Seedance 2.0
Un calciatore in maglia nera dribbla i difensori e segna in una finale mondiale notturna in uno stadio pieno
Prompt
Struttura della camera: 7 inquadrature, 15 secondi, verticale 9:16. Riprese realistiche dal vivo — da immagine a video. Immagine di riferimento: @Image1 = il giocatore protagonista/l’autore del gol — mantieni esattamente uguali in ogni inquadratura il suo volto, i capelli castano chiaro pettinati all’indietro, la carnagione chiara e la leggera barba incolta. Ignora la maglietta grigia nella foto; indossa la divisa della squadra descritta qui sotto. Personaggi: La divisa del giocatore protagonista (anche i suoi 10 compagni indossano la stessa divisa): maglia nera a maniche corte, fodera/bordo bianco sul colletto e sui polsini (il bianco è visibile), pantaloncini rossi con inserti laterali neri, calzettoni rossi con bordi neri, scarpe da calcio scure. Tutti gli 11 avversari indossano divise bianco-blu; il loro portiere indossa una maglia verde a maniche lunghe e i guanti. Luogo: la finale della Coppa del Mondo, di notte. Tribune circolari completamente gremite, illuminate da riflettori bianchi freddi. Manto erboso verde scuro, erba bagnata, una leggera foschia sospesa sopra il campo, segni netti dei tacchetti sul terreno. Musica: percussioni elettroniche profonde e veloci e bassi dello stadio a bassa frequenza, come un battito cardiaco. Stile: riprese realistiche dal vivo — sembra la trasmissione televisiva di una partita vera, non un’animazione. Pelle realistica con pori, lucentezza del sudore e volti arrossati dallo sforzo; tessuti autentici che si stropicciano, aderiscono al corpo e svolazzano con il movimento; fili d’erba, zolle, spruzzi e schizzi di fango realistici; motion blur realistico durante le panoramiche veloci, profondità di campo ridotta nei primi piani, colori naturali dei riflettori. Fisica realistica — inerzia, peso, equilibrio, rotazione realistica della palla e deformazione della rete. Niente anime, niente cartoni animati, niente cel shading, niente illustrazioni o pittura digitale; niente campiture piatte, niente CGI da videogioco dall’aspetto plastico, niente render pubblicitari patinati. Inquadratura 1 0:00-0:02: Piano medio ravvicinato, 28mm, quasi all’altezza dell’erba, vista laterale / Lui (vedi @Image1) avanza palla al piede e si lancia contro la linea difensiva bianco-blu. Esegue due finte di step-over consecutive con il piede destro. Abbassa la spalla esterna; il primo difensore gli resta addosso. Sposta leggermente la palla con l’esterno del piede destro, poi la richiama con l’interno. La palla passa accanto al piede teso del difensore; lui abbassa il corpo e lo supera dall’altro lato palla al piede. I tacchetti affondano nell’erba bagnata, sollevando gocce d’acqua. In lontananza entrambe le squadre mantengono la formazione, alcune ripiegano e altre avanzano. Inquadratura 2 0:02-0:04: Primo piano dei piedi e piano medio a figura intera, 50mm, vista frontale / Il secondo difensore si abbassa e scivola in tackle, allungando una gamba. Lui solleva la palla con la punta del piede destro. La palla supera la gamba tesa e sale quasi all’altezza del ginocchio. Raccoglie le gambe e salta oltre il difensore. Atterra prima con il piede