mozgi ← Tutti i prompt
Seedance 2.0

Duello aereo di due caccia nel cielo azzurro: uno d'argento insegue uno color grafite tra colpi di mitragliatrice, un missile e un'esplosione

Prompt

Riferimento:
Nessuno

[DEFINIZIONE CONDIZIONI]
15 secondi, 1:1 quadrato, qualità cinematografica live-action. Un combattimento aereo ad alta velocità tra due caccia moderni immaginari, che si svolge ad alta quota in una luminosa giornata di sole. La maggior parte dello schermo è occupata da un cielo blu cobalto profondo e nitido. Un sottile mare di nuvole bianche è visibile solo molto più in basso. Non includere enormi cumulonembi, colonne di nuvole, pareti nuvolose o lunghi attraversamenti di nuvole. Non applicare foschia bianca o filtri grigi sull'intero schermo. Il Fighter A è il caccia bimotore color argento brillante che insegue, con riflessi metallici sotto la luce solare intensa. Il Fighter B è il caccia bimotore color grigio-blu scuro grafite che evade, senza zone d'ombra troppo scure. Ci sono sempre e solo due caccia. Mantenere la differenza di luminosità e i ruoli dei due velivoli fino alla fine. È consentita una moderata casualità nel design dei dettagli, nelle traiettorie di virata e negli angoli di ripresa, ma non devono verificarsi moltiplicazioni, fusioni o deformazioni anomale dei velivoli. Rappresentare con ritmo serrato: incrocio frontale ad alta velocità, inseguimento, breve mancato colpo di mitragliatrice, evasione tridimensionale, breve aggancio del cockpit, 1 missile, breve evasione con flare, 1 esplosione aerea e continuazione dell'inseguimento fino alla fine.

[SHOT/FLOW]
0.0〜1.4 secondi:
Ampio cielo blu. Due velivoli in lontananza si avvicinano rapidamente l'uno all'altro e si incrociano a distanza ravvicinata davanti alla telecamera senza toccarsi. Forte suono di jet, pressione del vento e vapore alle estremità alari che appare brevemente solo durante l'istante della virata brusca.
1.4〜3.1 secondi:
Subito dopo l'incrocio, il velivolo grafite vira bruscamente verso il basso. Il velivolo argento si posiziona dietro di esso e inizia l'inseguimento. Il velivolo argento spara una breve raffica di mitragliatrice una sola volta. Alcuni traccianti arancioni sfiorano la parte posteriore del velivolo grafite. Nessun impatto, danno o incendio.
3.1〜4.5 secondi:
Il velivolo grafite sale rapidamente mantenendo la posizione davanti al velivolo argento, poi rolla e vira verso il basso. Il velivolo argento segue con un leggero ritardo. Senza invertire i ruoli di inseguimento, mostrare solo la grande differenza di quota e l'evasione tridimensionale dei due velivoli in un'ampia inquadratura esterna.
4.5〜5.0 secondi:
Inserire brevemente la soggettiva dal cockpit del velivolo argento inseguitore. La maggior parte dello schermo è occupata dal cielo blu attraverso il tettuccio e dal velivolo grafite davanti. Il cruscotto è visibile solo in modo scuro e parziale sul bordo inferiore dello schermo. Un singolo piccolo mirino si chiude brevemente attorno al velivolo nemico e si sente un breve suono di conferma aggancio. Subito dopo l'aggancio, passare immediatamente alla visuale esterna. Non mostrare il volto del pilota, interni dettagliati, HUD complessi, numeri o lettere.
5.0〜6.7 secondi:
Inquadratura esterna posteriore diagonale. Il velivolo argento lancia un solo missile a corto raggio. Il missile si separa chiaramente dal velivolo e insegue quello grafite. La scia bianca del missile è sottile e breve, visibile solo subito dopo il lancio. Anche il vapore alle estremità alari si genera solo durante la virata brusca; nessuno dei due lascia lunghe scie curve sullo schermo.
6.7〜9.2 secondi:
Il velivolo grafite vira bruscamente a destra e sinistra mentre scende rapidamente. I flare vengono rilasciati in un'unica breve raffica asimmetrica. Le scie arancioni che si estendono verso il retro svaniscono in breve tempo; non riempire l'intero schermo con linee bianche o una massa di luci. Il missile devia dal velivolo grafite e si dirige verso parte dei flare.
9.2〜10.7 secondi:
Il missile esplode una sola volta nel cielo blu. Un breve lampo arancione, una piccola onda d'urto, una piccola quantità di fumo. Non generare enormi esplosioni sferiche, esplosioni secondarie, esplosioni continue o fumo nero persistente. Il velivolo grafite passa ad alta velocità davanti all'esplosione e continua a volare senza danni.
10.7〜15.0 secondi:
Mentre il fumo dell'esplosione si disperde verso il retro, il velivolo argento passa ad alta velocità all'esterno e continua l'inseguimento. Il velivolo grafite compie una grande virata brusca e il velivolo argento si inserisce all'interno per ridurre la distanza. Durante l'inseguimento, l'evasione, il lancio del missile e l'inquadratura esterna finale, mantenere una composizione in cui la posizione relativa dei due velivoli sia riconoscibile nello stesso schermo. I due velivoli passano davanti alla telecamera ad alta velocità a quote diverse mantenendo la stessa direzione. Subito dopo, la telecamera si alza e si allontana, mostrando in un ampio campo lungo il cielo blu nitido, il mare di nuvole in lontananza e le scie di volo che svaniscono rapidamente. Termina mentre l'inseguimento è ancora in corso.

