Seedance 2.0
Un guerriero a cavallo guida l'ultima carica dalle porte in fiamme di un castello giapponese assediato, tra frecce e lance, all'alba
Prompt
Immagine di riferimento: @image1 [DEFINIZIONE CONDIZIONE] Circa 15 secondi, cortometraggio d'azione storica cinematografico e ad alta precisione. Utilizzare la persona nell'immagine di riferimento come unico ancoraggio del personaggio, mantenendo sesso, lineamenti, espressione degli occhi, acconciatura, colore dei capelli, età percepita, struttura dell'armatura, combinazione di colori, decorazioni in tessuto e armi, ritraendolo come la stessa persona. Se l'immagine di riferimento è live-action, mantenerla come live-action di alta qualità; se è anime o illustrazione, mantenerla come video anime di alta qualità preservando linee, colorazione e texture originali, senza cambiare lo stile artistico durante il video. Non ereditare lo sfondo a tinta unita, la posa in piedi, la posa di attesa o la composizione dell'immagine di riferimento. L'ambientazione è un castello giapponese poco prima dell'alba, sul punto di cadere. Dal cancello del castello in fiamme, il guerriero a cavallo dell'immagine di riferimento guida un piccolo gruppo di cavalieri per lanciare l'ultimo assalto. Il protagonista è sempre la singola persona di riferimento in testa. Il piccolo gruppo di cavalieri deve essere una presenza di supporto che appare brevemente dietro o intorno al protagonista. [ASPETTO OPZIONALE DEL PERSONAGGIO] Un guerriero coraggioso, nobile, che trasmette la determinazione di chi rischia la vita. Non coprire troppo il viso con fumo o capelli, assicurandosi che sia riconoscibile come la stessa persona anche mentre cavalca. Armatura, decorazioni in tessuto e armi non devono cambiare durante il video. [RIPRESA / FLUSSO] 0.0–3.5 secondi: Uscita dal cancello del castello che crolla. Ripresa dal basso che mostra il cancello in fiamme, le porte di legno che cedono, fumo, scintille e bandiere strappate; subito dopo che il legno crolla, il guerriero a cavallo scatta in avanti con forza. Con brevi jet-cut, mostrare in sequenza gli occhi, i capelli, la mano che stringe le redini, l'impugnatura dell'arma, l'armatura e le decorazioni in tessuto che ondeggiano, e gli zoccoli che scalciano il terreno. 3.5–8.0 secondi: Accelerazione rapida e concentrazione di frecce. Inseguimento diagonale posteriore da posizione bassissima per seguire da vicino gli zoccoli e le zampe anteriori, enfatizzando la polvere sollevata. Avvicinamento rapido al viso, mostrando l'espressione che fissa acutamente in avanti nonostante le forti vibrazioni. Passaggio a un inseguimento laterale ad alta velocità, facendo scorrere rapidamente mura, fiamme, bandiere e soldati nemici. Le frecce piovono dall'alto e dal fronte, il guerriero abbassa il busto per schivarle. La telecamera ruota rapidamente dalla diagonale frontale al lato per un assalto tridimensionale. 8.0–12.5 secondi: Impatto e sfondamento della linea nemica. Davanti si avvicina una fila di lance e scudi. Da una posizione frontale bassa, il guerriero a cavallo e il cavallo si avvicinano rapidamente alla telecamera, sfilando di lato all'ultimo momento. Il guerriero non si ferma, cambia traiettoria verso gli spazi tra le lance, colpisce con forza l'asta di una lancia nemica una sola volta, facendo scaturire brevi scintille metalliche. Alternanza rapida tra zoccoli, occhi, redini, contatto tra arma e lancia, armatura, spalla del cavallo e polvere, sfondando la linea mantenendo la velocità. 