Seedance 2.0
Una rider BMX scivola su una ringhiera e atterra dopo un salto mortale in un’arena gremita — video
Prompt
15 secondi, formato quadrato 1:1, video live action di una gara femminile di BMX park. Ambientato di notte in una grande sede internazionale per gare di BMX. Un’arena di BMX park, con il pubblico a ridosso del percorso, densamente attrezzata con sponde, bowl, quarter pipe, rail, box, dislivelli e gap. Aggiungere al cemento segni di abrasione, tracce di pneumatici, una moderata usura, graffiti geometrici astratti senza testo, schizzi di vernice e macchie di colore dipinte. Non collocare sul percorso, sulle pareti o vicino alle zone di atterraggio simboli isolati che richiamino loghi aziendali, emblemi circolari, segni a forma di artiglio, scritte leggibili o icone simili a marchi. Le tribune sono gremite e le luci notturne sono bianche, potenti e spettacolari. Mantenere la scena luminosa anche di notte, con luce bianca neutra, colori naturali vividi, cielo notturno blu limpido, alte luci nitide e forte separazione del soggetto. Non lasciare che il cemento sprofondi nel grigio; mantenere luminosi il top bianco e la pelle. Non estendere il blu navy all’intero fotogramma; evitare bassa saturazione, patina grigia, contrasto basso e spento, look da pellicola scura e dominante blu eccessiva. La protagonista è una giovane rider di BMX. Ha gambe lunghe e vita alta, con un fisico atletico snello e tonico, tendente a quello di una modella. Ha un aspetto sano e leggero, lineamenti armoniosi e fotogenici e una forte presenza da protagonista. Non renderla muscolosa o robusta; mantenere la stessa persona, corporatura, acconciatura e abbigliamento in tutte le riprese. I capelli sono raccolti in una coda naturale. Il casco è blu navy scuro opaco, con una sola linea arancione sottile al centro della calotta. Non applicare scritte, loghi, nomi di marchi, numeri, simboli, emblemi o adesivi sulla parte anteriore, posteriore o sui lati; gli unici elementi visibili devono essere la superficie tinta unita, le aperture di ventilazione naturali e la linea centrale. La parte superiore è una maglia stile raglan completamente tinta unita, con corpo bianco e maniche corte blu navy. Non deve sembrare una divisa sponsorizzata, una maglia da gara o abbigliamento sportivo di marca. Non mettere scritte, loghi, forme, numeri, simboli, ricami, toppe o stampe su petto, schiena, maniche o colletto. La parte inferiore è composta da pantaloni aderenti blu navy scuro o antracite scuro, scarpe bianche e niente guanti. La BMX ha un telaio piccolo e scuro. [BLOCCO ORDINE DEI TRICK] Trick A: Peg grind su corrimano in discesa Scivolare brevemente lungo un corrimano in discesa appoggiandosi ai peg. Le ruote, il telaio, le pedivelle e la corona non devono toccare il corrimano. Trick B: Backflip singolo pulito Eseguire una rotazione all’indietro da un unico quarter pipe e tornare sulla transizione dello stesso quarter pipe da cui si è decollati. Ordine obbligatorio: Breve presentazione della venue → Trick A → breve tratto in linea retta → Trick B → atterraggio chiaro → sorriso → gesto di vittoria con un pugno. Non aggiungere altri trick, replay o ripristini della posizione. 0–1,2 secondi: Presentare l’intera venue con una ripresa grandangolare stabile da un punto leggermente rialzato. Mostrare contemporaneamente le tribune gremite, le luci potenti, il percorso complesso, i gruppi di rail e i graffiti astratti. Non iniziare con una dissolvenza dal nero. A 1,2 secondi, effettuare uno stacco netto. 