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Seedance 2.0

Un'azione di beach volley femminile 2 contro 2 su sabbia bianca: battuta in salto, ricezione, alzata, schiacciata e difesa in tuffo fallita

Prompt

【Specifiche di base】 1:1 quadrato, 15 secondi, live action, senza immagini di riferimento. Beach volley femminile 2 contro 2 su una spiaggia di sabbia bianca in una giornata soleggiata. Un rally che descrive dal jump serve della squadra avversaria, alla ricezione, al palleggio e alla schiacciata della squadra protagonista, fino al fallito tuffo in ricezione della giocatrice avversaria. Stile film sportivo live action di alta qualità. L'intero video deve procedere con il ritmo veloce e in tempo reale della competizione, senza attese, riposizionamenti, lunghe rincorse, lunghe sospensioni in aria o inutili indugi. Ogni taglio inizia con l'azione già in corso.

【Personaggi】 4 giovani atlete straniere. Fisico atletico sano e tonico, lineamenti naturali e attraenti, pelle e capelli realistici. Non utilizzare volti o acconciature identiche, né volti CG inespressivi. La squadra protagonista indossa divise a tinta unita blu cobalto e bianco. L'attaccante protagonista è una donna nera alta, pelle marrone scuro, treccine sottili raccolte in alto. La palleggiatrice protagonista è una donna bianca minuta, capelli biondo chiaro in una treccia bassa. La squadra avversaria indossa divise a tinta unita rosso corallo e nero. La battitrice in salto è una donna bruna dalla pelle ambrata, con coda di cavallo. La ricevitrice che si tuffa alla fine è una donna dai capelli rossi e carnagione chiara, con una lunga treccia singola. Mantenere l'aspetto, l'abbigliamento e il ruolo delle 4 persone fino alla fine.

【Coordinate del campo】 La squadra protagonista è sul lato vicino dello schermo, la squadra avversaria sul lato lontano. La rete attraversa orizzontalmente il centro. La battitrice avversaria serve da dietro la linea di fondo del campo lontano, e la palla vola dal fondo verso il lato vicino. La ricezione e il palleggio avvengono nel campo vicino, la schiacciata dal vicino al lontano, e il tuffo finale nel campo lontano. Non invertire questa relazione spaziale.

【Principi della telecamera】 Solo all'inizio, utilizzare una audace ripresa aerea zenitale che mostri l'intero campo e entrambe le linee di fondo. Successivamente, basarsi su inquadrature stabili, grandangolari oblique e a media distanza. La telecamera non deve superare la linea dei 180 gradi né girare dall'altra parte della rete. Sono vietati: ultra-grandangoli estremi, fisheye, prospettive dal punto di vista della palla, telecamere che volano con la palla, push-in improvvisi, primi piani sulle piante dei piedi e palloni giganti. Non inquadrare il sole direttamente, utilizzare una morbida retroilluminazione solo durante l'attacco.

【Struttura temporale】 0.0-0.8 secondi: Audace ripresa aerea quasi zenitale. Mostrare chiaramente l'intero campo, entrambe le linee di fondo, la rete centrale, le 2 protagoniste vicine e le 2 avversarie lontane contemporaneamente. La giocatrice bruna dietro la linea di fondo opposta ha già iniziato la rincorsa per il jump serve nel primo frame. Non creare una situazione statica di spiegazione.

0.8-2.8 secondi: Taglio netto su un'inquadratura grandangolare obliqua alta e stabile. Il lancio della palla della battitrice è già avvenuto; mostrare in un unico flusso lo stacco, il salto e il colpo. Mostrare tutte le azioni a velocità normale e veloce, senza rallentare al momento dell'impatto. La telecamera mantiene la posizione corretta di battuta e l'intero corpo dell'atleta; dopo il colpo, la palla vola ad alta velocità dal fondo verso il lato vicino.

2.8-5.2 secondi: Grandangolo obliquo stabile che inquadra il campo vicino. All'inizio del taglio, la palla si sta già avvicinando al campo vicino e l'attaccante nera si sta muovendo verso la posizione di ricezione. Esegue rapidamente una ricezione precisa, la palleggiatrice bionda entra sotto la palla senza attendere ed effettua un palleggio alto. Mostrare la giocatrice che riceve, la palleggiatrice e la palla nella stessa inquadratura. Velocità normale per tutto il tempo.

