Seedance 2.0
Un film di 15 secondi in cinque inquadrature su un palazzo celeste cinese xianxia: gallerie, pini antichi e mare di nuvole
Prompt
Seedance 2.0 / 2.5 直投版 Cortometraggio cinematografico xianxia cinese ambientato nel Palazzo Celeste, 15 secondi|5 inquadrature consecutive unite da stacchi netti Obiettivo della generazione: Genera un cortometraggio cinematografico xianxia cinese ambientato nel Palazzo Celeste, completo e continuo, della durata di 15 secondi. Il filmato è composto da 5 inquadrature cinematografiche ben definite, ciascuna della durata di circa 3 secondi, collegate da stacchi netti e puliti. Usa rigorosamente: @图片 1 @图片 2 @图片 3 @图片 4 @图片 5 come ancoraggi visivi e spaziali distinti per ciascuna delle 5 inquadrature consecutive. 一、Vincoli fondamentali 1)Regole per l’uso delle cinque immagini Le cinque immagini di riferimento hanno già una direzione artistica definita. Ogni inquadratura deve corrispondere rigorosamente alla rispettiva immagine di riferimento. All’interno di ogni inquadratura, mantieni gli elementi presenti nella relativa immagine di riferimento: Struttura architettonica Numero di personaggi Abiti dei personaggi Alberi Corsi d’acqua Mare di nuvole Ponti Balaustre Portali circolari Colonne a forma di drago Proporzioni dei palazzi Prospettiva spaziale Direzione della luce Composizione generale È vietato ridisegnare queste ambientazioni. È vietato fondere le cinque immagini in un’unica ambientazione. È vietata qualsiasi transizione con AI morph. È vietato che gli edifici si deformino durante i cambi di inquadratura. 2)Visione d’insieme e atmosfera visiva Mantieni un DNA visivo coerente, ispirato alla civiltà xianxia orientale: Strutture autentiche dell’architettura tradizionale cinese Strutture lignee rosso vermiglio Tetti di tegole scure Decorazioni in oro brunito Basamenti in pietra Mare di nuvole ad alta quota Luce naturale realistica Luce solare calda e dorata, radente Ombre profonde Prospettiva atmosferica Texture cinematografica sobria Grandioso ma silenzioso Naturale ma perennemente vivo Autentico stile cinematografico 二、Storyboard delle cinque inquadrature Shot 1|0–3s|@图片 1|Antico pino sul ponte coperto Tipo di inquadratura: Campo lungo cinematografico con teleobiettivo, compressione tele di circa 135mm Macchina da presa: Avanza molto lentamente e in modo stabile lungo l’asse centrale Relazioni spaziali nell’inquadratura Le gronde, le colonne e le balaustre in primo piano presentano una leggera parallasse I quattro personaggi al centro mantengono una naturale relazione spaziale L’enorme antico pino e il mare di nuvole in lontananza si spostano il meno possibile Requisiti per i personaggi I quattro personaggi devono essere vivi fin dal primo fotogramma. Mantengono comportamenti naturali e asincroni, con piccoli movimenti: Le due persone a sinistra avanzano lentamente di alcuni passi lungo il corridoio coperto Una di loro gira appena la testa verso l’antico pino al centro Le due persone a destra continuano ad avanzare lentamente oppure si girano lievemente, come durante una conversazione naturale Passi, respirazione, spalle, baricentro, polsini, orli degli abiti e qualche ciocca di capelli devono muoversi in modo naturale Vietati i movimenti sincronizzati di gruppo I personaggi non devono sembrare statue immobili Requisiti ambientali Il vento d’alta quota è costante Il grosso tronco dell’antico pino rimane stabile, mentre i rami sottili e gli aghi si muovono delicatamente e senza interruzioni Il mare di nuvole non è uno sfondo statico Deve presentare: strati di nuvole a diverse profondità che si spostano lentamente e senza interruzioni Espansioni locali, dissolvenze e nuove formazioni Alcune nubi sottili che attraversano lentamente le montagne in lontananza, creando autentici cambiamenti di visibilità L’architettura rimane perfettamente stabile Shot 2|3–6s|@图片 2|Il Palazzo Celeste incombe sulla città Transizione: Stacco netto Tipo di inquadratura: Campo lungo da lontano, di ambientazione, osservato con teleobiettivo cinematografico da 135–200mm Macchina da presa: Si allontana molto lentamente Obiettivo visivo Rendere progressivamente più chiaro il rapporto di scala tra la città antica sottostante, le mura, le formazioni rocciose e l’enorme Palazzo Celeste. Requisiti per l’architettura La struttura