1,2–3,8 secondi: Passare alla donna già in corsa ad alta velocità ed eseguire Trick A una sola volta con un’inquadratura laterale di inseguimento a media distanza. Dopo il grind riuscito, tornare sulla superficie piana con entrambe le ruote e proseguire brevemente in linea retta senza fermarsi. 3,8–5,4 secondi: Avvicinarsi naturalmente a un unico quarter pipe lungo la stessa traiettoria. Non aggiungere piccoli salti superflui, wall ride o passaggi in un’altra posizione. Mantenere un’inquadratura a campo medio-largo in cui siano visibili il punto di decollo, il bordo e la superficie di atterraggio prevista come parti dello stesso spazio. 5,4–8,0 secondi: Eseguire Trick B una sola volta. Mostrare l’azione dal decollo all’inizio della discesa con un’unica ripresa continua, senza stacchi a metà. Decollare a velocità normale e iniziare la rotazione all’indietro dopo che entrambe le ruote hanno lasciato il bordo. Inserire un solo breve rallentamento di circa 0,4 secondi al culmine, quando la rider è completamente capovolta, quindi tornare immediatamente alla velocità normale. Dopodiché non ripetere la rotazione: completare un giro e passare alla posizione di atterraggio. Non aggiungere doppie rotazioni, ripetizioni della posizione del corpo, replay della manovra aerea, pause prolungate, tempo di sospensione in aria eccessivo o un secondo rallentamento. Mantenere nell’inquadratura lo stesso quarter pipe e la superficie di atterraggio. 8,0–9,2 secondi: Proseguire la discesa a velocità normale e, prima del contatto, allineare il telaio della BMX e entrambe le ruote parallelamente alla pendenza di atterraggio. Entrambe le ruote toccano naturalmente la pendenza lungo la sezione centrale della transizione dello stesso quarter pipe usato per il decollo. Mostrare chiaramente in campo il momento dell’atterraggio. Non atterrare sulla piattaforma, sul coping, su una parete verticale o su un’altra rampa; evitare l’impatto con la sola ruota anteriore. Non effettuare stacchi di camera tra decollo e atterraggio. 9,2–10,8 secondi: Tenere entrambi i piedi sui pedali, sollevare il bacino dalla sella e assorbire l’impatto dell’atterraggio con ginocchia e gomiti. Quindi proseguire stabilmente in discesa in posizione eretta. Non aggiungere salti, bunny hop, wall ride, altri trick, soste, sedute o stacchi di camera. Non sedersi sulla sella in nessun momento del video. 10,8–15 secondi: Continuare a guidare stabilmente in posizione eretta e mostrare un sorriso naturale. Tenere il manubrio con una mano e fare al pubblico un breve e vigoroso gesto di vittoria con il pugno dell’altra. Concludere con un’inquadratura a campo medio-largo che trasmetta la rider, la BMX, le tribune e l’entusiasmo della venue. Prediligere inquadrature a campo medio-largo leggermente arretrate. Usare una ripresa introduttiva grandangolare, un inseguimento dal basso e un inseguimento laterale; durante il backflip passare fluidamente da un’unica ripresa aerea di inseguimento continua a una bassa angolazione di atterraggio. Rendere il ruvido effetto da diretta televisiva tipico degli highlights di una gara internazionale di BMX; mantenere molto brevi i primi piani del viso o delle mani. Rendere chiaramente udibili le urla del pubblico, il rumore degli pneumatici, della catena, del rail metallico, del vento e dell’atterraggio. La musica di sottofondo è consentita. [NEGATIVE] Aspetto da giocattolo, da videogioco o da pubblicità, colori spenti, immagine scura, persona dall’aspetto CGI, più protagonisti, loghi o scritte leggibili, taglio che nasconde l’atterraggio, atterraggio innaturale, sedersi dopo l’atterraggio, caduta, grave incidente, rotazioni multiple, ordine invertito.