12.5–15.0 secondi: Persistenza senza fermare la velocità. Uscita dalla polvere verso il fronte, continuando a correre verso il campo di battaglia illuminato dall'alba. Alle spalle, il castello in fiamme, il cancello crollato, la linea nemica scompigliata, bandiere strappate. Davanti, l'alba dorata. Il guerriero non si ferma, gira il viso di lato per un istante o continua a correre fissando solo davanti a sé. Alla fine, la telecamera si alza verso l'alto dietro il protagonista, inquadrando nella stessa scena la persona di riferimento in testa, i pochi cavalieri, il castello in fiamme e il campo di battaglia all'alba. Non determinare vittoria o sconfitta, vita o morte, chiudendo con un senso di coraggio e tragicità. [CAMERA / MONTAGGIO] Composizione molto dinamica di 8-10 tagli. Utilizzare ripresa dal basso del cancello in fiamme, primo piano sugli occhi, primo piano su redini e armi, inseguimento a bassissima quota degli zoccoli, inseguimento laterale ad alta velocità, avvicinamento rapido frontale, rotazione dalla diagonale frontale al lato, push-in rapido verso la linea nemica, e panoramica ascendente dopo lo sfondamento. Non fissare il corpo intero del cavallo da lontano o di profilo per lungo tempo. Alternare brevemente zoccoli, zampe anteriori, spalla del cavallo, viso, parte superiore del corpo, mani, armatura e armi per esprimere il peso e la velocità della cavalleria. Jet-cut su viso e piedi da 0.2-0.6 secondi, azioni principali da 0.8-1.5 secondi, solo l'ultima da 1.5-2 secondi. Far scorrere lo sfondo ad alta velocità, potenziando la sensazione di velocità con pressione del vento, polvere, scintille, capelli e decorazioni in tessuto. [SUONO] Non inserire assolutamente BGM. Niente musica, canzoni o narrazione. Solo effetti sonori e suoni ambientali. Enfatizzare il suono pesante degli zoccoli, le vibrazioni del terreno, il suono dell'armatura e delle decorazioni metalliche che ondeggiano, redini, il breve scontro metallico tra armi e lance, il sibilo delle frecce, fiamme, legno che crolla, bandiere, vento, polvere e grida in lontananza. [NEGATIVO] Non mostrare nel video testo, sottotitoli, loghi, filigrane, stemmi di famiglia reali, marchi, UI, schermo diviso, collage, l'immagine di riferimento stessa o fogli di personaggi su sfondo a tinta unita. Non aumentare il numero di protagonisti. Non rendere protagonista un'altra persona. Non cambiare durante il video sesso, viso, acconciatura, colore dei capelli, età, armatura, colori, decorazioni, armi o stile artistico dell'immagine di riferimento. Evitare la scomparsa, deformazione, duplicazione o cambio di armi. Evitare fusione o duplicazione di cavallo e cavaliere, numero anomalo di zampe, salti innaturali. Evitare cavalcate viste solo da lontano, movimento laterale monotono, lunghe corse rettilinee, partenze silenziose, rallentatore prolungato, pose statiche, eccessiva fantasia, armi luminose, armature meccaniche, enormi effetti di fiamma, schermo troppo scuro, basso contrasto, fumo torbido, personaggi sepolti nel fumo o nelle fiamme.
