mozgi ← Tutti i prompt
Seedance 2.0

Commedia assurda girata col telefono: presso uno stagno di campagna un coccodrillo prende la palla lanciata da una persona e la rilancia

Prompt

【Stile】
Breve video amatoriale girato con smartphone, commedia assurda con interazione animale.

Luce naturale, obiettivo grandangolare da smartphone, leggero tremolio a mano libera, per un realismo che trasmetta l'idea di un evento imprevisto ripreso casualmente. Non deve sembrare un film, una pubblicità, un'animazione, un gioco o una CGI commerciale raffinata.

【Durata e formato】

Circa 13 secondi, formato verticale 3:9.

Ripresa continua in piano sequenza, senza tagli, senza montaggio, senza transizioni.

【Scena】

Riva di uno stagno in campagna.

L'acqua è di un colore giallo-verde torbido naturale; la riva presenta terreno fangoso, erbacce, foglie cadute e vegetazione spontanea. Sulla sponda opposta si vedono alberi e vegetazione bassa.

L'apertura mantiene una chiara composizione con profondità a lunga distanza:

Il personaggio si trova nel primo piano in basso.
Tra il personaggio e la linea dell'acqua rimane un'ampia porzione di riva.
Al centro c'è una vasta distesa d'acqua.
Il coccodrillo si trova nelle profondità dello stagno, nella parte medio-alta dell'inquadratura.

All'inizio, il coccodrillo dista circa 7-10 metri dal personaggio e almeno 5 metri dalla linea dell'acqua, occupando solo l'8%-12% dell'altezza dell'inquadratura. Deve esserci un'ampia superficie d'acqua tra il personaggio e il coccodrillo; non generare contatti ravvicinati.

【Personaggio】

Identità, forma del viso, lineamenti, acconciatura, proporzioni corporee e abbigliamento completo del personaggio devono seguire rigorosamente l'immagine di riferimento caricata, mantenendo la coerenza.

L'immagine caricata serve solo a bloccare l'identità del personaggio; non generare sfondi grigi da studio, viste multiple o più personaggi identici.

È vietato cambiare volto, abbigliamento o proporzioni corporee durante il video.

【Oggetto principale】

Per tutta la durata è presente solo una piccola palla morbida.

La dinamica dell'oggetto è fissa:

Il personaggio tiene la palla nella mano destra
→ Il personaggio lancia la palla a distanza davanti al coccodrillo
→ La palla cade in acqua davanti al muso del coccodrillo
→ Il coccodrillo prende il controllo della stessa palla
→ La palla segue il coccodrillo mentre nuota verso riva
→ Il coccodrillo si alza in piedi e solleva la stessa palla
→ Il coccodrillo rilancia la palla
→ La palla cade a terra sulla riva vicino ai piedi del personaggio
→ Il personaggio si spaventa e indietreggia rapidamente.
Vietato far apparire una seconda palla; vietato che la palla si duplichi, scompaia, si teletrasporti o cambi direzione senza contatto.

【Modalità di ripresa】

L'operatore si trova a circa 1,5-2 metri dietro il personaggio, lo smartphone è all'altezza di una persona in piedi, con una leggera inclinazione verso il basso.
Utilizzare un obiettivo grandangolare equivalente a 24-28mm, mantenendo un'inquadratura ampia che includa:
Il personaggio in primo piano
Lo spazio sicuro sulla riva tra il personaggio e l'acqua
La vasta distesa d'acqua centrale
Il coccodrillo che nuota naturalmente in lontananza

Le due traiettorie di volo complete della palla

Vietato l'uso di teleobiettivi per comprimere lo spazio, vietato lo zoom digitale. L'aumento delle dimensioni del coccodrillo deve derivare solo dal suo reale avvicinamento.

【Tecnica di montaggio】

Nessun montaggio, nessuna transizione.

Le seguenti inquadrature sono fasi di un unico piano sequenza continuo; non cambiare angolazione.

【Inquadratura 1】
Primo frame: il personaggio è di spalle rispetto all'operatore, in piedi sulla riva in primo piano; il coccodrillo è nelle profondità dello stagno a 7-10 metri di distanza.
Il coccodrillo nuota naturalmente fin dal primo frame, mantenendo una postura orizzontale normale, con la testa stabilmente fuori dall'acqua, il corpo che si muove continuamente sotto la superficie e la coda che oscilla naturalmente.
Sulla superficie dell'acqua si generano in sincronia:

Leggere increspature davanti alla testa

Onde circolari che si diffondono continuamente dai lati del corpo

Una scia naturale sottile dietro di sé

Riflessi sull'acqua che cambiano con il movimento

Il coccodrillo nuota solo lateralmente o diagonalmente in lontananza, non può avvicinarsi alla riva in anticipo.

Contemporaneamente, il personaggio tiene la palla nella mano destra, osservando il coccodrillo. Il personaggio ruota leggermente la testa e il busto seguendo la posizione del coccodrillo, prende la mira e lancia la palla a distanza davanti all'animale.

La palla segue una chiara traiettoria parabolica sopra l'ampia distesa d'acqua.

Una voce femminile fuori campo dice brevemente in inglese:

"Look!"
Dopo il lancio, il personaggio abbassa il baricentro, si sporge in avanti e continua a osservare dove cade la palla.

【Inquadratura 2】
La palla cade in acqua davanti al muso del coccodrillo, producendo un chiaro "splash" e un piccolo spruzzo.

Il coccodrillo, stimolato, ruota improvvisamente il corpo, agitando rapidamente la coda e creando un rumore d'acqua evidente e schizzi bianchi.

Il coccodrillo passa dal nuoto laterale a una posizione frontale rispetto al personaggio, controllando la stessa palla.