15秒、1:1スクエア、実写の女子BMXパーク競技動画。舞台は夜の大規模な海外BMX大会会場。観客がコース近くまで迫るBMXパークアリーナに、バンク、ボウル、クォーターパイプ、レール、ボックス、段差、ギャップを密度高く配置する。コンクリートには擦れ、タイヤ跡、適度な使用感、文字を含まない抽象的な幾何学グラフィティ、塗料の飛沫、色面のペイント跡を入れる。企業ロゴを連想させる独立記号、円形エンブレム、爪形マーク、読める文字、ブランド風アイコンをコース面、壁面、着地点付近に置かない。観客席は厚く、ナイターライトは白く強く華やか。夜でも明るく、ニュートラルな白色光、鮮やかな自然色、透明感のある青い夜空、明瞭なハイライト、強い被写体分離を維持する。コンクリートを灰色に沈ませず、白いトップスと肌を明るく見せる。ネイビーを画面全体へ広げず、低彩度、灰色の膜、眠い低コントラスト、暗いフィルム調、過度な青かぶりを避ける。主役は若い女性BMXライダー。脚が長く腰位置が高い、細身で引き締まったモデル体型寄りのアスレチック体型。健康的で軽やか、写真映えする整った顔立ちと強い主役感を持つ。筋肉質・がっしり体型にせず、全カットで同じ人物、体型、髪型、衣装を維持する。髪は自然なポニーテール。ヘルメットはマットなダークネイビーで、頭頂中央に細いオレンジラインを1本だけ入れる。前後左右に文字、ロゴ、ブランド名、番号、記号、エンブレム、ステッカーを置かず、見える要素は無地の面、自然な通気孔、中央ラインのみ。上半身は白い胴体とネイビーの半袖による完全無地のラグランTシャツ風トップス。スポンサーユニフォーム、競技ジャージ、ブランド製スポーツウェアには見せない。胸、背中、袖、襟に文字、ロゴ、図形、番号、記号、刺繍、ワッペン、印刷を置かない。下半身はダークネイビーまたはダークチャコールの細身パンツ、白い靴、手袋なし。BMXはダーク系の小型フレーム。 [TRICK ORDER LOCK] Trick A: Down Handrail Peg Grind 下り手すりをペグで短く滑る。ホイール、フレーム、クランク、チェーンリングは手すりに接触しない。 Trick B: Clean Single Backflip 1つのクォーターパイプから後方へ1回転し、離陸した同じクォーターパイプのトランジションへ戻る。 必須順序: 短い会場導入 → Trick A → 短い直進 → Trick B → 明確な着地 → 笑顔 → 片手ガッツポーズ。別技、リプレイ、位置リセットを入れない。 0〜1.2秒: やや高い位置から会場全体を安定した広角ワイドで提示。満員の観客席、強い照明、複雑なコース、レール群、抽象的なグラフィティを同時に見せる。暗転開始にしない。 1.2秒で明確にカット。 1.2〜3.8秒: すでに高速走行中の女性へ切り替え、中距離の側面追跡でTrick Aを1回だけ行う。成功後は両輪で平地へ戻り、停止せず短く直進する。 3.8〜5.4秒: 同じ走行ライン上の1つのクォーターパイプへ自然に進入する。余計な小ジャンプ、壁面走行、別位置への切り替えを入れない。離陸地点、リップ、着地予定面を同じ空間として確認できる中距離ワイドを保つ。 5.4〜8.0秒: Trick Bを1回だけ行う。離陸から下降開始まで一つの連続ショットで見せ、途中でカメラカットしない。通常速度で離陸し、両輪がリップを離れた後に後方回転を開始する。完全に逆さになる頂点の約0.4秒だけ短いスローモーションを1回入れ、直ちに通常速度へ戻す。その後は回転を繰り返さず、一回転を完了して着地姿勢へ移る。二回転化、姿勢反復、空中動作の再演、長い静止、長い滞空、2回目のスローモーションを入れない。同じクォーターパイプと着地面を画面内に維持する。 8.0〜9.2秒: 通常速度のまま下降し、接地前にBMXの車体と両輪を着地斜面と平行にそろえる。離陸した同じクォーターパイプの中段トランジションへ、両輪が斜面に沿って自然に接地する。着地の瞬間を明確に画面内で見せる。デッキ、コーピング、垂直壁、別ランプへ落ちず、前輪だけで衝突しない。離陸から接地までカメラカットしない。 9.2〜10.8秒: 両足をペダルに置き、腰をサドルから浮かせ、膝と肘で着地の衝撃を吸収する。そのまま立ち姿勢で下り方向へ安定して走り抜ける。追加ジャンプ、バニーホップ、壁面走行、別トリック、停止、座り込み、カメラカットを入れない。動画全体を通してサドルに座らない。 10.8〜15秒: 立ち姿勢のまま安定走行し、自然な笑顔を見せる。片手でハンドルを保ち、反対の手で観客へ短く力強いガッツポーズ。ライダー、BMX、観客席、会場の熱気が伝わる中距離ワイドで締める。画角は少し引き気味の中距離ワイド主体。広角導入、低い追従、側面追跡を使い、Backflip中は一つの連続した空中追従から低い着地アングルへ滑らかに移行する。海外BMX大会ハイライトらしい荒々しい中継感を出し、顔や手元への寄りはごく短くする。音は観客の歓声、タイヤ音、チェーン音、金属レール音、風切り音、着地音を明確にする。BGMは可。 [NEGATIVE] 玩具・ゲーム・広告風、色のくすみ、暗い画面、CG的な人物、複数主役、判読可能なロゴや文字、着地を隠すカット、不自然な着地、着地後の着座、転倒、大事故、多回転、順番逆転。
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