del palazzo principale rimane assolutamente stabile Nessuna deformazione, deriva o effetto di pulsazione Vita della città e del paesaggio in lontananza La città sottostante non deve sembrare una texture statica, ma essere viva: Una nebbia bassa e l’umidità atmosferica si muovono lentamente tra gli edifici Le nuvole attraversano continuamente gli spazi tra gli edifici I profili delle masse nuvolose in lontananza evolvono lentamente e senza interruzioni Alcuni edifici bassi vengono brevemente velati da nubi sottili, per poi riapparire Uccelli e personaggi Le gru e gli stormi di uccelli già presenti volano in modo naturale Movimenti asincroni, senza cicli ripetitivi e senza cambi di direzione improvvisi Gli uccelli più vicini volano un po’ più velocemente Gli uccelli più lontani si muovono più lentamente Anche i personaggi piccolissimi in fondo all’inquadratura devono mantenere movimenti leggibili: Vesti mosse dal vento Movimenti naturali del corpo Variazioni della luce Quando le nuvole attraversano la luce del sole: Riflessi luminosi sui tetti Riflessi luminosi sui bordi delle nuvole Riflessi luminosi sulle montagne tutti subiscono variazioni lievi, lente e continue Requisito fondamentale L’intero paesaggio in lontananza deve apparire chiaramente vivo. Shot 3|6–9s|@图片 3|Palazzo celeste con cascata Transizione: Stacco netto Tipo di inquadratura: Inquadratura d’osservazione con teleobiettivo, sobria Macchina da presa: Quasi fissa, con solo una lievissima deriva orizzontale Principali fonti di movimento e vitalità Le principali fonti di movimento e vitalità in questa inquadratura sono: Acqua Vento Nuvole Requisiti per l’acqua Tutte le cascate presenti continuano a scendere naturalmente dalle loro sorgenti fisse, mostrando: Peso Variazioni di velocità Spruzzi Mutamenti e frammentazione La caduta dell’acqua genera continuamente nebbia. La nebbia è sospinta dal vento e si espande lentamente in orizzontale, fondendosi in modo naturale con la bruma bassa circostante. Superficie dell’acqua e riflessi Sulla superficie dell’acqua in primo piano sono sempre presenti piccole increspature naturali. I riflessi dei personaggi, dei palazzi, degli alberi e del cielo nell’acqua devono variare continuamente in funzione di: Increspature Luce Posizione della macchina da presa I riflessi non devono mai rimanere congelati. Alberi e vento I rami sottili dei salici piangenti a sinistra continuano a oscillare al vento, con movimenti asincroni tra un ramo e l’altro Anche le estremità dei pini e i loro aghi reagiscono in modo naturale e continuo al vento Requisiti per i personaggi I quattro personaggi mantengono comportamenti realistici e asincroni: Qualcuno aggiusta naturalmente la propria postura Qualcuno fa un lieve passo in avanti Qualcuno guarda verso la cascata o il palazzo lontano Orli degli abiti, maniche ampie e capelli continuano a muoversi naturalmente al vento Mare di nuvole in lontananza Si muove continuamente per tutta l’inquadratura Attraversa lentamente gli spazi tra gli edifici Architettura Rimane interamente stabile Shot 4|9–12s|@图片 4|Corridoio delle colonne a forma di drago Transizione: Stacco netto Tipo di inquadratura: Carrellata cinematografica con teleobiettivo da 135mm Macchina da presa: Si sposta molto lentamente verso destra lungo l’immenso corridoio sospeso, in un movimento spaziale coerente con la direzione di marcia dei personaggi Camminata dei personaggi I quattro personaggi camminano naturalmente in avanti, con un’andatura umana realistica: Passi leggermente diversi tra loro I quattro non camminano in sincrono Il baricentro si sposta in modo continuo a ogni passo Le vesti lunghe hanno peso e trascinano Maniche ampie, orli degli abiti e capelli sono continuamente influenzati dal vento d’alta quota Uno dei personaggi può guardare per un istante molto breve il mare di nuvole a destra, per poi proseguire I quattro non devono muovere le gambe simultaneamente, come NPC copiati e incollati. Rapporti di parallasse La balaustra in primo piano e le colonne a forma di drago più vicine si spostano più velocemente I personaggi e il corridoio presentano uno spostamento intermedio Il gigantesco portale circolare, le montagne in lontananza, la cascata e il mare di nuvole si spostano il meno possibile Vita del paesaggio in lontananza Il mare di nuvole