Seedance 2.0
Un eroe in giacca tattica nera vola sull'oceano in tempesta verso un colosso d'acqua gigante
Prompt
PROMPT: reference_lock:\nmain_character:\nsource: "@Image1"\ncontext: "riferimento del volto"\ninstructions:\n- preserva esattamente il volto, l’acconciatura, la struttura del viso, la silhouette dell’abbigliamento e le proporzioni del corpo\n- un solo personaggio, nessun duplicato\n- anatomia umana realistica\n\nsea_monster:\nsource: "@Image2"\ncontext: "riferimento del mostro marino"\ninstructions:\n- preserva esattamente l’anatomia, la silhouette, le dimensioni, il corpo d’acqua traslucido e il nucleo del vortice\n- nessuna mutazione o riprogettazione\n- movimento realistico e ponderoso\n\nvisual_style:\nrendering: "CGI fotorealistico, simulazione oceanica ultra-dettagliata, realismo cinematografico, motion blur naturale"\ncolor_palette: [blu acciaio, grigio antracite, nero oceanico profondo, bianco freddo]\natmosphere: "Oceano in tempesta violenta, fitta nebbia, onde fragorose, vortici, spruzzi, foschia, distruzione"\n\nenvironment:\nlocation: "Vasto oceano aperto in tempesta, sotto un cielo cupo e coperto"\nelements:\n- onde violente\n- vortici rotanti\n- foschia e spruzzi sollevati in aria\n- pareti d’onda che crollano\n- grandi vortici marini\n\nsubjects:\nhero:\ndescription: "Eroe tattico in volo basato su @Image1, con una giacca tattica nera"\nmotion: "Inerzia di volo realistica, movimento di tessuti e capelli, stabilizzazione dinamica"\n\ncolossus:\ndescription: "Imponente entità marina umanoide basata su @Image2"\nstructure:\n- corpo traslucido d’acqua oceanica\n- correnti vorticose interne\n- circolazione turbolenta dell’acqua\n- gigantesca parte inferiore del corpo a forma di vortice\ninteraction: "Enormi spruzzi, acqua che defluisce, foschia spostata, turbolenza delle onde"\n\nphysics:\n- fisica realistica dell’oceano e degli spruzzi\n- inerzia e quantità di moto del volo\n- movimento dinamico della foschia e dei tessuti\n- distorsione della pressione del vortice\n- forte impatto delle collisioni\n- particelle d’acqua sospese in aria\n\nsequence_timeline:\n- shot: "SHOT 01 — L’AVVICINAMENTO"\n camera: "Ripresa di inseguimento da dietro sopra onde violente"\n action: "L’eroe accelera verso il Colosso in lontananza mentre spruzzi e foschia si lasciano alle spalle; la creatura diventa rapidamente più grande"\n\n- shot: "SHOT 02 — LO SCONTRO"\n camera: "Ampia ripresa orbitale di inseguimento"\n action: "L’eroe esegue manovre evasive aggressive attorno al Colosso mentre enormi braccia d’acqua colpiscono l’oceano"\n\n- shot: "SHOT 03 — LA CARICA"\n camera: "Ripresa aerea di inseguimento a media distanza"\n action: "L’eroe sale rapidamente tra le nuvole temporalesche, si ferma a mezz’aria e carica un attacco energetico concentrato"\n\n- shot: "SHOT 04 — IL COLPO"\n camera: "Rapida picchiata in prima persona verso il nucleo del Colosso"\n action: "L’eroe si schianta contro il centro del vortice, innescando una gigantesca esplosione oceanica, un’onda d’urto e il collasso del vortice"\n\n- shot: "SHOT 05 — LE CONSEGUENZE"\n camera: "Ripresa aerea estremamente ampia"\n action: "L’eroe resta sospeso sopra il campo di battaglia mentre gigantesche onde concentriche si espandono e la tempesta si placa gradualmente"\n\nnegative_prompt:\n- bassa qualità\n- immagine sfocata o slavata\n- acqua o onde irrealistiche\n- incoerenza del personaggio o della creatura\n- cambiamenti del volto o dell’acconciatura\n- duplicati o arti aggiuntivi\n- anatomia deformata\n- proporzioni instabili\n- vortice errato\n- movimenti o fisica irrealistici\n- interazione debole con gli spruzzi\n-
reference_lock:\nmain_character:\nsource: "@Image1"\ncontext: "face reference"\ninstructions:\n- preserve exact face, hairstyle, facial structure, outfit silhouette, and body proportions\n- single character only, no duplicates\n- realistic human anatomy\n\nsea_monster:\nsource: "@Image2"\ncontext: "sea monster reference"\ninstructions:\n- preserve exact anatomy, silhouette, scale, translucent water body, and vortex core\n- no mutation or redesign\n- realistic movement weight\n\nvisual_style:\nrendering: "Photorealistic CGI, ultra-detailed ocean simulation, cinematic realism, natural motion blur"\ncolor_palette: [steel blue, charcoal gray, deep ocean black, cold white]\natmosphere: "Violent storm ocean, heavy mist, crashing waves, whirlpools, spray, fog, destruction"\n\nenvironment:\nlocation: "Massive open storm ocean beneath dark overcast skies"\nelements:\n- violent waves\n- rotating vortices\n- airborne mist and spray\n- collapsing wave walls\n- large whirlpools\n\nsubjects:\nhero:\ndescription: "Tactical airborne hero based on @Image1 wearing a black tactical jacket"\nmotion: "Realistic flight inertia, fabric and hair movement, dynamic stabilization"\n\ncolossus:\ndescription: "Massive humanoid sea entity based on @Image2"\nstructure:\n- translucent ocean-water body\n- internal vortex currents\n- turbulent water circulation\n- gigantic whirlpool lower body\ninteraction: "Massive splashes, runoff, mist displacement, wave turbulence"\n\nphysics:\n- realistic ocean and splash physics\n- flight inertia and momentum\n- dynamic mist and cloth movement\n- vortex pressure distortion\n- heavy collision force\n- airborne water particles\n\nsequence_timeline:\n- shot: "SHOT 01 — THE APPROACH"\n camera: "Rear tracking shot above violent waves"\n action: "Hero accelerates toward the distant Colossus as spray and mist trail behind; creature rapidly grows larger"\n\n- shot: "SHOT 02 — THE ENGAGEMENT"\n camera: "Wide orbital tracking shot"\n action: "Hero performs aggressive evasive maneuvers around the Colossus as massive water arms strike the ocean"\n\n- shot: "SHOT 03 — THE CHARGE"\n camera: "Medium aerial tracking shot"\n action: "Hero rapidly ascends into storm clouds, stops mid-air, and charges a concentrated energy attack"\n\n- shot: "SHOT 04 — THE STRIKE"\n camera: "Fast first-person dive into the Colossus core"\n action: "Hero crashes into the vortex center, triggering a massive ocean explosion, shockwave, and vortex implosion"\n\n- shot: "SHOT 05 — THE AFTERMATH"\n camera: "Extreme aerial wide shot"\n action: "Hero hovers above the battlefield as massive ripple waves expand and the storm gradually stabilizes"\n\nnegative_prompt:\n- low quality\n- blurry or washed-out image\n- unrealistic water or waves\n- character or creature inconsistency\n- changing face or hairstyle\n- duplicates or extra limbs\n- broken anatomy\n- unstable proportions\n- incorrect vortex\n- unrealistic movement or physics\n- weak splash interaction\n-
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