Capelli dei personaggi

Maniche ampie
Orli delle vesti lunghe
Aghi di pino
Rami sottili dei salici piangenti

Nebbia d’acqua
Foschia

I diversi materiali reagiscono con ampiezza e velocità differenti, in base al loro peso.

3)Regole per le nuvole e il paesaggio lontano

Il paesaggio lontano non deve mai essere immobile.
Le nuvole devono presentare contemporaneamente:
Spostamento complessivo lento
Evoluzione locale delle forme
Differenze di velocità tra le diverse profondità

Cambiamenti realistici delle occlusioni tra edifici e montagne

È consentito che parti degli edifici lontani vengano lentamente velate da nubi sottili, per poi riapparire.
  • Il prompt è in cinese: incollalo così com'è, il modello lo capisce.
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Modello
Seedance 2.0
Formato
16/9
Autore
@Soranlan
Originale
x.com ↗

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