Seedance 2.0
Un'azione di beach volley femminile 2 contro 2 su sabbia bianca: battuta in salto, ricezione, alzata, schiacciata e difesa in tuffo fallita
Prompt
【Specifiche di base】 1:1 quadrato, 15 secondi, live action, senza immagini di riferimento. Beach volley femminile 2 contro 2 su una spiaggia di sabbia bianca in una giornata soleggiata. Un rally che descrive dal jump serve della squadra avversaria, alla ricezione, al palleggio e alla schiacciata della squadra protagonista, fino al fallito tuffo in ricezione della giocatrice avversaria. Stile film sportivo live action di alta qualità. L'intero video deve procedere con il ritmo veloce e in tempo reale della competizione, senza attese, riposizionamenti, lunghe rincorse, lunghe sospensioni in aria o inutili indugi. Ogni taglio inizia con l'azione già in corso. 【Personaggi】 4 giovani atlete straniere. Fisico atletico sano e tonico, lineamenti naturali e attraenti, pelle e capelli realistici. Non utilizzare volti o acconciature identiche, né volti CG inespressivi. La squadra protagonista indossa divise a tinta unita blu cobalto e bianco. L'attaccante protagonista è una donna nera alta, pelle marrone scuro, treccine sottili raccolte in alto. La palleggiatrice protagonista è una donna bianca minuta, capelli biondo chiaro in una treccia bassa. La squadra avversaria indossa divise a tinta unita rosso corallo e nero. La battitrice in salto è una donna bruna dalla pelle ambrata, con coda di cavallo. La ricevitrice che si tuffa alla fine è una donna dai capelli rossi e carnagione chiara, con una lunga treccia singola. Mantenere l'aspetto, l'abbigliamento e il ruolo delle 4 persone fino alla fine. 【Coordinate del campo】 La squadra protagonista è sul lato vicino dello schermo, la squadra avversaria sul lato lontano. La rete attraversa orizzontalmente il centro. La battitrice avversaria serve da dietro la linea di fondo del campo lontano, e la palla vola dal fondo verso il lato vicino. La ricezione e il palleggio avvengono nel campo vicino, la schiacciata dal vicino al lontano, e il tuffo finale nel campo lontano. Non invertire questa relazione spaziale. 【Principi della telecamera】 Solo all'inizio, utilizzare una audace ripresa aerea zenitale che mostri l'intero campo e entrambe le linee di fondo. Successivamente, basarsi su inquadrature stabili, grandangolari oblique e a media distanza. La telecamera non deve superare la linea dei 180 gradi né girare dall'altra parte della rete. Sono vietati: ultra-grandangoli estremi, fisheye, prospettive dal punto di vista della palla, telecamere che volano con la palla, push-in improvvisi, primi piani sulle piante dei piedi e palloni giganti. Non inquadrare il sole direttamente, utilizzare una morbida retroilluminazione solo durante l'attacco. 【Struttura temporale】 0.0-0.8 secondi: Audace ripresa aerea quasi zenitale. Mostrare chiaramente l'intero campo, entrambe le linee di fondo, la rete centrale, le 2 protagoniste vicine e le 2 avversarie lontane contemporaneamente. La giocatrice bruna dietro la linea di fondo opposta ha già iniziato la rincorsa per il jump serve nel primo frame. Non creare una situazione statica di spiegazione. 0.8-2.8 secondi: Taglio netto su un'inquadratura grandangolare obliqua alta e stabile. Il lancio della palla della battitrice è già avvenuto; mostrare in un unico flusso lo stacco, il salto e il colpo. Mostrare tutte le azioni a velocità normale e veloce, senza rallentare al momento dell'impatto. La telecamera mantiene la posizione corretta di battuta e l'intero corpo dell'atleta; dopo il colpo, la palla vola ad alta velocità dal fondo verso il lato vicino. 