Seedance 2.0
Due donne in hanfu percorrono una cresta montana e capiscono che la roccia sotto di loro respira: una fenditura si apre in un occhio dorato e la montagna è viva
Prompt
Prompt video|Struttura ottimizzata 1)Stile generale Fotorealismo cinematografico. Usa un “design di un mondo vivente guidato da immagini di riferimento”, combinando il mistero poetico xianxia, una scala grandiosa, un umorismo secco e misurato, un’atmosfera volumetrica naturale e rocce, acqua, vegetazione e seta pura dalla consistenza realistica al tatto. Idea centrale: l’ambiente stesso diventa il terzo personaggio drammatico. 2)Pianificazione dell’ambiente prima della generazione Prima di generare, esegui una fase preliminare di pianificazione silenziosa dell’ambiente. Tutte le immagini di riferimento determinano insieme il DNA dell’ambiente, che comprende: Terreno reale Linguaggio architettonico Scala dello spazio Età dei materiali Ecologia della vegetazione Sistema idrico Condizioni meteorologiche Altezza delle nuvole Direzione del flusso della nebbia Direzione della luce principale Tavolozza cromatica complessiva Superfici riflettenti Profondità atmosferica Riorganizza gli elementi sopra elencati in un paesaggio nuovo, coerente, fisicamente plausibile, mai visto prima e appartenente allo stesso mondo. Principi di costruzione dell’ambiente: non copiare direttamente nessuna singola immagine di riferimento come sfondo statico; prima definisci e fissa i punti di riferimento del terreno, dell’architettura, dell’acqua o della vegetazione e dell’atmosfera; le relazioni spaziali tra questi elementi devono rimanere rigorosamente continue e stabili in tutte e tre le inquadrature; lo sfondo non deve congelarsi, l’ambiente deve continuare a vivere naturalmente. 3)Impostazioni dei personaggi Personaggio ID A|Sorella maggiore, immortale della spada: sempre la stessa donna dell’Asia orientale, immortale della spada, di 25–30 anni, presente in @图片1. Mantieni: lo stesso volto, la stessa acconciatura, le stesse proporzioni corporee, un hanfu di seta bianca ricamato, ornamenti di giada, stivali di stoffa bianchi. Personaggio ID B|Sorella minore: sempre la stessa sorella minore dell’Asia orientale, di 20–25 anni, presente in @图片2. Mantieni: lo stesso volto, la stessa acconciatura, le stesse proporzioni corporee, un hanfu verde turchese, scarpe di stoffa scure. 4)Progettazione delle inquadrature Shot 1|0–5s: campo lungo o lunghissimo. Le due sono ferme sulla stessa cresta montuosa, pianificata da zero. Il mondo continua a vivere naturalmente: l’acqua scorre, la nebbia montana si muove, le cime degli alberi oscillano al vento, le ombre delle nuvole si spostano lentamente, i riflessi cambiano, gli edifici lontani appaiono e scompaiono. Dialogo: la sorella minore sussurra: “师姐……这山是不是在呼吸?” Shot 2|5–10s: campo medio o cowboy shot. L’immortale della spada vestita di bianco si abbassa lentamente su un ginocchio, appoggia le dita sulla superficie di una roccia erosa e ascolta. Un impulso si propaga nell’ambiente: l’erba si piega in onde, le gocce d’acqua sulle punte delle foglie tremano, gli uccelli prendono il volo, il fiume scorre all’indietro. Lei alza lentamente lo sguardo verso una rupe lontana. Shot 3|10–15s: primo piano o primissimo piano con rivelazione tramite cambio di fuoco. Primo piano dello stivale di stoffa della sorella minore: la “roccia” sotto il piede si solleva leggermente, rivelando una trama squamosa. Il fuoco si sposta sulla rupe lontana: una fenditura si apre nella rupe e rivela un gigantesco occhio dorato. Gli alberi e le antiche rovine restano sempre ancorati alla sua struttura. La montagna stessa è un essere vivente. Dialogo: la sorella minore si immobilizza completamente: “我们是不是踩它尾巴了?” L’immortale della spada risponde con calma: “先别拔剑。”Dopo una pausa aggiunge: “先道歉。” 5)Vincoli globali inderogabili Durata totale rigorosamente di 15 secondi, formato orizzontale 16:9, tre inquadrature chiaramente collegate, posizioni geografiche dei personaggi stabili, nebbia, vento e acqua seguono la logica fisica, non generare sottotitoli. 6)Negative sfocato, qualità scadente, bassa qualità, bassa risoluzione, rumoroso, artefatti jpeg, filigrana, testo, errore; deformato, mutato, anatomia errata, mani disegnate male, composizione scadente, fuori dall’inquadratura, sfigurato; personaggio incoerente, cambio d’abito, morphing del volto, spostamento dello sfondo, tagli con glitch, oggetti che scompaiono
视频提示词|结构优化版 1)整体风格 电影级写实质感。 采用“参考图驱动的活世界设计”,融合诗意仙侠悬疑、宏大尺度、克制冷幽默、自然体积空气感,以及具有真实触感的岩石、水体、植被和真丝材质。 核心创意:环境本身成为第三个戏剧角色。 2)生成前的环境规划 正式生成前,先执行一轮无声环境规划。 由全部参考图共同决定环境 DNA,包括: 实际地形 建筑语言 空间尺度 材质年代 植被生态 水体系统 天气状态 云层高度 雾气流向 主光方向 整体色彩 反光表面 空气纵深 将以上信息重新组织为一个:全新、统一、物理合理、之前未出现过、属于同一世界的新景观。 环境构建原则:不可直接复制任何单张参考图作为静态背景;必须先确定并锁定地形锚点、建筑锚点、水体或植被锚点、大气锚点;三个镜头必须严格保持这些空间关系连续稳定;背景不能冻结,环境必须持续自然运行。 3)角色设定 角色 ID A|剑仙师姐:始终为 @图片1 中同一个 25–30 岁东亚剑仙女子。保持:同一张脸、同一发型、同一身材比例、白色刺绣真丝汉服、玉石饰品、白色布靴。 角色 ID B|小师妹:始终为 @图片2 中同一个 20–25 岁东亚小师妹。保持:同一张脸、同一发型、同一身材比例、青绿色汉服、深色布鞋。 4)镜头设计 Shot 1|0–5s:全景或远景。两人站在重新规划形成的同一条山脊上。世界持续自然运行:水体流动、山雾游走、树冠随风摇摆、云影慢移、反光改变、远处建筑隐现。对白:小师妹低声说道:“师姐……这山是不是在呼吸?” Shot 2|5–10s:中景或牛仔景。白衣剑仙缓慢单膝俯身,手指贴在风化岩石表面倾听。地面脉冲沿环境传播:草丛倒伏波纹、叶尖水珠震颤、飞鸟腾起、河水逆流。她缓缓抬眼看向远处悬崖。 Shot 3|10–15s:特写或极近特写转焦点揭示。小师妹布靴特写,脚下“岩石”轻微起伏显露鳞片纹理。焦点转移至远处悬崖:悬崖裂隙睁开,显露金色巨眼。树木古迹始终依附在其结构上。山体即是生物。对白:小师妹全身僵住:“我们是不是踩它尾巴了?”剑仙平静回答:“先别拔剑。”停顿后补一句:“先道歉。” 5)全局硬约束 严格总时长 15 秒,16:9 横屏,三个镜头连续清晰,人物地理关系稳定,雾、风、水遵循物理逻辑,不生成字幕。 6)Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
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