sinistro; con l’esterno della scarpa destra controlla la palla in discesa e la spinge in avanti. Il difensore scivola sull’erba bagnata, sollevando la foschia. Inquadratura 3 0:04-0:06: Piano medio ravvicinato laterale, 35mm, entrambi i giocatori visibili / Il terzo difensore si avvicina da destra, davanti a lui. Lui ferma la palla con il piede sinistro e la trascina dietro di sé. Ruota la spalla destra verso il difensore e gira sul piede d’appoggio. Ferma la palla con la suola della scarpa destra, poi la spinge alle spalle del difensore. Completa la rotazione rivolto verso la porta e continua a correre. Il difensore prosegue in avanti, poi incrocia i piedi e si sbilancia. Inquadratura 4 0:06-0:08: Campo largo a figura intera, 32mm, angolazione posteriore a tre quarti / Raggiunge la palla ed entra in area; con l’interno del piede destro la sposta lateralmente per evitare il difensore che lo insegue, poi porta il piede sinistro all’esterno della palla. Gli altri difensori lo accerchiano da entrambi i lati. I compagni si inseriscono dal centro e dal lato opposto. Il portiere in verde esce dalla linea di porta. Guarda la porta, accorcia il passo e lascia rotolare la palla fuori dall’esterno del piede destro. Inquadratura 5 0:08-0:10: Piano medio-lungo laterale, 65mm, giocatore e porta visibili / Appoggia il piede sinistro accanto alla palla, con petto e fianchi rivolti verso l’angolo lontano e la gamba destra arretrata. Il portiere si sposta a sinistra, abbassa il corpo e inizia a tuffarsi. Prima del contatto, ritrae il fianco e sfiora la parte inferiore destra della palla con l’esterno del piede destro. La palla si solleva e vola verso la porta ruotando. Inquadratura 6 0:10-0:13: POV del portiere, 18mm, altezza degli occhi / La palla arriva dal fondo dell’area di rigore; i suoi pannelli bianchi e neri ruotano mentre diventa sempre più grande nell’inquadratura. Il portiere si tuffa a sinistra, allungando entrambe le mani dal basso verso l’alto. Vicino all’area piccola, la palla curva verso l’alto e a destra, superando la punta delle dita dei guanti e il suo volto. Si gira e guarda la palla proseguire verso l’angolo alto a destra. Inquadratura 7 0:13-0:15: Campo largo dall’interno della porta, 24mm, erba e area di porta visibili / La palla colpisce l’angolo alto a destra. La rete si tende all’indietro; i nodi tremano e rimbalzano, spargendo gocce d’acqua e fili d’erba. Il portiere cade sull’erba bagnata dal lato opposto. Entrambe le squadre hanno ancora 11 giocatori ciascuna. I giocatori bianco-blu in area e nella metà campo arretrata si girano verso la porta. I compagni corrono in avanti da posizioni diverse. Dopo il tiro, lui resta in piedi e osserva in silenzio. Tutto il pubblico si alza contemporaneamente; le acclamazioni riempiono lo stadio. Ultimo fotogramma: la rete è ancora tesa, la palla sta ancora ruotando, i giocatori sono in lontananza. Nota: componi tutte le inquadrature in verticale 9:16 (immagine più alta, azione al centro). Mantieni esattamente per ogni inquadratura la lunghezza focale, l’altezza della camera e l’angolazione indicate sopra. Per tutta la durata mantieni in campo tutti gli 11 giocatori per squadra; il volto di @Image1 deve restare coerente in ogni inquadratura.
