Seedance 2.0
Commedia fantasy cinese su due spadaccine che alzano insieme il prezzo di una tangente, finché il maestro reclama la sua parte
Prompt
PROMPT: Seedance 提示词|Alzare il prezzo I. Posizionamento centrale Resa realistica di livello cinematografico, estetica xianxia cinese puramente classica. Nel complesso, adottare: commedia corale raffinata e impassibile messa in scena di personaggi da wuxia classico ritmo negoziale con rilanci progressivi regola dei tre tempi inquadrature di reazione precise resa cinematografica Arri Alexa microdettagli del viso nitidi e stabili grana cinematografica delicata luce volumetrica naturale Il fulcro comico di questa scena è un chiaro ribaltamento di identità e schieramenti: Il nemico cerca di corrompere la sorella minore con dell’argento, per indurla a rivelare il punto debole della sorella maggiore. Nei primi secondi, lasciare che gli spettatori dubitino per un attimo che la sorella minore sia davvero pronta ad accettare i soldi. Solo dopo rivelare che le due donne, con una sintonia straordinaria, stanno aiutando insieme il nemico ad «alzare il prezzo». Tutti i personaggi secondari devono limitarsi a essere: testimoni della commedia spalle che scandiscono il ritmo Le vere protagoniste devono restare sempre e solo: La sorella maggiore della figura 1 La sorella minore della figura 2 II. Controllo dei riferimenti 1. Ancoraggio dell’identità dei personaggi @图片 1 blocca rigorosamente l’ID personaggio A: sorella maggiore spadaccina immortale @图片 2 blocca rigorosamente l’ID personaggio B: sorella minore 2. Riferimenti ambientali Tutte le immagini di sfondo e dei luoghi caricate in questo turno determinano insieme lo stesso DNA ambientale. Prima di definire la composizione, integrare silenziosamente gli elementi compatibili: topografia reale linguaggio architettonico scala spaziale materiali vegetazione masse d’acqua meteo nebbia montana nuvole direzione della luce principale rapporti di riflessione profondità atmosferica percorsi davvero praticabili a piedi Poi riprogettare il tutto come uno spazio nuovo: unico di questo turno completo e coerente fisicamente plausibile spazialmente continuo 3. Principi ambientali L’ambiente deve restare vivo dall’inizio alla fine, ma essere assolutamente neutrale dal punto di vista narrativo. Gli elementi che possono muoversi naturalmente in modo continuo includono: vento masse d’acqua nebbia montana vegetazione riflessi discepoli in lontananza suoni ambientali dello spazio È necessario però rispettare i seguenti principi: l’ambiente non deve innescare la trama l’ambiente non deve risolvere i problemi l’ambiente non deve creare gag per i personaggi l’ambiente non deve interrompere la trattativa l’ambiente deve limitarsi a dare la sensazione di un mondo reale III. Descrizione dei personaggi ID personaggio A|Sorella maggiore spadaccina immortale La stessa sorella maggiore spadaccina immortale di @图片 1. Donna dell’Asia orientale di 25–30 anni, viso ovale, carnagione chiara, occhi