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Seedance 2.0

Un guerriero a cavallo guida l'ultima carica dalle porte in fiamme di un castello giapponese assediato, tra frecce e lance, all'alba

Prompt

Immagine di riferimento:
@image1
[DEFINIZIONE CONDIZIONE]
Circa 15 secondi, cortometraggio d'azione storica cinematografico e ad alta precisione. Utilizzare la persona nell'immagine di riferimento come unico ancoraggio del personaggio, mantenendo sesso, lineamenti, espressione degli occhi, acconciatura, colore dei capelli, età percepita, struttura dell'armatura, combinazione di colori, decorazioni in tessuto e armi, ritraendolo come la stessa persona. Se l'immagine di riferimento è live-action, mantenerla come live-action di alta qualità; se è anime o illustrazione, mantenerla come video anime di alta qualità preservando linee, colorazione e texture originali, senza cambiare lo stile artistico durante il video. Non ereditare lo sfondo a tinta unita, la posa in piedi, la posa di attesa o la composizione dell'immagine di riferimento.

L'ambientazione è un castello giapponese poco prima dell'alba, sul punto di cadere. Dal cancello del castello in fiamme, il guerriero a cavallo dell'immagine di riferimento guida un piccolo gruppo di cavalieri per lanciare l'ultimo assalto. Il protagonista è sempre la singola persona di riferimento in testa. Il piccolo gruppo di cavalieri deve essere una presenza di supporto che appare brevemente dietro o intorno al protagonista.

[ASPETTO OPZIONALE DEL PERSONAGGIO]
Un guerriero coraggioso, nobile, che trasmette la determinazione di chi rischia la vita. Non coprire troppo il viso con fumo o capelli, assicurandosi che sia riconoscibile come la stessa persona anche mentre cavalca. Armatura, decorazioni in tessuto e armi non devono cambiare durante il video.

[RIPRESA / FLUSSO]
0.0–3.5 secondi: Uscita dal cancello del castello che crolla. Ripresa dal basso che mostra il cancello in fiamme, le porte di legno che cedono, fumo, scintille e bandiere strappate; subito dopo che il legno crolla, il guerriero a cavallo scatta in avanti con forza. Con brevi jet-cut, mostrare in sequenza gli occhi, i capelli, la mano che stringe le redini, l'impugnatura dell'arma, l'armatura e le decorazioni in tessuto che ondeggiano, e gli zoccoli che scalciano il terreno.

3.5–8.0 secondi: Accelerazione rapida e concentrazione di frecce. Inseguimento diagonale posteriore da posizione bassissima per seguire da vicino gli zoccoli e le zampe anteriori, enfatizzando la polvere sollevata. Avvicinamento rapido al viso, mostrando l'espressione che fissa acutamente in avanti nonostante le forti vibrazioni. Passaggio a un inseguimento laterale ad alta velocità, facendo scorrere rapidamente mura, fiamme, bandiere e soldati nemici. Le frecce piovono dall'alto e dal fronte, il guerriero abbassa il busto per schivarle. La telecamera ruota rapidamente dalla diagonale frontale al lato per un assalto tridimensionale.

8.0–12.5 secondi: Impatto e sfondamento della linea nemica. Davanti si avvicina una fila di lance e scudi. Da una posizione frontale bassa, il guerriero a cavallo e il cavallo si avvicinano rapidamente alla telecamera, sfilando di lato all'ultimo momento. Il guerriero non si ferma, cambia traiettoria verso gli spazi tra le lance, colpisce con forza l'asta di una lancia nemica una sola volta, facendo scaturire brevi scintille metalliche. Alternanza rapida tra zoccoli, occhi, redini, contatto tra arma e lancia, armatura, spalla del cavallo e polvere, sfondando la linea mantenendo la velocità.

12.5–15.0 secondi: Persistenza senza fermare la velocità. Uscita dalla polvere verso il fronte, continuando a correre verso il campo di battaglia illuminato dall'alba. Alle spalle, il castello in fiamme, il cancello crollato, la linea nemica scompigliata, bandiere strappate. Davanti, l'alba dorata. Il guerriero non si ferma, gira il viso di lato per un istante o continua a correre fissando solo davanti a sé. Alla fine, la telecamera si alza verso l'alto dietro il protagonista, inquadrando nella stessa scena la persona di riferimento in testa, i pochi cavalieri, il castello in fiamme e il campo di battaglia all'alba. Non determinare vittoria o sconfitta, vita o morte, chiudendo con un senso di coraggio e tragicità.

[CAMERA / MONTAGGIO]
Composizione molto dinamica di 8-10 tagli. Utilizzare ripresa dal basso del cancello in fiamme, primo piano sugli occhi, primo piano su redini e armi, inseguimento a bassissima quota degli zoccoli, inseguimento laterale ad alta velocità, avvicinamento rapido frontale, rotazione dalla diagonale frontale al lato, push-in rapido verso la linea nemica, e panoramica ascendente dopo lo sfondamento. Non fissare il corpo intero del cavallo da lontano o di profilo per lungo tempo. Alternare brevemente zoccoli, zampe anteriori, spalla del cavallo, viso, parte superiore del corpo, mani, armatura e armi per esprimere il peso e la velocità della cavalleria. Jet-cut su viso e piedi da 0.2-0.6 secondi, azioni principali da 0.8-1.5 secondi, solo l'ultima da 1.5-2 secondi. Far scorrere lo sfondo ad alta velocità, potenziando la sensazione di velocità con pressione del vento, polvere, scintille, capelli e decorazioni in tessuto.

[SUONO]
Non inserire assolutamente BGM. Niente musica, canzoni o narrazione. Solo effetti sonori e suoni ambientali. Enfatizzare il suono pesante degli zoccoli, le vibrazioni del terreno, il suono dell'armatura e delle decorazioni metalliche che ondeggiano, redini, il breve scontro metallico tra armi e lance, il sibilo delle frecce, fiamme, legno che crolla, bandiere, vento, polvere e grida in lontananza.

[NEGATIVO]
Non mostrare nel video testo, sottotitoli, loghi, filigrane, stemmi di famiglia reali, marchi, UI, schermo diviso, collage, l'immagine di riferimento stessa o fogli di personaggi su sfondo a tinta unita. Non aumentare il numero di protagonisti. Non rendere protagonista un'altra persona. Non cambiare durante il video sesso, viso, acconciatura, colore dei capelli, età, armatura, colori, decorazioni, armi o stile artistico dell'immagine di riferimento. Evitare la scomparsa, deformazione, duplicazione o cambio di armi. Evitare fusione o duplicazione di cavallo e cavaliere, numero anomalo di zampe, salti innaturali. Evitare cavalcate viste solo da lontano, movimento laterale monotono, lunghe corse rettilinee, partenze silenziose, rallentatore prolungato, pose statiche, eccessiva fantasia, armi luminose, armature meccaniche, enormi effetti di fiamma, schermo troppo scuro, basso contrasto, fumo torbido, personaggi sepolti nel fumo o nelle fiamme.
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Modello
Seedance 2.0
Formato
1/1
Autore
@ai_lifehack55
Originale
x.com ↗

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