5.2-8.0 secondi: Grandangolo a media distanza dal lato del campo vicino. L'attaccante nera non parte da ferma, ma appare durante gli ultimi 2-3 passi di rincorsa verso la rete. La palleggiatrice bionda rimane dietro. Mostrare contemporaneamente l'intero corpo dell'attaccante, la rete e la palla palleggiata, eseguendo solo un breve e fluido inseguimento laterale. Velocità normale.

8.0-10.4 secondi: Taglio netto su un'inquadratura a media distanza più bassa sullo stesso asse della telecamera. L'attaccante nera stacca, salta e schiaccia con forza verso il campo lontano. Non inquadrare il sole, una morbida retroilluminazione delinea i capelli e il corpo. Mostrare la schiacciata a velocità normale, tipica di una competizione reale. La palla deve volare dal vicino al lontano.

10.4-15.0 secondi: Inquadratura a media distanza stabile che inquadra il campo lontano con un leggero effetto teleobiettivo dallo stesso asse della telecamera vicina. All'inizio del taglio, la ricevitrice dai capelli rossi sta già correndo verso il punto di caduta e si tuffa abbassando il corpo e allungando un braccio in avanti. Non fare un primo piano estremo sulla mano; mantenere nella stessa inquadratura la parte superiore del corpo dell'atleta, il braccio teso, la mano aperta, la palla e la superficie della sabbia. La mano tesa verso la palla mantiene la stessa forma dal primo momento fino alla fine, non chiudersi mai a pugno, palmo rivolto verso la sabbia, 5 dita naturalmente dritte e leggermente aperte. Non utilizzare pose a pugno, mano che afferra, dita piegate, forma a pugno o ricezione con avambracci uniti. La maggior parte del tuffo è a velocità normale. Solo negli ultimi 0.4-0.6 secondi, quando le dita aperte stanno per raggiungere la palla ma non ci riescono, utilizzare lo slow motion. La palla non si ferma, cade diagonalmente verso il basso e passa a pochi centimetri davanti alle dita aperte. Non tocca palmo, dita, pugno o braccia, e tocca la sabbia una sola volta. Il video termina immediatamente nel momento in cui la palla tocca la sabbia; non includere rimbalzi dopo il contatto, lunghi sollevamenti di sabbia, festeggiamenti dopo il punto, esultanze o azioni di rialzarsi.

【Design della velocità】 L'intero video ha un ritmo di competizione veloce e in tempo reale. Lo slow motion è presente solo negli ultimi 0.4-0.6 secondi in cui le dita aperte non raggiungono la palla. Jump serve, ricezione, palleggio, rincorsa, schiacciata, caduta della palla e inizio del tuffo sono tutti a velocità normale. Non inserire attese o lunghe pose in ogni taglio, e non rendere l'intero video in stile slow motion.

【Coerenza】 Le atlete sono sempre 2 contro 2, la palla è sempre una. Evitare moltiplicazione, scomparsa, fusione, cambio di ruolo, cambiamenti di volto o acconciatura, arti extra, lunghe sospensioni in aria, duplicazione della palla, ingrandimento, rimpicciolimento, arresto o teletrasporto. La battitrice è sempre dietro la linea di fondo del campo lontano. Ricezione e palleggio nel campo vicino, schiacciata dal vicino al lontano, tuffo finale nel campo lontano. Alla fine, mantenere nella stessa inquadratura la parte superiore del corpo della ricevitrice dai capelli rossi, il braccio, la mano aperta, la palla e la sabbia.

【Divieti】 Non inserire marchi reali, loghi aziendali, pubblicità di sponsor, cartelloni pubblicitari, loghi di emittenti, punteggi, filigrane, sottotitoli, testo leggibile, nomi di squadre, numeri di maglia o riproduzioni di atleti reali. Abbigliamento, palla, rete, pali e attrezzature devono essere senza marchio. La palla non deve avere testo, loghi, simboli o motivi simili a marchi. Sono vietati: distorsione fisheye, telecamera oltre la rete, inversione fronte-retro, slow motion per l'intero video, duplicazione della palla, primi piani estremi solo sulle mani, pugni chiusi, azioni di afferrare, dita piegate, azioni di esultanza della squadra che ha perso il punto.
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Modello
Seedance 2.0
Formato
1/1
Autore
@ai_lifehack55
Originale
x.com ↗

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