2.8-5.2 secondi: Grandangolo obliquo stabile che inquadra il campo vicino. All'inizio del taglio, la palla si sta già avvicinando al campo vicino e l'attaccante nera si sta muovendo verso la posizione di ricezione. Esegue rapidamente una ricezione precisa, la palleggiatrice bionda entra sotto la palla senza attendere ed effettua un palleggio alto. Mostrare la giocatrice che riceve, la palleggiatrice e la palla nella stessa inquadratura. Velocità normale per tutto il tempo. 5.2-8.0 secondi: Grandangolo a media distanza dal lato del campo vicino. L'attaccante nera non parte da ferma, ma appare durante gli ultimi 2-3 passi di rincorsa verso la rete. La palleggiatrice bionda rimane dietro. Mostrare contemporaneamente l'intero corpo dell'attaccante, la rete e la palla palleggiata, eseguendo solo un breve e fluido inseguimento laterale. Velocità normale. 8.0-10.4 secondi: Taglio netto su un'inquadratura a media distanza più bassa sullo stesso asse della telecamera. L'attaccante nera stacca, salta e schiaccia con forza verso il campo lontano. Non inquadrare il sole, una morbida retroilluminazione delinea i capelli e il corpo. Mostrare la schiacciata a velocità normale, tipica di una competizione reale. La palla deve volare dal vicino al lontano. 10.4-15.0 secondi: Inquadratura a media distanza stabile che inquadra il campo lontano con un leggero effetto teleobiettivo dallo stesso asse della telecamera vicina. All'inizio del taglio, la ricevitrice dai capelli rossi sta già correndo verso il punto di caduta e si tuffa abbassando il corpo e allungando un braccio in avanti. Non fare un primo piano estremo sulla mano; mantenere nella stessa inquadratura la parte superiore del corpo dell'atleta, il braccio teso, la mano aperta, la palla e la superficie della sabbia. La mano tesa verso la palla mantiene la stessa forma dal primo momento fino alla fine, non chiudersi mai a pugno, palmo rivolto verso la sabbia, 5 dita naturalmente dritte e leggermente aperte. Non utilizzare pose a pugno, mano che afferra, dita piegate, forma a pugno o ricezione con avambracci uniti. La maggior parte del tuffo è a velocità normale. Solo negli ultimi 0.4-0.6 secondi, quando le dita aperte stanno per raggiungere la palla ma non ci riescono, utilizzare lo slow motion. La palla non si ferma, cade diagonalmente verso il basso e passa a pochi centimetri davanti alle dita aperte. Non tocca palmo, dita, pugno o braccia, e tocca la sabbia una sola volta. Il video termina immediatamente nel momento in cui la palla tocca la sabbia; non includere rimbalzi dopo il contatto, lunghi sollevamenti di sabbia, festeggiamenti dopo il punto, esultanze o azioni di rialzarsi. 【Design della velocità】 L'intero video ha un ritmo di competizione veloce e in tempo reale. Lo slow motion è presente solo negli ultimi 0.4-0.6 secondi in cui le dita aperte non raggiungono la palla. Jump serve, ricezione, palleggio, rincorsa, schiacciata, caduta della palla e inizio del tuffo sono tutti a velocità normale. Non inserire attese o lunghe pose in ogni taglio, e non rendere l'intero video in stile slow motion. 【Coerenza】 Le atlete sono sempre 2 contro 2, la palla è sempre una. Evitare moltiplicazione, scomparsa, fusione, cambio di ruolo, cambiamenti di volto o acconciatura, arti extra, lunghe sospensioni in aria, duplicazione della palla, ingrandimento, rimpicciolimento, arresto o teletrasporto. La battitrice è sempre dietro la linea di fondo del campo lontano. Ricezione e palleggio nel campo vicino, schiacciata dal vicino al lontano, tuffo finale nel campo lontano. Alla fine, mantenere nella stessa inquadratura la parte superiore del corpo della ricevitrice dai capelli rossi, il braccio, la mano aperta, la palla e la sabbia. 