a mandorla scuri, lunghi capelli neri raccolti a metà e fissati con una forcina di giada bianca, corporatura alta e snella. Abbigliamento fisso: hanfu di seta bianca ricamato maniche ampie e traslucide cintura argentata pendente di giada stivali di stoffa bianchi Unica spada lunga d’argento Carattere: calma composta logica impeccabile serissima non si scompone minimamente di fronte a situazioni assurde Requisiti fondamentali per la recitazione: Quando sente la sorella minore dire «Troppo poco», deve girare la testa verso di lei molto lentamente Quando dice «Ottanta», deve sembrare che stia comunicando un prezzo di mercato ragionevole Quando dice «Il mio punto debole non si vende a poco», deve essere assolutamente seria Quando spinge l’argento verso la sorella minore, deve comportarsi come se stesse sbrigando una faccenda seria ID personaggio B|Sorella minore La stessa sorella minore di @图片 2. Donna dell’Asia orientale di 20–25 anni, viso vivace e rotondeggiante, capelli neri intrecciati, corporatura minuta. Abbigliamento fisso: hanfu di lino verde azzurro cintura scura forcina di legno scarpe di stoffa nere Unica spada d’acciaio scuro Carattere: intelligente pronta a reagire contenuta in sintonia naturale con la sorella maggiore la comicità deriva soprattutto dal fatto che «prende tutto tremendamente sul serio» Requisiti fondamentali per la recitazione: Quando osserva l’argento all’inizio, gli spettatori devono dubitare per un attimo che sia davvero disposta a venderla Quando dice «Troppo poco», deve essere calma e seria, senza fare la spiritosa Quando annuisce a «Ottanta», deve sembrare che approvi un preventivo professionale Alla fine, quando soppesa l’argento e dice «Temo di rimetterci», deve farlo con la naturalezza di chi sta enunciando un fatto Personaggio secondario 1|Spadaccino nemico Uno È incaricato di avviare la corruzione All’inizio è sicuro di sé e convinto di avere la situazione sotto controllo A metà comincia a non capire Alla fine resta completamente paralizzato Requisiti fondamentali per la recitazione: «Trenta tael. Dimmi il suo punto debole.» deve essere detto in modo diretto e pragmatico A «Cinquanta» deve sembrare evidente che stia rilanciando «Ottanta! Di che cosa ha paura, esattamente?» deve trasmettere una pressione impaziente Alla fine, quando guarda le mani vuote, deve sembrare completamente raggirato Personaggio secondario 2|Maestro anziano Uno Compare solo alla fine per dare il colpo di grazia con autorevolezza La sua entrata non deve rubare la scena Il tono deve essere quello di chi sbriga senza pensarci le questioni contabili della setta Requisiti fondamentali per la recitazione: «Una lezione.» deve sembrare una conclusione oggettiva «Il trenta per cento dell’argento va alla setta.» deve sembrare una normale regola interna Non deve fermarsi mentre cammina Non deve trasformarsi in una caricatura comica Personaggi sullo sfondo Possono esserci discepoli minuscoli in lontananza Devono limitarsi a dare la