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Seedance 2.0

Anime minimalista in uno spazio bianco infinito: un cestista in divisa blu scuro salta da lontano e plana in aria fino a una lunga schiacciata

Prompt

Foglio di riferimento:
01_man_SV_V1

[DEFINIZIONE CONDIZIONE]
15 secondi. Video di una schiacciata a canestro, minimalista e cinematografico, in stile manga/anime giapponese.

Utilizzare gli 8 pannelli del foglio di riferimento "01_man_SV_V1" come una sequenza temporale continua che procede da sinistra a destra, dall'alto verso il basso. Fare riferimento alla figura, alla sequenza dei movimenti, alla composizione, alla telecamera e alla posizione rispetto al canestro, ma non mostrare nel video il foglio stesso, la tavola nera, lo schermo diviso, testi, numeri, cornici o diapositive di immagini fisse. Non creare un elenco di 8 pose, ma visualizzare un movimento fluido e ininterrotto dall'inizio alla fine.

L'ambientazione è uno spazio infinito, bianco puro e senza giunture. Esistono solo: un singolo atleta uomo adulto, un pallone, un canestro e una sottile ombra a terra. Nessun pubblico, campo, muro o elemento di sfondo.

L'atleta è la stessa persona del foglio di riferimento: capelli neri corti, fisico atletico snello con arti lunghi, indossa una divisa e scarpe blu navy a tinta unita per tutta la durata. Nessun logo, testo, numero, manica, calzamaglia o accessorio aggiuntivo. Non renderlo eccessivamente muscoloso o pesante.

Schiacciata in lungo planata con una mano: salta da lontano con un piede solo, scivolando verso il canestro in aria con una distanza e un tempo di sospensione leggermente superiori alla realtà.

[SHOT / FLOW]
0.0-1.6 secondi:
Inizia a muoversi da sinistra a destra dello schermo. Inquadratura a 3/4 anteriore a media distanza mentre maneggia la palla con una mano. Il canestro non è ancora visibile.

1.6-3.8 secondi:
Accelerazione con palleggio a una mano. La telecamera segue lateralmente da un'angolazione bassa a 3/4, enfatizzando la falcata, il movimento verticale della palla e la velocità di avanzamento.

3.8-5.3 secondi:
Dall'ultimo palleggio, raccoglie la palla fluidamente con la stessa mano. Non la ferma tenendola con due mani, ma oscilla il braccio continuamente da dietro verso l'alto in avanti. Passaggio a un'angolazione laterale bassa a 3/4, il canestro appare in alto a destra.

5.3-6.5 secondi:
A una certa distanza dal canestro, appoggia con forza un piede e decolla diagonalmente verso l'alto in avanti. Non interrompere l'appoggio, la compressione e lo stacco. Salita sincronizzata con il decollo da una forte angolazione dal basso.

6.5-8.6 secondi:
Mantiene la palla con una mano, allungando tutto il corpo per una lunga planata in avanti. Mostra contemporaneamente l'altezza e lo spostamento orizzontale. Inquadratura a 3/4 dal basso leggermente arretrata, che comprende l'intero corpo, il canestro e la lunga distanza tra i due nello stesso schermo.

8.6-10.4 secondi:
Avvicinamento al ferro con il braccio teso in avanti verso l'alto. La telecamera anticipa il movimento verso la parte anteriore del ferro con un breve push-in. Mostra chiaramente il viso, il braccio, la palla e il ferro.

10.4-11.9 secondi:
Schiacciata con una mano da una forte angolazione dal basso. La palla attraversa la rete, che si allunga vistosamente verso il basso. Breve variazione di velocità solo attorno al momento del contatto. Lascia la presa subito dopo aver schiacciato, senza rimanere appeso a lungo.

11.9-15.0 secondi:
Atterraggio naturale seguendo il movimento verso il basso. Se necessario, fa un piccolo passo per riprendere l'equilibrio e si ferma sul posto. La telecamera si allontana lentamente mostrando l'intero corpo e il canestro. La palla rimbalza una volta o rotola silenziosamente. Gli ultimi 0.8 secondi lasciano solo l'oscillazione della rete.

[CAMERA / EDITING]
La direzione del movimento è sempre da sinistra a destra. Non superare l'asse d'azione.

Introduzione a media distanza
→ inseguimento basso
→ approccio laterale
→ stacco da angolazione bassa
→ inseguimento aereo arretrato
→ push-in lato ferro
→ schiacciata ravvicinata
→ inseguimento in discesa e arretramento.

Connettere tramite "match-on-action", senza ripetere i movimenti. Mantenere la continuità di palla, braccia, corpo, velocità e distanza dal canestro. Niente rotazioni prive di senso, zoom casuali o forti vibrazioni a mano libera.

[SOUND]
Nessuna BGM, canto, commento o rumore di folla. Solo effetti sonori: palleggio, attrito delle scarpe, fruscio dei vestiti e dell'aria, stacco, ferro e rete durante la schiacciata, atterraggio, un singolo rimbalzo della palla. Alla fine, solo il suono della rete che oscilla.

[NEGATIVE]
Non mostrare fogli di riferimento, schermi divisi, collage, testi, numeri, sottotitoli, UI, loghi, filigrane, pubblico, campo, muri, sfondi o personaggi aggiuntivi.

Vietata la duplicazione di persone, palla o canestro, cambiamenti di identità, variazioni di costume o acconciatura, arti extra o spostamento del canestro. Vietate lunghe prese a due mani, schiacciate a due mani, passi extra, trattenute innaturali della palla, salti solo verticali, sospensioni brevi, arresti in aria, slow motion prolungati, freeze o rimanere appesi a lungo al ferro.

Vietate luci appariscenti, esplosioni, fumo, particelle, distruzione del pavimento, allontanarsi camminando alla fine, voltarsi indietro, esultanze o nuovi palleggi.
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Modello
Seedance 2.0
Formato
1/1
Autore
@ai_lifehack55
Originale
x.com ↗

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