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Seedance 2.0

Una rider BMX scivola su una ringhiera e atterra dopo un salto mortale in un’arena gremita — video

Prompt

15 secondi, formato quadrato 1:1, video live action di una gara femminile di BMX park. Ambientato di notte in una grande sede internazionale per gare di BMX. Un’arena di BMX park, con il pubblico a ridosso del percorso, densamente attrezzata con sponde, bowl, quarter pipe, rail, box, dislivelli e gap. Aggiungere al cemento segni di abrasione, tracce di pneumatici, una moderata usura, graffiti geometrici astratti senza testo, schizzi di vernice e macchie di colore dipinte. Non collocare sul percorso, sulle pareti o vicino alle zone di atterraggio simboli isolati che richiamino loghi aziendali, emblemi circolari, segni a forma di artiglio, scritte leggibili o icone simili a marchi. Le tribune sono gremite e le luci notturne sono bianche, potenti e spettacolari. Mantenere la scena luminosa anche di notte, con luce bianca neutra, colori naturali vividi, cielo notturno blu limpido, alte luci nitide e forte separazione del soggetto. Non lasciare che il cemento sprofondi nel grigio; mantenere luminosi il top bianco e la pelle. Non estendere il blu navy all’intero fotogramma; evitare bassa saturazione, patina grigia, contrasto basso e spento, look da pellicola scura e dominante blu eccessiva. La protagonista è una giovane rider di BMX. Ha gambe lunghe e vita alta, con un fisico atletico snello e tonico, tendente a quello di una modella. Ha un aspetto sano e leggero, lineamenti armoniosi e fotogenici e una forte presenza da protagonista. Non renderla muscolosa o robusta; mantenere la stessa persona, corporatura, acconciatura e abbigliamento in tutte le riprese. I capelli sono raccolti in una coda naturale. Il casco è blu navy scuro opaco, con una sola linea arancione sottile al centro della calotta. Non applicare scritte, loghi, nomi di marchi, numeri, simboli, emblemi o adesivi sulla parte anteriore, posteriore o sui lati; gli unici elementi visibili devono essere la superficie tinta unita, le aperture di ventilazione naturali e la linea centrale. La parte superiore è una maglia stile raglan completamente tinta unita, con corpo bianco e maniche corte blu navy. Non deve sembrare una divisa sponsorizzata, una maglia da gara o abbigliamento sportivo di marca. Non mettere scritte, loghi, forme, numeri, simboli, ricami, toppe o stampe su petto, schiena, maniche o colletto. La parte inferiore è composta da pantaloni aderenti blu navy scuro o antracite scuro, scarpe bianche e niente guanti. La BMX ha un telaio piccolo e scuro.

[BLOCCO ORDINE DEI TRICK]
Trick A: Peg grind su corrimano in discesa
Scivolare brevemente lungo un corrimano in discesa appoggiandosi ai peg. Le ruote, il telaio, le pedivelle e la corona non devono toccare il corrimano.
Trick B: Backflip singolo pulito
Eseguire una rotazione all’indietro da un unico quarter pipe e tornare sulla transizione dello stesso quarter pipe da cui si è decollati.

Ordine obbligatorio:
Breve presentazione della venue → Trick A → breve tratto in linea retta → Trick B → atterraggio chiaro → sorriso → gesto di vittoria con un pugno. Non aggiungere altri trick, replay o ripristini della posizione.
0–1,2 secondi:
Presentare l’intera venue con una ripresa grandangolare stabile da un punto leggermente rialzato. Mostrare contemporaneamente le tribune gremite, le luci potenti, il percorso complesso, i gruppi di rail e i graffiti astratti. Non iniziare con una dissolvenza dal nero.