镜头结构: 7个镜头, 15秒, 竖屏9:16。写实真人实拍 — 图生视频。 参考图: @Image1 = 主角球员/进球者 — 每个镜头都保持他的脸、浅棕色后梳头发、白皙肤色和淡淡胡茬完全一致。忽略照片里的灰色T恤; 他穿下面描述的球队队服。 人物: 主角球员的队服(他的10名队友也穿同样队服): 黑色短袖球衣, 领口和袖口有白色内衬/滚边(露出白色), 红色球裤带黑色侧插片, 红色球袜带黑色滚边, 深色球鞋。11名对手全部穿白蓝队服; 他们的门将穿绿色长袖球衣并戴手套。 场所: 夜晚的世界杯决赛。满座的环形看台, 冷白色泛光灯照明。深绿色草皮, 湿润的草地, 上方飘着细雾, 下方有清晰的鞋钉印。 音乐: 低沉、快速的电子鼓点 and 低频体育场贝斯, 像心跳一样。 风格: 写实真人实拍画面 — 看起来像真实比赛的电视转播画面, 不是动画。真实的皮肤带毛孔、汗光和因用力而泛红的脸; 真实的布料会起皱、贴身并随动作飘动; 真实的草叶、草坑、水花和泥点; 快速摇镜时有真实的运动模糊, 近景有浅景深, 自然的泛光灯色彩。真实物理 — 动量、重量、平衡, 真实的球旋转和球网形变。不要动漫、不要卡通、不要赛璐璐着色、不要插画或数字绘画; 不要平涂色块、不要塑料感的游戏CG、不要光滑的广告渲染。 镜头1 0:00-0:02: 中近景, 28mm, 接近草地高度, 侧视角 / 他(见@Image1)带球冲进白蓝防线。他的右脚连续绕球两圈做踩单车假动作。他放低外侧肩膀; 第一名后卫跟上。他用右脚外脚背轻推, 然后用内脚背回扣。球从后卫伸出的脚旁滚过; 他压低身体, 从另一侧带球过人。鞋钉扎入湿草地, 溅起水珠。远处两队都保持完整阵型, 或回防或前压 镜头2 0:02-0:04: 脚部特写加全身中景, 50mm, 正面视角 / 第二名后卫蹲低铲球, 一条腿伸出。他用右脚尖把球挑起。球越过那条腿, 升到接近膝盖高度。他收起双腿越过后卫。左脚先落地; 右脚外脚背控住下落的球并向前送出。后卫在湿草地上滑出, 扬起雾气 镜头3 0:04-0:06: 侧面中近景, 35mm, 两人都可见 / 第三名后卫从右前方逼近。他用左脚停球并把球拖到身后。他的右肩转向后卫, 以支撑脚为轴转身。他的右脚底接球, 然后把球推到后卫身后。他结束时面向球门并继续奔跑。后卫继续前冲, 然后交叉脚步, 身体倾斜 镜头4 0:06-0:08: 全身广角, 32mm, 后侧视角 / 他追上球进入禁区, 用右脚内侧把球横拨避开追防者, 然后左脚迈到球外侧。其他后卫从两侧包夹。队友从中路和远侧插入。绿衣门将出击离开球门线。他看向球门, 收短步幅, 让球从右脚外侧滚出 镜头5 0:08-0:10: 侧面中远景, 65mm, 球员和球门都可见 / 他左脚踩在球旁, 胸和髋朝向远角, 右腿后摆。门将向左移动,压低身体, 开始扑救。在触球前, 他收回髋部, 用右脚外脚背擦过球的右下方。球被挑起, 旋转着飞向球门 镜头6 0:10-0:13: 门将视角, 18mm, 平视高度 / 球从禁区深处飞来, 黑白拼块旋转着在画面中越来越大。门将向左扑出, 双手从下往上伸。在小禁区附近, 球向右上方拐弯, 越过手套指尖和脸。他回头看着球继续飞向右上死角 镜头7 0:13-0:15: 球门内侧广角, 24mm, 草皮和球门区域都可见 / 球击中右上死角。球网向后绷起; 网结抖动回弹, 溅起水珠和草屑。门将落在对侧的湿草地上。两队仍各有11名球员。禁区内和后场的白蓝球员转身看向球门。队友从不同位置向前奔跑。射门后他直立站着, 安静地注视。全场观众一同起身; 欢呼声充满整个体育场。最后一帧: 球网仍绷紧, 球仍在旋转, 球员在远处。 注: 所有镜头按竖屏9:16构图(画面更高, 动作居中)。每个镜头的焦段、机位高度和视角都严格按上面所写保持不变。全程保持11对11全员在场; @Image1的脸在每个镜头中保持一致。
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