[CAMERA/EDITING]
Prevalenza di inquadrature larghe. Collegare l'incrocio frontale iniziale allo scatto dell'inseguimento tramite una rapida transizione a tendina. Durante l'inseguimento, inclinare notevolmente l'orizzonte per mostrare l'ampiezza del cielo blu e il senso di velocità. Per il mancato colpo di mitragliatrice, l'evasione tridimensionale, il missile e i flare, privilegiare inquadrature larghe laterali diagonali che permettano di leggere la posizione reciproca dei due velivoli. Il cockpit è un unico taglio di circa 0,5 secondi per comunicare l'avvenuto aggancio. Evitare lunghi inseguimenti fissi posteriori, primi piani eccessivi o la ripetizione della stessa virata.

[SOUND]
Nessuna musica di sottofondo. Nessun dialogo. Nessuna conversazione radio. Solo suoni di motori a reazione, pressione del vento durante l'incrocio frontale, breve suono di mitragliatrice, suono di conferma aggancio, suono di lancio missile, un breve suono di flare, un singolo suono di esplosione aerea.

[NEGATIVE]
Non aumentare il numero di caccia a tre o più. Vietata la duplicazione, scissione, fusione, scambio di colori, proliferazione di ali o code, o deformazioni anomale dei velivoli. Non includere nuvole giganti, lunghi attraversamenti di nuvole, foschia bianca, grigio uniforme, basso contrasto o colori spenti. La mitragliatrice deve sparare solo una volta brevemente. Solo un missile. Solo un breve rilascio di flare. Solo un'esplosione aerea. Non includere missili multipli, raffiche lunghe di mitragliatrice, esplosioni continue, esplosioni secondarie, grandi quantità di flare o scie di fumo bianco persistenti. Non includere abbattimenti, schianti, incendi, danni strutturali o esplosioni nucleari. Non rendere i flare simili a fuochi d'artificio o effetti magici. Non mostrare il volto del pilota, interni dettagliati del cockpit, testo leggibile, numeri, loghi, HUD complessi, UI in stile gioco, sottotitoli o filigrane.
Apri nel catalogo
I diritti su questo prompt appartengono all'autore @ai_lifehack55. Dell'uso commerciale — promozione di strumenti IA, aggregatori, bot Telegram — rispondi tu: mozgi.io non si assume alcuna responsabilità. Dettagli →
Modello
Seedance 2.0
Formato
1/1
Autore
@ai_lifehack55
Originale
x.com ↗

Prompt simili

Tutti i prompt per Seedance 2.0

Copiato