A 1,2 secondi, effettuare uno stacco netto.
1,2–3,8 secondi:
Passare alla donna già in corsa ad alta velocità ed eseguire Trick A una sola volta con un’inquadratura laterale di inseguimento a media distanza. Dopo il grind riuscito, tornare sulla superficie piana con entrambe le ruote e proseguire brevemente in linea retta senza fermarsi.
3,8–5,4 secondi:
Avvicinarsi naturalmente a un unico quarter pipe lungo la stessa traiettoria. Non aggiungere piccoli salti superflui, wall ride o passaggi in un’altra posizione. Mantenere un’inquadratura a campo medio-largo in cui siano visibili il punto di decollo, il bordo e la superficie di atterraggio prevista come parti dello stesso spazio.
5,4–8,0 secondi:
Eseguire Trick B una sola volta. Mostrare l’azione dal decollo all’inizio della discesa con un’unica ripresa continua, senza stacchi a metà. Decollare a velocità normale e iniziare la rotazione all’indietro dopo che entrambe le ruote hanno lasciato il bordo. Inserire un solo breve rallentamento di circa 0,4 secondi al culmine, quando la rider è completamente capovolta, quindi tornare immediatamente alla velocità normale. Dopodiché non ripetere la rotazione: completare un giro e passare alla posizione di atterraggio. Non aggiungere doppie rotazioni, ripetizioni della posizione del corpo, replay della manovra aerea, pause prolungate, tempo di sospensione in aria eccessivo o un secondo rallentamento. Mantenere nell’inquadratura lo stesso quarter pipe e la superficie di atterraggio.
8,0–9,2 secondi:
Proseguire la discesa a velocità normale e, prima del contatto, allineare il telaio della BMX e entrambe le ruote parallelamente alla pendenza di atterraggio. Entrambe le ruote toccano naturalmente la pendenza lungo la sezione centrale della transizione dello stesso quarter pipe usato per il decollo. Mostrare chiaramente in campo il momento dell’atterraggio. Non atterrare sulla piattaforma, sul coping, su una parete verticale o su un’altra rampa; evitare l’impatto con la sola ruota anteriore. Non effettuare stacchi di camera tra decollo e atterraggio.
9,2–10,8 secondi:
Tenere entrambi i piedi sui pedali, sollevare il bacino dalla sella e assorbire l’impatto dell’atterraggio con ginocchia e gomiti. Quindi proseguire stabilmente in discesa in posizione eretta. Non aggiungere salti, bunny hop, wall ride, altri trick, soste, sedute o stacchi di camera. Non sedersi sulla sella in nessun momento del video.
10,8–15 secondi:
Continuare a guidare stabilmente in posizione eretta e mostrare un sorriso naturale. Tenere il manubrio con una mano e fare al pubblico un breve e vigoroso gesto di vittoria con il pugno dell’altra. Concludere con un’inquadratura a campo medio-largo che trasmetta la rider, la BMX, le tribune e l’entusiasmo della venue. Prediligere inquadrature a campo medio-largo leggermente arretrate. Usare una ripresa introduttiva grandangolare, un inseguimento dal basso e un inseguimento laterale; durante il backflip passare fluidamente da un’unica ripresa aerea di inseguimento continua a una bassa angolazione di atterraggio. Rendere il ruvido effetto da diretta televisiva tipico degli highlights di una gara internazionale di BMX; mantenere molto brevi i primi piani del viso o delle mani. Rendere chiaramente udibili le urla del pubblico, il rumore degli pneumatici, della catena, del rail metallico, del vento e dell’atterraggio. La musica di sottofondo è consentita.

[NEGATIVE]
Aspetto da giocattolo, da videogioco o da pubblicità, colori spenti, immagine scura, persona dall’aspetto CGI, più protagonisti, loghi o scritte leggibili, taglio che nasconde l’atterraggio, atterraggio innaturale, sedersi dopo l’atterraggio, caduta, grave incidente, rotazioni multiple, ordine invertito.
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Modello
Seedance 2.0
Formato
1/1
Autore
@ai_lifehack55
Originale
x.com ↗

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