migra e cambia forma continuamente a diverse profondità La cascata lontana continua a scendere La nebbia d’acqua viene sospinta dal vento e si unisce alle nuvole Riflessi sul pavimento I riflessi sul pavimento si aggiornano continuamente in base a: Camminata dei personaggi Parallasse delle colonne Variazioni delle nuvole Variazioni della luce Limitazione importante Il portale circolare è una struttura architettonica solida, e non deve assolutamente trasformarsi in un portale luminoso. Shot 5|12–15s|@图片 5|Inquadratura finale del portale circolare all’interno del palazzo Transizione: Stacco netto Tipo di inquadratura: Inquadratura d’osservazione solenne, su uno spazio di soglia con teleobiettivo, compressione da 135mm Macchina da presa: All’interno dell’immenso palazzo si allontana molto lentamente in diagonale, spostandosi anche leggermente verso sinistra Rapporti di parallasse Le enormi colonne a forma di drago più vicine e i riflessi sul pavimento producono la parallasse più evidente Le due persone a destra si trovano nel piano intermedio Il portale circolare, il Palazzo Celeste lontano, il mare di nuvole e la cascata si spostano il meno possibile Requisiti per i personaggi I due personaggi continuano a camminare lentamente e naturalmente: Le loro andature sono asincrone Le vesti hanno un peso realistico Polsini, capelli e orli degli abiti sono continuamente mossi dal vento Uno dei due può rallentare leggermente e guardare il mondo lontano oltre il portale L’altro continua a fare uno o due passi Non fermarli come statue Ambiente in lontananza L’ambiente lontano deve continuare a essere vivo: Strati di nuvole a diverse distanze si spostano e cambiano forma lentamente e senza interruzioni Alcune nubi sottili attraversano i palazzi lontani e la cascata, creando brevi e naturali occlusioni La cascata continua a scendere La nebbia d’acqua continua a formarsi e a diffondersi I rami sottili dell’antico pino oscillano delicatamente I riflessi realistici e sottilmente mutevoli di personaggi, colonne, nuvole e luce solare sul pavimento lucidato continuano a cambiare Requisiti per la chiusura Nell’ultimo secondo circa non introdurre improvvisamente nuovi eventi. La macchina da presa continua ad arretrare in silenzio alla stessa velocità. I personaggi e l’ambiente continuano a muoversi in modo naturale. Concludi con un finale cinematografico stabile, composto dal gigantesco portale circolare, dai personaggi, dal mare di nuvole e dal Palazzo Celeste lontano. 三、Regole generali per il movimento naturale dell’intero filmato Principio fondamentale Personaggi e ambiente devono entrambi essere costantemente vivi. Sono severamente vietati: I personaggi si muovono, ma alberi, nuvole, acqua, nebbia e paesaggio lontano sono completamente immobili L’ambiente si muove, ma i personaggi sembrano sculture immobili Solo gli abiti oscillano meccanicamente, mentre i corpi dei personaggi sono completamente privi di vita Si muove solo il primo piano, mentre il paesaggio lontano sembra un’immagine di sfondo statica In ogni inquadratura, dal primo all’ultimo fotogramma, deve essere presente un movimento continuo, leggibile ma mai eccessivo. 1)Regole per il movimento dei personaggi Ogni personaggio segue un ritmo comportamentale indipendente. Devono essere rappresentati: Respirazione naturale Camminata Aggiustamenti della postura Spostamenti del baricentro Variazioni dello sguardo Lievi movimenti di testa e spalle Movimenti delle mani Movimenti dei tessuti Movimenti dei capelli I personaggi non devono muoversi in modo meccanicamente sincronizzato. 2)Regole per il vento Un unico vento d’alta quota deve influenzare contemporaneamente: Capelli dei personaggi Maniche ampie Orli delle vesti lunghe Aghi di pino Rami sottili dei salici piangenti Nebbia d’acqua Foschia I diversi materiali reagiscono con ampiezza e velocità differenti, in base al loro peso. 3)Regole per le nuvole e il paesaggio lontano Il paesaggio lontano non deve mai essere immobile. Le nuvole devono presentare contemporaneamente: Spostamento complessivo lento Evoluzione locale delle forme Differenze di velocità tra le diverse profondità Cambiamenti realistici delle occlusioni tra edifici e montagne È consentito che parti degli edifici lontani vengano lentamente velate da nubi sottili, per poi riapparire.