sensazione che il mondo esista Non devono partecipare alla trama principale Non devono guardare apertamente i protagonisti Non devono reagire in modo eccessivo alle battute IV. Oggetti di scena principali Lingotti d’argento Lo stesso lotto di argento Bastano pochi lingotti Disposti chiaramente sulla superficie di pietra, naturalmente tra i tre personaggi Devono rimanere coerenti e stabili in tutte e tre le inquadrature Devono avere un peso metallico e riflessi realistici Spade lunghe Sorella maggiore: unica spada lunga d’argento Sorella minore: unica spada d’acciaio scuro Devono restare oggetti identificativi per tutta la scena La scena non è incentrata sul combattimento; il punto è la trattativa e il ribaltamento dei rapporti V. Struttura comica Primo tempo|Depistaggio Il nemico offre trenta tael. La sorella minore non rifiuta subito: osserva attentamente l’argento e dice: «Troppo poco.» Per un attimo, gli spettatori devono dubitare che sia davvero sul punto di accettare. Secondo tempo|Rilanci Il nemico sale a cinquanta. La sorella maggiore interviene all’improvviso e rilancia di persona: «Ottanta.» La situazione passa da una «corruzione» a una «trattativa congiunta». Terzo tempo|Contrattacco Il nemico accetta infine l’accordo e chiede qual è il punto debole della sorella maggiore. La sorella minore risponde seriamente: «Temo di rimetterci.» Si scopre che, dall’inizio alla fine, non si è mai trattato di un tradimento: le due donne hanno semplicemente colto l’occasione per «spennarlo» insieme. Colpo di grazia autorevole L’ultima battuta del maestro: «Una lezione.» «Il trenta per cento dell’argento va alla setta.» Timbrare ufficialmente l’assurda trattativa come una faccenda della setta. VI. Sceneggiatura delle inquadrature 0–5s|Campo lungo o campo lunghissimo L’ID personaggio A deve essere sempre la stessa sorella maggiore spadaccina immortale di @图片 1. L’ID personaggio B deve essere sempre la stessa sorella minore di @图片 2. Uno spadaccino nemico posa alcuni lingotti d’argento sulla superficie di pietra, naturalmente tra i tre personaggi, e dice alla stessa sorella minore: «Trenta tael. Dimmi il suo punto debole.» La stessa sorella minore non rifiuta subito, ma osserva i lingotti con estrema attenzione, poi risponde con calma: «Troppo poco.» La stessa spadaccina immortale vestita di bianco, sentendola, gira la testa verso di lei molto lentamente. Requisiti dell’inquadratura Stabilire prima uno spazio stabile e la disposizione dei tre personaggi L’argento deve essere chiaramente visibile Quando la sorella minore osserva l’argento, gli spettatori devono credere erroneamente che potrebbe essere tentata Il movimento della testa della sorella maggiore deve essere lento e carico di significato Lasciare un attimo di silenzio, perché la battuta possa sedimentare 5–10s|Campo medio o piano americano Mantenere le stesse due donne, lo stesso nemico, lo stesso lotto di argento e uno spazio geografico perfettamente identico. Il nemico, credendo