In questo momento il coccodrillo è ancora lontano, non può apparire istantaneamente sulla riva.

【Inquadratura 3】

Il coccodrillo, con la stessa palla, nuota gradualmente verso la riva lungo il centro dello stagno.

L'avvicinamento dura diversi secondi:

Il coccodrillo in piccola scala in lontananza
→ attraversa la vasta distesa d'acqua centrale
→ le dimensioni nell'inquadratura aumentano gradualmente
→ infine entra nelle acque vicino alla riva.

Vietato il teletrasporto, i salti spaziali o l'ingrandimento improvviso.

Il personaggio si raddrizza gradualmente, rimanendo a osservare nella zona sicura della riva.

La voce femminile fuori campo dice in inglese naturale e concitato:

"See, buddy? Don’t get that close again! Come here, quick!"

La donna rimane sempre fuori campo; non devono apparire il suo corpo, le sue braccia, la sua ombra o il suo riflesso.

【Inquadratura 4】

Il coccodrillo rallenta e solleva la testa una volta raggiunta l'acqua vicino alla riva.

Sequenza di movimento:
Sollevamento della testa
→ il petto e l'addome lasciano l'acqua
→ il busto diventa gradualmente verticale
→ le due zampe anteriori del coccodrillo emergono
→ la coda e la parte inferiore del corpo rimangono in acqua
→ il coccodrillo mantiene una posizione eretta stabile.
La stessa palla è sempre controllata dalla zampa anteriore sinistra.
È permesso al coccodrillo di compiere l'assurdo movimento eretto, ma deve mantenere la struttura reale di testa, squame, coda e arti di un coccodrillo.

【Inquadratura 5】

Una volta eretto, il coccodrillo solleva la palla morbida con la zampa anteriore sinistra.

Il movimento deve mostrare chiaramente:

Controllo della palla
→ sollevamento della zampa anteriore
→ movimento del braccio in avanti
→ la palla si stacca dalla zampa
→ la palla vola verso la riva.

La palla vola verso il personaggio seguendo una chiara traiettoria ad arco, senza colpire il corpo del personaggio.

【Inquadratura 6】

La palla cade a terra sulla riva davanti ai piedi del personaggio, emettendo un breve suono da cartone animato e un leggero rumore di impatto.

La palla non deve colpire la testa, il viso o il corpo.

Vedendo la palla cadere improvvisamente ai suoi piedi, il personaggio si ritrae bruscamente, solleva le mani, indietreggia continuamente lontano dall'acqua e poi si gira verso l'operatore.
L'espressione del personaggio passa dallo stupore alla tensione e al pianto, può emettere un breve grido o piagnucolare, ma senza mostrare ferite, dolore o lesioni gravi.

【Inquadratura 7】
Il personaggio continua a piagnucolare rivolto verso l'operatore, mantenendo una posizione sicura lontano dall'acqua.
Dopo aver lanciato la palla, il coccodrillo abbassa la zampa anteriore, il corpo si abbassa gradualmente e torna a immergersi nello stagno, lasciando solo la testa a galla.
La telecamera subisce un leggero tremolio naturale, fermandosi infine sul personaggio ormai lontano dalla riva e sul coccodrillo tornato a galleggiare nell'acqua.

【Audio, dialoghi e suoni ambientali】

Audio registrato interamente dal vivo con lo smartphone, nessuna musica di sottofondo.

La sequenza sonora include:

Voce femminile fuori campo in inglese: "Look!"

Il suono dello "splash" della palla in acqua

Il rumore dell'acqua causato dalla rotazione del coccodrillo
Voce femminile fuori campo in inglese: "See, buddy? Don’t get that close again! Come here, quick!"
Il suono continuo dell'acqua causato dal nuoto del coccodrillo
Il leggero sibilo dell'aria quando la palla viene rilanciata
Il suono da cartone animato della palla che cade a terra sulla riva

Il breve grido o piagnucolio del personaggio spaventato

La donna può dire solo le due frasi in inglese specificate; vietato aggiungere nuovi dialoghi.

【Vincoli obbligatori】

Deve apparire solo un personaggio, un coccodrillo e una palla morbida.

Identità e abbigliamento del personaggio devono seguire rigorosamente l'immagine caricata.

L'immagine caricata serve solo a bloccare l'identità e l'abbigliamento; vietato generare viste multiple.

All'inizio, il personaggio e il coccodrillo devono mantenere una distanza di 7-10 metri.

Deve rimanere uno spazio sicuro sulla riva tra il personaggio e la linea dell'acqua.

Il coccodrillo deve nuotare naturalmente fin dal primo frame; vietato il galleggiamento statico.

Prima che la palla cada in acqua, il coccodrillo non può girarsi o reagire in anticipo.

Il coccodrillo deve impiegare diversi secondi per nuotare dalla distanza alla riva; vietato il teletrasporto.

Il coccodrillo deve prima ergersi, poi sollevare la palla, poi lanciarla.

La palla può cadere solo a terra vicino ai piedi del personaggio; vietato colpire testa, viso o corpo.

La reazione del personaggio deve mostrare solo spavento e pianto; non mostrare ferite, sangue, cadute o dolore grave.
La donna esiste solo come voce fuori campo.
Mantenere un unico piano sequenza continuo ripreso a mano.
Vietati sottotitoli, testi, watermark, personaggi extra o animali extra.
Apri nel catalogo
I diritti su questo prompt appartengono all'autore @Chengzilhy. Dell'uso commerciale — promozione di strumenti IA, aggregatori, bot Telegram — rispondi tu: mozgi.io non si assume alcuna responsabilità. Dettagli →
Modello
Seedance 2.0
Formato
3/4
Autore
@Chengzilhy
Originale
x.com ↗

Prompt simili

Tutti i prompt per Seedance 2.0

Copiato