Seedance 2.0 / 2.5 直投版 15秒中国仙侠天宫电影短片|5镜头连续硬切版 生成目标: 生成一段完整连续的 15 秒中国仙侠天宫电影短片。 全片由 5 个清晰电影镜头组成,每镜约 3 秒,通过干净直接的电影硬切连接。 严格使用: @图片 1 @图片 2 @图片 3 @图片 4 @图片 5 作为 5 个连续镜头各自独立的视觉与空间锚点。 一、核心约束 1)五张图的使用规则 五张参考图已经完成美术设计。 每个镜头必须严格对应各自参考图。 每个镜头内,必须保持该参考图中的: 建筑结构 人物数量 人物服装 树木 水系 云海 桥梁 栏杆 圆门 龙柱 宫殿比例 空间透视 光线方向 整体构图 禁止重新设计这些场景。 禁止把五张图融合成同一个场景。 禁止 AI morph 转场。 禁止建筑在镜头切换时变形。 2)整体世界观与画面气质 整体保持统一的东方仙侠文明视觉 DNA: 真实中国古建筑结构 朱红木构 深色瓦顶 暗金雕饰 石质台基 高空云海 真实自然光 暖金低角度日光 深部阴影 空气透视 克制胶片质感 宏大但安静 自然但持续有生命 真实电影摄影感 二、五个镜头分镜 Shot 1|0–3s|@图片 1|廊桥古松 镜头类型: 长焦远观电影镜头,约 135mm telephoto compression 摄影机: 沿中轴进行非常缓慢、稳定的轻微推进 画面空间关系 前景屋檐、柱子、栏杆具有轻微视差 中景四名人物保持自然空间关系 远方巨型古松与云海移动最少 人物要求 四名人物必须从第一帧开始就是活人。 他们保持不同步的自然微行为: 左侧两人缓慢沿长廊移动几步 其中一人轻微转头看向中央古松 右侧两人继续低速前行,或自然交谈式轻转头 人物步伐、呼吸、肩部、身体重心、袖口、衣摆和少量发丝全部自然变化 禁止集体同步动作 禁止人物像静态雕像 环境要求 高空风持续存在 古松粗干稳定,但细枝和松针持续轻摆 云海不是静态背景 必须具有:不同深度云层持续缓慢漂移 局部膨胀、消散、重新形成 少量薄云缓慢经过远处山峰,产生真实显隐变化 建筑完全稳定 Shot 2|3–6s|@图片 2|天宫压城 转场: 直接硬切 镜头类型: 远距离长焦建立镜, 135–200mm cinematic telephoto observation 摄影机: 进行极缓慢拉远 画面目标 逐渐让下方古城、城墙、岩体和巨型天宫之间的尺度关系更加完整。 建筑要求 巨型主殿结构绝对稳定 禁止变形、漂移、呼吸感 城市与远景生命 下方城市不能是静态贴图,必须是活的: 城市之间存在缓慢流动的低层雾气和空气湿气 云层从建筑之间持续穿过 远方云团轮廓持续缓慢演化 部分低层建筑被薄云短暂遮住,再重新显露 飞鸟与人物 现有仙鹤和鸟群自然飞行 不同步、不循环、不突然改变方向 近处鸟速度稍快 远处鸟运动更慢 最下方小人物虽然尺度极小,仍然具有可读的: 衣袍受风 自然身体运动 光线变化 云层经过阳光时: 屋顶高光 云缘高光 山体高光 都出现缓慢连续的轻微变化 核心要求 整个远景必须明显是活的。 Shot 3|6–9s|@图片 3|瀑布仙宫 转场: 直接硬切 镜头类型: 克制长焦观察镜头 摄影机: 接近锁定,只进行极小幅度横向漂移 主要生命动力 这一镜的主要生命动力来自: 水 风 云 水体要求 所有现有瀑布必须从固定水源持续自然下落,具有: 重量 速度差 飞沫 破碎变化 落水持续产生水雾。 水雾受风影响缓慢横向扩散,并与周围低层云雾自然融合。 水面与倒影 前景水面持续存在细小自然波纹。 人物、宫殿、树木、天空在水中的倒影必须随: 水纹 光线 摄影机位置 持续发生细微变化。 