Seedance 2.0
Due combattenti in tenuta da allenamento si sfidano con bastoni dentro un cerchio di gesso sul tetto di una città al tramonto
Prompt
PROMPT: Usa la prima immagine di riferimento (foglio di storyboard a contatto con 9 riquadri, le cui celle sono etichettate TAKE 01 to TAKE 09) come pose chiave ordinate TAKE 01-TAKE 09 per UN’UNICA inquadratura BLOCCATA e senza interruzioni: la camera non si muove mai, l’azione attraversa TAKE 01 fino a TAKE 09 all’interno di un’inquadratura fissa, senza stacchi né pause; ignora completamente il suo stile a schizzi, le cornici dei riquadri, gli spazi tra i riquadri e qualsiasi testo. STILE E AMBIENTAZIONE: Anime moderno 2D con cel shading, sfondi dipinti e linee pulite e sicure. Su un tetto cittadino al crepuscolo, due combattenti in semplici abiti da allenamento si affrontano con i bastoni all’interno di un cerchio di gesso. Calda luce crepuscolare radente, lunghe ombre sul cemento, foschia urbana blu fredda sullo sfondo. Un unico obiettivo fisso da 24mm, ampia profondità di campo, look cinematografico. L’obiettivo non cambia mai. CONTINUITÀ (vincolante, non facoltativa): Inquadratura frontale ampia e bloccata, all’altezza della vita, invariata da TAKE 01 a TAKE 09. Gli elementi scenici di riferimento mantengono la loro posizione per tutta la scena: serbatoio dell’acqua sul tetto a sinistra dello schermo, cerchio di gesso al centro, profilo della città a destra dello schermo, cassa a destra. Il cerchio di gesso resta intatto fino a TAKE 04; i segni di sfregamento iniziano a TAKE 05 e persistono. Un bastone cade a TAKE 06 e resta a terra per il resto della ripresa. Il combattente a sinistra dello schermo resta in piedi fino a TAKE 07 e a terra da TAKE 08 in poi. Gli elementi scenici di riferimento mantengono sempre la loro posizione sullo schermo, l’altezza della camera non cambia mai e ogni stato associato a un numero TAKE è vero da quel TAKE in poi e falso prima. Non inventare mai un’inquadratura che non sia presente nel foglio. AZIONE E CAMERA: la camera è fissata saldamente. Niente stacchi, zoom, panoramiche, inclinazioni, movimenti di tracciamento, vibrazioni o ricomposizioni dell’inquadratura. Si muove solo l’azione, entrando e uscendo da un’inquadratura fissa. (TAKE 01) inquadratura bloccata, nessun movimento, si fronteggiano: i due combattenti sono ai lati opposti del cerchio di gesso, con i bastoni in basso. (TAKE 02) inquadratura bloccata, nessun movimento, primo avvicinamento: il combattente a sinistra dello schermo avanza, sollevando il bastone in guardia. (TAKE 03) inquadratura bloccata, nessun movimento, primo scontro: i bastoni si incrociano in alto, al centro dell’inquadratura. (TAKE 04) inquadratura bloccata, nessun movimento, bloccaggio: i corpi sono vicini, i bastoni incrociati, entrambi si spingono l’uno contro l’altro. (TAKE 05) inquadratura bloccata, nessun movimento, rottura: il combattente a destra dello schermo ruota allontanandosi, compaiono i primi segni di sfregamento sul cerchio. (TAKE 06) inquadratura bloccata, nessun movimento, disarmo: il bastone del combattente a destra dello schermo ruota fuori dall’inquadratura verso destra e cade a terra. (TAKE 07) inquadratura bloccata, nessun movimento, mani vuote: il combattente a destra dello schermo alza i palmi aperti, l’altro resta in guardia. (TAKE 08) inquadratura bloccata, nessun movimento, atterramento: il combattente a sinistra dello schermo viene falciato e cade disteso sulla schiena all’interno del cerchio. (TAKE 09) inquadratura bloccata, nessun movimento, mano alzata
Use the first reference image (9 panel storyboard contact sheet whose cells are labelled TAKE 01 to TAKE 09) as ordered key poses TAKE 01-TAKE 09 for ONE unbroken LOCKED shot: the camera never moves, the action passes through TAKE 01 to TAKE 09 inside a fixed frame, without cuts or holds; completely ignore its line-sketch style, panel frames, gutters and any text. LOOK & WORLD: Modern 2D cel-shaded anime with painted backgrounds and clean confident linework. On a city rooftop at dusk, two fighters in simple training clothes trade staff work inside a chalk circle. Warm low dusk light, long shadows on concrete, cool blue city haze behind. One fixed 24mm lens, deep focus, cinematic. The lens never changes. CONTINUITY (binding, not flavour): Locked frontal wide at waist height, unchanged from TAKE 01 to TAKE 09. Stage anchors hold their positions throughout: rooftop water tank screen-left, chalk circle center, city skyline screen-right, crate at right. The chalk circle is unbroken through TAKE 04; scuff marks start at TAKE 05 and persist. One staff drops at TAKE 06 and stays on the ground for the rest of the take. The screen-left fighter is upright through TAKE 07 and grounded from TAKE 08 on. Stage anchors hold their screen positions throughout, the camera height never changes, and every state pinned to a TAKE number is true from that TAKE onward and false before it. Never invent a shot that the sheet does not have. ACTION & CAMERA: the camera is bolted down. No cuts, no zoom, no pan, no tilt, no tracking, no shake, no reframing. Only the action moves, entering and leaving a fixed frame. (TAKE 01) locked, no movement, Facing off: both fighters stand at opposite edges of the chalk circle, staffs low. (TAKE 02) locked, no movement, First approach: the screen-left fighter steps in, staff rising to guard. (TAKE 03) locked, no movement, First clash: the staffs meet high in the center of the frame. (TAKE 04) locked, no movement, Bind: bodies close, staffs crossed, both leaning into each other. (TAKE 05) locked, no movement, Break: the screen-right fighter pivots away, first scuffs on the circle. (TAKE 06) locked, no movement, Disarm: the screen-right fighter staff spins out to frame-right and lands on the ground. (TAKE 07) locked, no movement, Empty hands: the screen-right fighter raises open palms, the other still guarding. (TAKE 08) locked, no movement, Takedown: the screen-left fighter is swept and lands flat inside the circle. (TAKE 09) locked, no movement, Hand up
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