Reference Image: @image1 [CONDITION DEFINITION] 約15秒、シネマティックで高精度な歴史アクション短編。参照画像の人物を唯一のキャラクターアンカーとして使用し、性別、顔立ち、目の印象、髪型、髪色、年齢感、鎧の構造、配色、布飾り、武器を維持し、同一人物として描写する。参照画像が実写なら高品質な実写のまま、アニメ・イラストなら元の線、彩色、質感を保った高品質なアニメ映像として描写し、途中で画調を変えない。参照画像の無地背景、立ち姿、待機ポーズ、構図は継承しない。 舞台は夜明け直前、落城寸前の日本の城。炎上する城門から、参照画像の騎馬武者が少数の騎馬兵を率いて最後の突撃を開始する。主役は常に先頭の参照人物1人。少数の騎馬兵は背後や周囲に短く見える補助的存在とする。 [OPTIONAL PERFORMER LOOK] 勇敢で気品があり、命を懸けた覚悟を感じる武者。顔を煙や髪で隠しすぎず、騎乗中でも同一人物と分かるようにする。鎧、布飾り、武器は途中で変化させない。 [SHOT / FLOW] 0.0–3.5秒:崩壊する城門からの出陣。低い引きで炎上する城門、崩れかけた木門、煙、火の粉、破れた旗を見せ、木材が崩れ落ちた直後に騎馬武者が勢いよく飛び出す。短いジェットカットで、目元、髪、手綱を握る手、武器の柄、揺れる鎧と布飾り、地面を蹴る蹄を連続して見せる。 3.5–8.0秒:高速加速と矢の集中。超低位置の後方斜め追尾で蹄と前脚を至近距離から追い、土煙を強く見せる。顔へ急接近し、激しい振動の中でも前方を鋭く見据える表情を見せる。側面高速追従に切り替え、城壁、炎、旗、敵兵を高速で流す。上空と前方から矢が降り、武者は上体を低くしてかわす。カメラは正面斜めから側面へ素早く回り込み、立体的な突撃にする。 8.0–12.5秒:敵前線への衝突と突破。前方に槍と盾の列が迫る。前方低位置から騎馬武者と馬がカメラへ高速で迫り、直前で横へ抜ける。武者は停止せず槍の隙間へ進路を変えて突入し、武器で敵の槍の柄を一度だけ強く弾き、短い金属火花を散らす。蹄、目元、手綱、武器と槍の接触、鎧、馬の肩、土煙を高速で切り替え、速度を維持したまま前線を突破する。 12.5–15.0秒:速度を止めない余韻。土煙の中から前方へ抜け、朝焼けに照らされた戦場へ走り続ける。背後には炎上する城、崩れた城門、乱れた敵前線、破れた旗。前方には金色の朝焼け。武者は停止せず、一瞬だけ顔を横へ向けるか、前方だけを見据えたまま走り続ける。最後はカメラが後方上空へ引き上がり、先頭の参照人物、少数騎馬、燃える城、朝焼けの戦場を同じ画面に収める。勝敗や生死は断定せず、勇敢さと悲壮感を残して締める。 [CAMERA / EDITING] 非常にダイナミックな8〜10カット構成。燃える城門の低い引き、目元の寄り、手綱と武器の寄り、蹄の超低位置追尾、側面高速追従、正面からの急接近、斜め前から側面への回り込み、敵前線への高速プッシュイン、突破後の上昇俯瞰を使用する。馬の全身を遠景や真横から長時間固定しない。蹄、前脚、馬の肩、顔、上半身、手、鎧、武器を短く切り替え、騎馬の重量感と速度を表現する。顔や足元のジェットカットは0.2〜0.6秒、主要アクションは0.8〜1.5秒、最後のみ1.5〜2秒。背景を高速で流し、風圧、土煙、火の粉、髪、布飾りで速度を強化する。 [SOUND] BGMは絶対に入れない。音楽、歌、ナレーションなし。効果音と環境音のみ。重い蹄音、地面の振動、鎧と金属装飾の揺れる音、手綱、武器と槍の短い金属衝突音、矢の風切り音、炎、崩壊する木材、旗、風、土煙、遠くの叫び声を強調する。 [NEGATIVE] 文字、字幕、ロゴ、透かし、実在する家紋、ブランド、UI、分割画面、コラージュ、参照画像そのもの、無地背景の人物シートを映像内に出さない。主役を複数人に増やさない。別の人物を主役にしない。参照画像の性別、顔、髪型、髪色、年齢感、鎧、配色、布飾り、武器、画調を途中で変更しない。武器の消失、変形、複製、持ち替えを起こさない。馬や騎手の融合、複製、脚の本数異常、不自然な大跳躍を避ける。遠景だけの騎馬走行、単調な横移動、長い直線走行、静かな出陣、長時間のスローモーション、停止した決めポーズ、過度なファンタジー、発光武器、機械的な鎧、巨大な炎エフェクト、暗すぎる画面、低コントラスト、濁った煙、人物が炎や煙に埋もれる映像を避ける。
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