倒影绝不能冻结。 树木与风 左侧垂柳细枝持续受风摇曳,不同枝条不同步 松树末梢和松针也持续自然响应风场 人物要求 四名人物保持真实异步行为: 有人自然调整站姿 有人轻微向前移动 有人看向瀑布或远方宫殿 衣摆、宽袖和头发持续自然受风 远景云海 全程持续运动 缓慢穿过建筑之间的峡谷空间 建筑 全部保持稳定 Shot 4|9–12s|@图片 4|龙柱长廊 转场: 直接硬切 镜头类型: 135mm 长焦电影跟踪镜 摄影机: 沿巨大悬空长廊进行非常缓慢的横向右移,与人物行进方向形成一致空间运动 人物行走 四名人物自然向前行走,必须表现真实人体步态: 步长略有差异 四人不同步 身体重心随步伐连续移动 长袍具有重量和拖曳感 宽袖、衣摆和发丝持续受高空风影响 其中一人可非常短暂看向右侧云海,再继续前行 不能四个人像复制 NPC 一样同时迈腿。 视差关系 前景栏杆 and 近处龙柱移动最快 人物和长廊产生中等位移 巨大圆门、远处山体、瀑布和云海移动最少 远景生命 云海持续不同深度迁移和形变 远方瀑布持续下落 水雾被风带入云层 地面反射 地面反射随着: 人物行走 柱体视差 云层变化 光线变化 持续更新 重要限制 圆门只是实体建筑结构, 绝对不能变成发光传送门。 Shot 5|12–15s|@图片 5|殿内圆门终镜 转场: 直接硬切 镜头类型: 庄严的长焦阈限空间观察镜,135mm lens compression 摄影机: 在巨大殿宇内部进行非常缓慢的斜向后退,同时轻微向左移动 视差关系 近处巨大龙柱和地面反射产生最明显视差 右侧两位人物位于中景 圆门、远方天宫、云海和瀑布移动最少 人物要求 两名人物继续自然缓慢行走: 二人步态不同步 衣袍具有真实重量 袖口、发丝和衣摆持续受风 其中一人可稍微放慢脚步并看向圆门外远方世界 另一人继续走一两步 不要停成雕像 远方环境 远方环境必须继续活着: 不同距离云层持续缓慢漂移和形变 部分薄云经过远方宫殿和瀑布,产生短暂自然遮挡 瀑布持续下落 水雾持续生成、扩散 古松细枝轻摆 抛光地面上的人物、柱子、云和阳光倒影持续发生真实细微变化 收尾要求 最后约 1 秒不要突然增加新事件。 让摄影机继续以同样速度安静后退。 人物和环境仍然保持自然持续运动。 以巨大圆门、人物、云海 and 远方仙宫共同形成稳定电影收尾。 三、全片自然运动总规则 核心原则 人物和环境必须同时具有持续生命。 严禁出现: 人物在动,但树、云、水、雾、远景完全冻结 环境在动,但人物像静态雕塑 只有衣服机械摆动,而人物身体完全没有生命 只有近景运动,而远景像静态背景图 每个镜头从第一帧到最后一帧,都必须存在可读但不过度的持续运动。 1)人物运动规则 所有人物均具有独立行为节奏。 必须表现: 自然呼吸 行走 站姿调整 重心变化 视线变化 轻微头肩动作 手部变化 衣料变化 头发变化 人物之间禁止机械同步。 2)风场规则 同一个高空风场必须同时影响: 人物发丝 宽袖 长袍下摆 松针 垂柳细枝 水雾 薄雾 不同材质根据重量产生不同幅度和速度。 3)云与远景规则 远景绝不能冻结。 云层必须同时包含: 整体缓慢位移 局部形态演化 不同深度速度差 建筑与山体之间的真实遮挡变化 允许远方建筑局部被薄云缓慢遮住,再重新显露。
- Il prompt è in cinese: incollalo così com'è, il modello lo capisce.
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