Seedance 2.0
Anime minimalista in uno spazio bianco infinito: un cestista in divisa blu scuro salta da lontano e plana in aria fino a una lunga schiacciata
Prompt
Foglio di riferimento: 01_man_SV_V1 [DEFINIZIONE CONDIZIONE] 15 secondi. Video di una schiacciata a canestro, minimalista e cinematografico, in stile manga/anime giapponese. Utilizzare gli 8 pannelli del foglio di riferimento "01_man_SV_V1" come una sequenza temporale continua che procede da sinistra a destra, dall'alto verso il basso. Fare riferimento alla figura, alla sequenza dei movimenti, alla composizione, alla telecamera e alla posizione rispetto al canestro, ma non mostrare nel video il foglio stesso, la tavola nera, lo schermo diviso, testi, numeri, cornici o diapositive di immagini fisse. Non creare un elenco di 8 pose, ma visualizzare un movimento fluido e ininterrotto dall'inizio alla fine. L'ambientazione è uno spazio infinito, bianco puro e senza giunture. Esistono solo: un singolo atleta uomo adulto, un pallone, un canestro e una sottile ombra a terra. Nessun pubblico, campo, muro o elemento di sfondo. L'atleta è la stessa persona del foglio di riferimento: capelli neri corti, fisico atletico snello con arti lunghi, indossa una divisa e scarpe blu navy a tinta unita per tutta la durata. Nessun logo, testo, numero, manica, calzamaglia o accessorio aggiuntivo. Non renderlo eccessivamente muscoloso o pesante. Schiacciata in lungo planata con una mano: salta da lontano con un piede solo, scivolando verso il canestro in aria con una distanza e un tempo di sospensione leggermente superiori alla realtà. [SHOT / FLOW] 0.0-1.6 secondi: Inizia a muoversi da sinistra a destra dello schermo. Inquadratura a 3/4 anteriore a media distanza mentre maneggia la palla con una mano. Il canestro non è ancora visibile. 1.6-3.8 secondi: Accelerazione con palleggio a una mano. La telecamera segue lateralmente da un'angolazione bassa a 3/4, enfatizzando la falcata, il movimento verticale della palla e la velocità di avanzamento. 3.8-5.3 secondi: Dall'ultimo palleggio, raccoglie la palla fluidamente con la stessa mano. Non la ferma tenendola con due mani, ma oscilla il braccio continuamente da dietro verso l'alto in avanti. Passaggio a un'angolazione laterale bassa a 3/4, il canestro appare in alto a destra. 5.3-6.5 secondi: A una certa distanza dal canestro, appoggia con forza un piede e decolla diagonalmente verso l'alto in avanti. Non interrompere l'appoggio, la compressione e lo stacco. Salita sincronizzata con il decollo da una forte angolazione dal basso. 6.5-8.6 secondi: Mantiene la palla con una mano, allungando tutto il corpo per una lunga planata in avanti. Mostra contemporaneamente l'altezza e lo spostamento orizzontale. Inquadratura a 3/4 dal basso leggermente arretrata, che comprende l'intero corpo, il canestro e la lunga distanza tra i due nello stesso schermo. 8.6-10.4 secondi: Avvicinamento al ferro con il braccio teso in avanti verso l'alto. La telecamera anticipa il movimento verso la parte anteriore del ferro con un breve push-in. Mostra chiaramente il viso, il braccio, la palla e il ferro. 10.4-11.9 secondi: Schiacciata con una mano da una forte angolazione dal basso. La palla attraversa la rete, che si allunga vistosamente verso il basso. Breve variazione di velocità solo attorno al momento del contatto. Lascia la presa subito dopo aver schiacciato, senza rimanere appeso a lungo. 11.9-15.0 secondi: Atterraggio naturale seguendo il movimento verso il basso. Se necessario, fa un piccolo passo per riprendere l'equilibrio e si ferma sul posto. La telecamera si allontana lentamente mostrando l'intero corpo e il canestro. La palla rimbalza una volta o rotola silenziosamente. Gli ultimi 0.8 secondi lasciano solo l'oscillazione della rete. [CAMERA / EDITING] La direzione del movimento è sempre da sinistra a destra. Non superare l'asse d'azione. Introduzione a media distanza → inseguimento basso → approccio laterale → stacco da angolazione bassa → inseguimento aereo arretrato → push-in lato ferro → schiacciata ravvicinata → inseguimento in discesa e arretramento. Connettere tramite "match-on-action", senza ripetere i movimenti. Mantenere la continuità di palla, braccia, corpo, velocità e distanza dal canestro. Niente rotazioni prive di senso, zoom casuali o forti vibrazioni a mano libera. [SOUND] Nessuna BGM, canto, commento o rumore di folla. Solo effetti sonori: palleggio, attrito delle scarpe, fruscio dei vestiti e dell'aria, stacco, ferro e rete durante la schiacciata, atterraggio, un singolo rimbalzo della palla. Alla fine, solo il suono della rete che oscilla. [NEGATIVE] Non mostrare fogli di riferimento, schermi divisi, collage, testi, numeri, sottotitoli, UI, loghi, filigrane, pubblico, campo, muri, sfondi o personaggi aggiuntivi. Vietata la duplicazione di persone, palla o canestro, cambiamenti di identità, variazioni di costume o acconciatura, arti extra o spostamento del canestro. Vietate lunghe prese a due mani, schiacciate a due mani, passi extra, trattenute innaturali della palla, salti solo verticali, sospensioni brevi, arresti in aria, slow motion prolungati, freeze o rimanere appesi a lungo al ferro. Vietate luci appariscenti, esplosioni, fumo, particelle, distruzione del pavimento, allontanarsi camminando alla fine, voltarsi indietro, esultanze o nuovi palleggi.