chiaramente che la cosa possa funzionare, aggiunge altro argento: «Cinquanta.» La stessa sorella minore ci pensa seriamente e sta per parlare, ma la stessa spadaccina immortale la precede e dice con estrema calma: «Ottanta.» Una pausa silenziosa completa di mezzo battito. Il nemico la fissa incredulo: «Sto comprando il tuo punto debole e tu aiuti lei a rilanciare?» La sorella maggiore risponde senza battere ciglio: «Il mio punto debole non si vende a poco.» La stessa sorella minore annuisce serissima, come se approvasse pienamente il prezzo. Mantenere una pausa di reazione pulita e completa. Requisiti dell’inquadratura «Ottanta» deve suonare come un’offerta del tutto naturale Il nemico deve essere chiaramente spiazzato dalla logica L’annuire della sorella minore deve essere serissimo, rafforzando ulteriormente l’assurdità Mantenere la pausa, senza affrettarsi alla battuta successiva Lo sfondo continua a muoversi naturalmente, senza mai rubare la scena 10–15s|Primo piano o primissimo piano Il nemico perde finalmente la pazienza, spinge avanti tutto l’argento: «Ottanta! Di che cosa ha paura, esattamente?» La stessa sorella minore prende l’unico lingotto, lo soppesa seriamente nel palmo della mano, poi indica con estrema naturalezza la sorella maggiore: «Temo di rimetterci.» Pausa completa di mezzo battito. La stessa spadaccina immortale spinge immediatamente tutto l’argento verso la sorella minore e dice con calma: «Allora i soldi restano qui, tu puoi andare.» Il nemico resta completamente paralizzato: «E io che cosa ho comprato?» La messa a fuoco si sposta sullo stesso maestro anziano, che passa proprio in quel momento a pochi passi di distanza. Il maestro non rallenta affatto e risponde con noncuranza: «Una lezione.» Dopo aver fatto ancora due passi, aggiunge con la serietà di chi sbriga una faccenda ufficiale della setta: «Il trenta per cento dell’argento va alla setta.» Primissimo piano: La stessa sorella maggiore e la stessa sorella minore si voltano bruscamente verso di lui per la prima volta, all’unisono: «Maestro?» Il maestro, invece, continua a camminare come se non fosse successo niente. Il nemico abbassa lentamente lo sguardo sulle mani ormai vuote, poi guarda le due donne, senza riuscire a dire una parola. Stacco al nero preciso. Requisiti dell’inquadratura «Temo di rimetterci» della sorella minore deve risultare naturale e risolutivo La sorella maggiore deve spingere l’argento con un gesto rapido, plausibile e pulito Il colpo di grazia del maestro deve sembrare una trattenuta fatta senza pensarci «Maestro?» deve essere detto all’unisono, in modo pulito e conciso Chiudere sul volto del nemico, ormai completamente senza parole VII. Requisiti per il ritmo della recitazione Sorella maggiore Serissima dall’inizio alla fine Più sembra occuparsi di una transazione seria, più fa ridere Non deve ridere spontaneamente Non deve spiegare l’assurdità Sia il rilancio sia la chiusura devono avere un tono da normale faccenda d’ufficio Sorella minore