Seedance 2.0
Un'eroina anime 2D corre e salta tra le strade di una cittadina costiera giapponese in stile parkour, con otto stacchi netti
Prompt
PROMPT: Video d’azione cinematografico di parkour di 15 secondi, 16:9, 1080p, 8 tagli netti. La protagonista è il personaggio anime 2D dell’immagine . Il suo volto, la sua acconciatura, il suo costume e tutti i tratti del personaggio devono essere preservati esattamente in ogni taglio. Il personaggio in stile anime 2D coesiste naturalmente con un ambiente reale, costiero e giapponese, in live action e fotorealistico. Ambientazione: autentica cittadina balneare giapponese contemporanea — lungomare, passaggi del porto, dighe marittime, frangiflutti in cemento, passerelle in legno, strade del porto peschereccio, scalinate sulla spiaggia, parapetti sul lungomare, moli, strutture portuali, edifici costieri, scorci sull’oceano e isole in lontananza tipiche della baia di Yokohama, Enoshima, Atami o del lungomare di Kobe. Luce naturale diurna o luce costiera dell’ora dorata. Inquadratura 1 [00:00–00:01.20]: Carrellata bassa da dietro a 3/4, con la videocamera a livello del suolo, quasi a sfiorare il pavimento del lungomare. La protagonista si accovaccia, poi scatta in uno sprint verso una bassa diga marittima in cemento. La videocamera la segue da vicino. Inquadratura 2 [00:01.20–00:03.60]: Carrellata frontale a 3/4 dal basso. La protagonista si lancia in un salto mortale in avanti oltre la prima diga marittima. Nel punto più alto, supera l’ostacolo con tutto il corpo. Inquadratura cinematografica con l’oceano e gli edifici costieri sullo sfondo. Profondità di campo ridotta. Inquadratura 3 [00:03.60–00:04.93]: Primo piano laterale a livello del suolo. L’atterraggio confluisce senza interruzioni in una capriola in avanti lungo il lungomare — trasferimento del peso dalla spalla alla schiena, poi si rialza immediatamente. Tutto il corpo nell’inquadratura. Inquadratura 4 [00:04.93–00:07.33]: Angolazione laterale bassa dal lato opposto, su una terrazza panoramica sul lungomare. La protagonista accelera e si lancia in un ampio salto mortale in avanti oltre una diga marittima in cemento. L’orizzonte oceanico riempie lo sfondo. Inquadratura 5 [00:07.33–00:08.67]: Ripresa quasi zenitale. La protagonista atterra e rotola lungo il percorso costiero. Intorno a lei si vedono il porto, i moli e il paesaggio sul lungomare. Il corpo resta sulla superficie. Inquadratura 6 [00:08.67–00:11.07]: Carrellata frontale con la videocamera che arretra. La protagonista si lancia verso il parapetto di una scalinata sul lungomare o una barriera frangiflutti in cemento; il salto mortale in avanti è ripreso frontalmente. La videocamera arretra con un leggero tremolio a mano. Inquadratura 7 [00:11.07–00:12.40]: Carrellata ravvicinata diagonale da dietro. Rapida capriola in avanti, poi sprint verso l’ultimo ostacolo, una diga marittima. Videocamera bassa, effetto da ripresa a mano, protagonista interamente nell’inquadratura. Inquadratura 8 [00:12.40–00:15.00]: Inquadratura culminante da eroina. Salto mortale in avanti alla massima altezza oltre un grande frangiflutti in cemento, con lo skyline oceanico al tramonto sullo sfondo. Durante la rotazione, la videocamera compie un arco dal frontale a 3/4 al lato opposto. La protagonista atterra e corre con forza uscendo dall’inquadratura. Regole generali: Niente pose a T, niente teletrasporto, il corpo non deve attraversare gli ostacoli. L’aspetto del personaggio deve rimanere identico in ogni taglio. Lo stile del personaggio anime 2D deve essere preservato sullo sfondo interamente in live action e fotorealistico di una cittadina costiera giapponese.
15-second cinematic parkour action video, 16:9, 1080p, 8 hard cuts. The protagonist is the 2D anime character from image . Her face, hairstyle, costume, and all character features must be preserved exactly in every cut. The 2D anime-style character coexists naturally within a live-action photorealistic real-world coastal Japanese town environment. Setting: real contemporary Japanese seaside town — coastal promenade, harbor walkways, seawalls, concrete breakwaters, wooden boardwalks, fishing port streets, beachside stairs, waterfront railings, piers, marina structures, coastal buildings, ocean views, and distant islands typical of Yokohama Bay, Enoshima, Atami, or Kobe waterfront. Natural daylight or golden-hour coastal lighting. Shot 1 [00:00–00:01.20]: Low rear 3/4 tracking shot, ground-level camera nearly scraping the pavement of a seaside promenade. Protagonist crouches then explodes into a sprint toward a low concrete seawall. Camera follows close behind. Shot 2 [00:01.20–00:03.60]: Front 3/4 low-angle follow shot. Protagonist launches into a forward flip over the first seawall. At peak, full body clears the obstacle. Cinematic framing against the ocean and coastal buildings. Shallow depth of field. Shot 3 [00:03.60–00:04.93]: True side close shot near ground. Landing flows seamlessly into a running forward roll along the promenade — shoulder-to-back weight transfer, rises immediately. Full body in frame. Shot 4 [00:04.93–00:07.33]: Opposite low side angle on a waterfront observation deck. Protagonist accelerates and launches a large forward flip over a concrete seawall. Ocean horizon fills the background. Shot 5 [00:07.33–00:08.67]: Near-overhead bird's-eye shot. Protagonist lands and rolls along the coastal walkway. Harbor, piers, and waterfront scenery visible around her. Body stays on surface. Shot 6 [00:08.67–00:11.07]: Retreating front-facing follow camera. Protagonist charges a waterfront staircase railing or concrete breakwater barrier, forward flip captured from the front. Camera retreats with slight handheld shake. Shot 7 [00:11.07–00:12.40]: Rear diagonal close tracking. Quick forward roll then sprint toward the final seawall obstacle. Low camera, handheld feel, protagonist fully in frame. Shot 8 [00:12.40–00:15.00]: Hero climax shot. Maximum-height forward flip over a large concrete breakwater against the sunset ocean skyline. Camera arcs from front 3/4 to opposite side during rotation. Protagonist lands and runs powerfully out of frame. Global rules: No T-poses, no teleportation, no body penetrating obstacles. Character appearance identical in every cut. 2D anime character style preserved against fully live-action photorealistic coastal Japanese town background.
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