【Divieti】 Non inserire marchi reali, loghi aziendali, pubblicità di sponsor, cartelloni pubblicitari, loghi di emittenti, punteggi, filigrane, sottotitoli, testo leggibile, nomi di squadre, numeri di maglia o riproduzioni di atleti reali. Abbigliamento, palla, rete, pali e attrezzature devono essere senza marchio. La palla non deve avere testo, loghi, simboli o motivi simili a marchi. Sono vietati: distorsione fisheye, telecamera oltre la rete, inversione fronte-retro, slow motion per l'intero video, duplicazione della palla, primi piani estremi solo sulle mani, pugni chiusi, azioni di afferrare, dita piegate, azioni di esultanza della squadra che ha perso il punto.
【基本仕様】1:1スクエア、15秒、実写、参照画像なし。晴天の白い砂浜で行われる2対2の女子ビーチバレー。相手チームのジャンプサーブから、主役チームのレシーブ、トス、スパイク、相手選手のダイビングレシーブ失敗までを描く1ラリー。上質な実写スポーツ映画調。全編をリアルタイムの速い競技テンポで進め、待機、構え直し、長い助走、長い滞空、不要な余韻を入れない。各カットは、すでに動作が進行している状態から始める。 【人物】若い成人の外国人女性アスリート4人。健康的で引き締まった競技者体型、自然で魅力的な顔立ち、リアルな肌と髪。同じ顔や同じ髪型、無機質なCG顔にしない。主役チームはコバルトブルー×ホワイトの無地ウェア。主役アタッカーは長身の黒人女性、ダークブラウンの肌、高く束ねた細いブレイズ。主役セッターは小柄な白人女性、明るい金髪の低い一本編み。相手チームはコーラルレッド×ブラックの無地ウェア。ジャンプサーバーは小麦色の肌のブルネット女性、ポニーテール。最後に飛び込むレシーバーは色白の赤毛女性、長い一本編み。4人の外見、衣装、役割を最後まで維持する。 【コート座標】主役チームは画面手前側、相手チームは画面奥側。ネットは中央を水平に横切る。相手サーバーは奥コートのエンドライン後方からサーブし、ボールは奥から手前へ飛ぶ。レシーブとトスは手前コート、スパイクは手前から奥、最後に飛び込みは奥コート。この前後関係を反転させない。 【カメラ原則】冒頭のみ、コート全体と両エンドラインが見える大胆な上空俯瞰を使用する。その後は安定した斜めワイドと中距離構図を基準にする。カメラは180度ラインを越えず、ネットの反対側へ回り込まない。極端な超広角、魚眼、ボール視点、ボールと一緒に飛ぶカメラ、急激なプッシュイン、足裏のアップ、巨大なボールは禁止。太陽そのものは映さず、アタック時だけ柔らかい逆光を使用する。 【時間構成】0.0〜0.8秒: ほぼ真上に近い大胆な上空俯瞰。コート全体、両エンドライン、中央のネット、手前の主役2人、奥の相手2人を同時に明確に映す。奥側エンドライン後方のブルネット選手は、最初のフレームですでにジャンプサーブの助走を始めている。静止した状況説明にしない。 0.8〜2.8秒: 安定した高めの斜めワイドへハードカット。サーバーのボールトスはすでに上がっており、助走途中から踏み切り、跳躍、打球までを一気に見せる。全動作を速い通常速度で見せ、打点でも速度を落とさない。カメラは正しいサーブ位置と選手の全身を維持し、打球後のボールは奥から手前へ高速で飛ぶ。 2.8〜5.2秒: 手前コートを見渡す安定した斜めワイド。カット開始時にはボールがすでに手前コートへ接近し、黒人アタッカーもレシーブ位置へ移動中。すぐに低く正確なレシーブを行い、金髪セッターが待たずにボールの下へ入り、高いトスを上げる。レシーブする選手、セッター、ボールを同じ画面で見せる。全編通常速度。 5.2〜8.0秒: 手前コート側からの中距離ワイド。黒人アタッカーは静止状態から始めず、ネットへ向かう最後の2〜3歩の助走途中から登場する。金髪セッターは後方に残る。アタッカーの全身、ネット、トスされたボールを同時に見せ、短く滑らかな横追跡だけを行う。通常速度。 8.0〜10.4秒: 同じカメラ軸の低めの中距離ショットへハードカット。黒人アタッカーが踏み切り、跳躍し、奥コートへ鋭くスパイクする。太陽は映さず、柔らかい逆光が髪と身体の輪郭に入る。スパイクは実際の競技らしい速い通常速度で見せる。ボールは必ず手前から奥へ飛ぶ。 10.4〜15.0秒: 同じ手前側のカメラ軸から、奥コートを望遠気味に捉える安定した中距離ショット。カット開始時には赤毛のレシーバーがすでに落下地点へ走っており、そのまま身体を低くして片腕を前方へ伸ばしながら飛び込む。極端な手のアップにはせず、選手の上半身、伸ばした片腕、開いた手、1個のボール、砂面を同一画面内で維持する。ボールへ伸ばす手は最初に見えた瞬間から最後まで同じ形を保ち、絶対に握らず、手のひらを砂面へ向け、5本の指を自然にまっすぐ伸ばしてわずかに開く。拳、掴む手、曲げた指、パンチの形、前腕を揃えたレシーブ姿勢にはしない。飛び込みの大部分は通常速度。開いた指先がボールへ届きそうで届かない最後の0.4〜0.6秒だけスローモーション。ボールは停止せず斜め下へ落下し、開いた指先の前方数センチを通過する。手のひら、指、拳、腕のどこにも触れず、一度だけ砂へ接地する。ボールが最初に砂へ触れた瞬間で即終了し、接地後のバウンド、長い砂煙、得点後の祝福、ガッツポーズ、立ち上がる動作は入れない。 【速度設計】映像全体は速いリアルタイムの競技テンポ。スローモーションは、ラストで開いた指先がボールへ届かない0.4〜0.6秒だけ。ジャンプサーブ、レシーブ、トス、助走、スパイク、ボール落下、飛び込み開始はすべて通常速度。各カットで待機や長い構えを入れず、動画全体をスローモーション調にしない。 【整合性】選手は常に2対2、ボールは常に1個。人物の増殖、消失、融合、役割交代、顔や髪型の変化、余分な手足、長い滞空、ボールの複製、巨大化、縮小、停止、瞬間移動を避ける。サーバーは必ず奥コートのエンドライン後方。レシーブとトスは手前コート、スパイクは手前から奥、最後の飛び込みは奥コートで行う。ラストでは、赤毛のレシーバーの上半身、片腕、開いた手、1個のボール、砂面を同一画面内で維持する。 【禁止事項】実在ブランド、企業ロゴ、スポンサー広告、広告看板、放送局ロゴ、スコア表示、透かし、字幕、読める文字、チーム名、背番号、実在選手の再現を入れない。ウェア、ボール、ネット、ポール、設備は無地のノーブランド。ボールには文字、ロゴ、記号、ブランド風の模様を入れない。魚眼歪み、ネット越えカメラ、前後反転、全編スローモーション、ボールの複製、手だけの極端なアップ、握り拳、掴む動作、曲がった指、失点側が喜ぶ動作を禁止する。
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