Nella prima parte depista gli spettatori A metà scena forma con la sorella maggiore una complicità da cospiratrici Nella parte finale, la battuta «Temo di rimetterci» completa il ribaltamento dei ruoli L’espressione resta sempre intelligente e contenuta Nemico All’inizio ha un forte senso di controllo A metà è confuso Alla fine non riesce più a capire niente Le sue reazioni devono intensificarsi gradualmente, senza diventare esagerate o poco credibili Maestro È responsabile solo delle ultime due battute Deve sembrare un anziano della setta che sbriga una questione contabile senza pensarci Più è calmo, più è incisivo VIII. Requisiti di ripresa e spazialità Formato orizzontale 16:9 Tre inquadrature consecutive e nitide Resa cinematografica Arri Alexa Immagine nitida e stabile Dettagli del viso chiari e leggibili Luce volumetrica naturale Grana cinematografica delicata Le pause comiche devono avere il tempo necessario Le inquadrature di reazione devono essere precise Primo piano, piano medio e sfondo devono mantenere una parallasse naturale Lingotti d’argento, posizioni dei personaggi e rapporti spaziali devono rimanere stabili e coerenti IX. Requisiti audio Dialoghi in mandarino sincronizzati nativamente Sincronizzazione labiale precisa Pause comiche ben definite Suoni ambientali realistici Vento, masse d’acqua, nebbia montana, vegetazione e voci dei discepoli in lontananza devono essere presenti in modo naturale e continuo Non generare sottotitoli X. Specifiche tecniche Durata totale: 15 secondi Formato: orizzontale 16:9 Tre inquadrature consecutive e nitide Dialoghi in mandarino sincronizzati nativamente Sincronizzazione labiale precisa Pause comiche ben definite Identità dei personaggi, abiti, spade lunghe, lingotti d’argento, posizioni dei personaggi secondari e spazio geografico devono rimanere stabili per tutta la scena Sguardi e movimenti delle mani chiari e credibili Resa fisica realistica della seta e dei capelli Primo piano, piano medio e sfondo devono mantenere una parallasse naturale e un audio spaziale realistico Organizzare il tutto secondo le capacità ufficiali di Seedance 2.0 per la generazione audio-video multi-inquadratura di 15 secondi e la continuità multimodale dei riferimenti XI. Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
Seedance 提示词|抬价 一、核心定位 电影级写实质感,纯古风中国仙侠美学。 整体采用: 高级群像冷面喜剧 古典武侠人物调度 逐级加码的谈判节奏 三拍法则 精准反应镜头 Arri Alexa 电影机质感 清晰稳定的面部微细节 细腻胶片颗粒 自然体积光 本段喜剧核心是一次清楚的身份与立场反转: 敌人企图用银子收买小师妹,让她出卖师姐的弱点。 前几秒先让观众短暂怀疑小师妹是不是真的准备收钱。 随后才揭晓,这两个女人竟然极其默契地一起帮敌人“抬价”。 所有配角只作为: 喜剧见证者 节奏补刀者 真正主体始终只属于: 图一师姐 图二小师妹 二、参考控制 1. 人物身份锚点 @图片 1 严格锁定角色 ID A:剑仙师姐 @图片 2 严格锁定角色 ID B:小师妹 2. 环境参考 本轮新上传的全部背景与地点参考图,共同决定同一套环境 DNA。 正式构图前,先无声整合彼此兼容的: 真实地形 建筑语言 空间尺度 材质 植被 水体 天气 山雾 云层 主光方向 反光关系 空气纵深 真实可行走路线 然后重新规划成一个: 本轮独有 完整统一 物理合理 空间连续 的新空间。 3. 环境原则 环境必须从头到尾持续鲜活,但在叙事上绝对中立。 允许自然持续运动的元素包括: 风 水体 山雾 植被 倒影 远处弟子 空间环境声 但必须遵守以下原则: 环境不能触发剧情 环境不能解决问题 环境不能替角色制造包袱 环境不能打断谈判 环境只能提供真实世界存在感 三、角色设定 角色 ID A|剑仙师姐 同一个 @图片 1 剑仙师姐。 25–30 岁东亚女性,椭圆脸,白皙肤色,深色杏眼,黑色长发半挽,以白玉簪固定,身材高挑纤细。 