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Seedance 2.0

Due combattenti in tenuta da allenamento si sfidano con bastoni dentro un cerchio di gesso sul tetto di una città al tramonto

Prompt

PROMPT:
Usa la prima immagine di riferimento (foglio di storyboard a contatto con 9 riquadri, le cui celle sono etichettate TAKE 01 to TAKE 09) come pose chiave ordinate TAKE 01-TAKE 09 per UN’UNICA inquadratura BLOCCATA e senza interruzioni: la camera non si muove mai, l’azione attraversa TAKE 01 fino a TAKE 09 all’interno di un’inquadratura fissa, senza stacchi né pause; ignora completamente il suo stile a schizzi, le cornici dei riquadri, gli spazi tra i riquadri e qualsiasi testo.
STILE E AMBIENTAZIONE: Anime moderno 2D con cel shading, sfondi dipinti e linee pulite e sicure. Su un tetto cittadino al crepuscolo, due combattenti in semplici abiti da allenamento si affrontano con i bastoni all’interno di un cerchio di gesso. Calda luce crepuscolare radente, lunghe ombre sul cemento, foschia urbana blu fredda sullo sfondo. Un unico obiettivo fisso da 24mm, ampia profondità di campo, look cinematografico. L’obiettivo non cambia mai.
CONTINUITÀ (vincolante, non facoltativa): Inquadratura frontale ampia e bloccata, all’altezza della vita, invariata da TAKE 01 a TAKE 09. Gli elementi scenici di riferimento mantengono la loro posizione per tutta la scena: serbatoio dell’acqua sul tetto a sinistra dello schermo, cerchio di gesso al centro, profilo della città a destra dello schermo, cassa a destra. Il cerchio di gesso resta intatto fino a TAKE 04; i segni di sfregamento iniziano a TAKE 05 e persistono. Un bastone cade a TAKE 06 e resta a terra per il resto della ripresa. Il combattente a sinistra dello schermo resta in piedi fino a TAKE 07 e a terra da TAKE 08 in poi. Gli elementi scenici di riferimento mantengono sempre la loro posizione sullo schermo, l’altezza della camera non cambia mai e ogni stato associato a un numero TAKE è vero da quel TAKE in poi e falso prima. Non inventare mai un’inquadratura che non sia presente nel foglio.
AZIONE E CAMERA: la camera è fissata saldamente. Niente stacchi, zoom, panoramiche, inclinazioni, movimenti di tracciamento, vibrazioni o ricomposizioni dell’inquadratura. Si muove solo l’azione, entrando e uscendo da un’inquadratura fissa.
(TAKE 01) inquadratura bloccata, nessun movimento, si fronteggiano: i due combattenti sono ai lati opposti del cerchio di gesso, con i bastoni in basso.
(TAKE 02) inquadratura bloccata, nessun movimento, primo avvicinamento: il combattente a sinistra dello schermo avanza, sollevando il bastone in guardia.
(TAKE 03) inquadratura bloccata, nessun movimento, primo scontro: i bastoni si incrociano in alto, al centro dell’inquadratura.
(TAKE 04) inquadratura bloccata, nessun movimento, bloccaggio: i corpi sono vicini, i bastoni incrociati, entrambi si spingono l’uno contro l’altro.
(TAKE 05) inquadratura bloccata, nessun movimento, rottura: il combattente a destra dello schermo ruota allontanandosi, compaiono i primi segni di sfregamento sul cerchio.
(TAKE 06) inquadratura bloccata, nessun movimento, disarmo: il bastone del combattente a destra dello schermo ruota fuori dall’inquadratura verso destra e cade a terra.
(TAKE 07) inquadratura bloccata, nessun movimento, mani vuote: il combattente a destra dello schermo alza i palmi aperti, l’altro resta in guardia.
(TAKE 08) inquadratura bloccata, nessun movimento, atterramento: il combattente a sinistra dello schermo viene falciato e cade disteso sulla schiena all’interno del cerchio.
(TAKE 09) inquadratura bloccata, nessun movimento, mano alzata
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Modello
Seedance 2.0
Formato
4/5
Autore
@Borderless_DeFi
Originale
x.com ↗

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