Reference Sheet: 01_man_SV_V1 [CONDITION DEFINITION] 15秒。日本の漫画・アニメ調による、ミニマルでシネマティックなバスケットボール・ダンク動画。 参照シート「01_man_SV_V1」の8パネルを、左上から右、上段の後に下段へ進む連続した時系列として使用する。人物、動作順、構図、カメラ、ゴールとの位置関係を参照するが、シート本体、黒いボード、分割画面、文字、番号、枠、静止画スライドは映像内に出さない。8ポーズの羅列ではなく、最初から最後まで途切れない一連の動きとして映像化する。 舞台は純白のシームレスな無限空間。存在するのは、同一の成人男性選手1人、ボール1個、ゴール1基、薄い接地影のみ。観客、コート、壁、背景物なし。 選手は参照シートと同じ人物、短い黒髪、手足が長いしなやかなアスリート体型、無地のネイビーユニフォームとシューズを全編で維持する。ロゴ、文字、番号、スリーブ、タイツ、追加アクセサリーなし。過度に筋肉質・重量級にしない。 遠い位置から片足で跳び、現実よりやや長い距離と滞空時間で、空中を舞うようにゴールへ滑空する片手ロンググライド・ダンク。 [SHOT / FLOW] 0.0〜1.6秒: 画面左から右へ動き始める。片手でボールを扱う中距離の前側3/4導入。ゴールはまだ見せない。 1.6〜3.8秒: 片手ドリブルで加速。低い前側3/4から並走しながら後退し、歩幅、ボールの上下動、前進速度を強調する。 3.8〜5.3秒: 最後の片手ドリブルから同じ手で滑らかにボールをすくい上げる。両手で抱えて停止せず、腕を後方から前上方へ連続して振る。低い側面寄り3/4へ移り、ゴールが右上に現れる。 5.3〜6.5秒: ゴールから距離を残した位置で片足を強く接地し、斜め前上方へ離陸。接地、圧縮、踏み切りを止めない。強いローアングルから離陸に同期して上昇する。 6.5〜8.6秒: 片手でボールを保持し、全身を伸ばして長く前方へ滑空。高さと水平移動を同時に見せる。やや引いた見上げ3/4で、全身、ゴール、両者の長い距離を同一画面に収める。 8.6〜10.4秒: 腕を前上方へ伸ばしてリムへ接近。カメラはリム側の斜め前へ先回りし、短いプッシュイン。顔、腕、ボール、リムを明確に見せる。 10.4〜11.9秒: 強いローアングルから片手ダンク。ボールがネットを突き抜け、ネットが大きく下へ伸びる。接触前後だけ短い速度変化。押し込んだ直後に手を離し、長くぶら下がらない。 11.9〜15.0秒: 下降追従から自然に着地。必要なら小さく1歩だけ体勢を整え、その場で静止。カメラはゆっくり引き、全身とゴールを見せる。ボールは一度だけ弾むか静かに転がる。最後約0.8秒はネットの揺れだけを残す。 [CAMERA / EDITING] 進行方向は全編左から右。アクション軸を越えない。 中距離導入 →低い追従 →側面寄りアプローチ →ローアングル踏み切り →引いた空中追従 →リム側プッシュイン →近接ダンク →下降追従と後退。 マッチ・オン・アクションで接続し、動作を繰り返さない. ボール、腕、身体、速度、ゴールとの距離を連続させる。意味のない回転、ランダムズーム、激しい手持ち揺れなし。 [SOUND] BGM、歌唱、実況、観客音なし。効果音のみ。ドリブル、シューズ摩擦、衣服と空気の風切り、踏み切り、ダンク時のリムとネット、着地、ボールが一度弾む音。最後はネットの揺れだけ。 [NEGATIVE] 参照シート、分割画面、コラージュ、文字、数字、字幕、UI、ロゴ、透かし、観客、コート、壁、背景、追加人物を出さない。 人物・ボール・ゴールの複製、別人化、衣装や髪型の変化、手足増加、ゴール移動を禁止。長い両手ギャザー、両手ダンク、余分なステップ、不自然なボール保持、垂直ジャンプだけ、短い滞空、空中静止、長いスロー、フリーズ、長いリムぶら下がりを禁止。 派手な光、爆発、煙、粒子、床破壊、最後の歩き去り、振り返り、ガッツポーズ、新しいドリブルを禁止。
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