固定造型: 白色刺绣真丝汉服 半透明宽袖 银色腰封 玉佩 白色布靴 唯一一柄银色长剑 人物气质: 冷静 端庄 逻辑稳定 一本正经 对荒诞局面毫不脸红 关键表演要求: 听到小师妹说“太少”时,必须非常缓慢地转头看她 说“八十”时要像报一个合理公价 说“我的弱点,不能卖便宜”时必须完全严肃 推银子给小师妹时,态度要像处理正事 角色 ID B|小师妹 同一个 @图片 2 小师妹。 20–25 岁东亚女性,圆润灵动的脸,黑发编辫,身形娇小。 固定造型: 青绿色亚麻汉服 深色腰带 木簪 黑色布鞋 唯一一柄深色钢剑 人物气质: 聪明 反应快 情绪克制 和师姐有天然默契 喜剧功能主要来自“认真得离谱” 关键表演要求: 她先观察银子时,必须让观众短暂怀疑她可能真的会卖 说“太少”时平静认真,不能嬉皮笑脸 对“八十”点头时要像认可专业报价 最后掂银子、说“怕我吃亏”时必须自然到像在陈述事实 配角 1|敌方剑客 一名 负责发起收买 起初自信,以为自己掌控局面 中段开始不理解 后段彻底僵住 关键表演要求: “三十两,告诉我她的弱点”要直接、务实 “五十”时要明显觉得自己在加码 “八十!她到底怕什么?”要带失去耐性的压迫感 最后看着空掉的双手时,要像整个人都被绕进去了 配角 2|年长师父 一名 只在最后负责一记权威补刀 出场不能抢戏 语气要像顺手处理宗门账务 关键表演要求: “教训。” 要像客观结论 “银子上交宗门三成。” 必须像宣布正常门规 走路不能停 不能转成明显搞笑表演 远景环境人物 可有远处尺寸很小的弟子 只承担世界存在感 不能加入主剧情 不能明显围观主角 不能因笑点而反应过大 四、核心道具 银锭 同一批银子 几锭即可 明确摆在三人之间自然存在的石面上 三个镜头内连续稳定 必须有真实金属重量感与反光 长剑 师姐:唯一一柄银色长剑 小师妹:唯一一柄深色钢剑 全程作为身份道具存在 本段不以打斗为主,重点在谈判与关系反转 五、喜剧结构 第一拍|误导 敌人出价三十两。 小师妹没有立刻拒绝,而是认真看银子,并说: “太少。” 观众短暂怀疑她真的会接。 第二拍|递进 敌人加价到五十。 师姐突然亲自下场抬价: “八十。” 局面从“收买”变成“共同议价”。 第三拍|回马枪 敌人最终成交,追问师姐的弱点。 小师妹认真回答: “怕我吃亏。” 原来这场交易从头到尾都不是背叛,而是这两个人一起顺势“宰”了他一笔。 权威补刀 师父最后一句: “教训。” “银子上交宗门三成。” 把整场荒诞谈判正式盖章成宗门事务。 六、分镜脚本 0–5s|全景或远景 角色 ID A 始终是同一个 @图片 1 剑仙师姐。 角色 ID B 始终是同一个 @图片 2 小师妹。 一名敌方剑客把几锭银子放在三人之间自然存在的石面上, 看着同一个小师妹说道: “三十两,告诉我她的弱点。” 同一个小师妹没有立刻拒绝, 而是极其认真地观察那几锭银子, 然后平静回答: “太少。” 同一个白衣剑仙闻言, 非常缓慢地转头看向她。 镜头要求 先建立稳定空间与三人位置关系 银子必须清楚可见 小师妹观察银子时,要让观众误判她可能心动 师姐转头必须慢而有分量 保持一丝安静,让包袱先发酵 5–10s|中景或牛仔景 保持同样两名女子、同一个敌人、同一批银子和完全一致的地理空间。 敌人明显以为有戏,又增加银子: “五十。” 同一个小师妹认真思考,刚准备开口, 同一个剑仙师姐却先一步非常平静地说道: “八十。” 完整安静半拍。 敌人难以置信地盯着她: “我在买你的弱点,你还帮她抬价?” 师姐面不改色回答: “我的弱点,不能卖便宜。” 同一个小师妹竟然一本正经地点头, 仿佛非常认可这个价格。 完整保留一个干净的反应停顿。 镜头要求 “八十”必须像理所当然的报价 敌人要明显被逻辑打断 小师妹点头要非常认真,进一步加强荒诞 保留停顿,不急着推进下一句 背景继续自然运动,但绝不抢戏 10–15s|特写或极近特写 敌人终于失去耐性, 把全部银子向前一推: “八十!她到底怕什么?” 同一个小师妹拿起唯一一锭银子, 在掌心认真掂了一下, 然后极其自然地指向师姐: “怕我吃亏。” 完整停顿半拍。 同一个剑仙师姐立刻把银子全部推到小师妹那边,平静说道: “所以钱留下,人可以走了。” 敌人彻底僵住: “那我买了什么?” 镜头焦点转移到数步之外恰好经过的同一个年长师父。 师父脚步完全不停,随口回答: “教训。” 又走两步后, 他以处理宗门正事一样的严肃语气补上一句: “银子上交宗门三成。” 极近特写: 同一个师姐和同一个小师妹第一次同时猛地转头看向他,异口同声: “师父?” 师父却仿佛什么都没有发生一样继续往前走。 敌人则缓慢低头看看自己已经空掉的双手, 再看看这两个女人, 完全说不出话。 精准切黑。 镜头要求 小师妹“怕我吃亏”必须自然且一锤定音 师姐推银子时要迅速、合理、干净 师父补刀必须像顺手抽成 “师父?” 这一句要同步、干净、短促 最后切在敌人彻底无语的脸上 七、表演节奏要求 师姐 全程完全严肃 越像在处理正经交易越好笑 不主动笑 不解释荒诞 抬价和收尾都必须带一种公事公办感 小师妹 前半段负责误导观众 中段负责和师姐形成默契合谋 后半段一句“怕我吃亏”完成身份反转 神情始终聪明克制 敌人 开始时掌控感强 中段迷惑 后段彻底失去理解能力 反应要层层升级,但不能浮夸失真 师父 只负责最后两句 要像宗门长辈顺手处理账目 越平静,越有杀伤力 八、摄影与空间要求 16:9 横屏 三个连续清晰镜头 Arri Alexa 电影机观感 画面清晰稳定 面部细节清楚可读 自然体积光 细腻胶片颗粒 喜剧停顿必须留够 反应镜头要精准 前景、中景、远景保持自然视差 银锭、人物站位、地理关系必须稳定连续 九、声音要求 原生同步普通话对白 口型精准 喜剧停顿明确 真实空间环境声 背景风、水体、山雾、植被、远处弟子声持续自然存在 不生成字幕 十、技术规格 总时长:15 秒 画幅:16:9 横屏 三个连续清晰镜头 原生同步普通话对白 口型精准 喜剧停顿明确 人物身份、服装、长剑、银锭道具、配角位置和地理空间全程稳定 视线与手部动作清楚可信 真丝衣料与头发物理效果真实 前景、中景、远景保持自然视差与真实空间声音 整体按照 Seedance 2.0 官方 15 秒多镜头音视频生成与多模态参考连续性能力进行组织 十一、Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
- Il prompt è in cinese: incollalo così com'è, il modello lo capisce.
I diritti su questo prompt appartengono all'autore @Soranlan. Dell'uso commerciale — promozione di strumenti IA, aggregatori, bot Telegram — rispondi tu: mozgi.io non si assume alcuna responsabilità. Dettagli →











