mozgi ← Tutti i prompt
Seedance 2.0

Un video widescreen di 14 secondi: uno spadaccino dai capelli neri e occhi bianchi luminosi carica un mecha gigante in una landa tempestosa

Prompt

Durata: 14 secondi
Formato: widescreen cinematografico orizzontale, 2.35:1
Tipo: adatto sia alla generazione da immagine a video sia a quella da testo a video
Stile generale: storyboard di fumetto americano + resa materica da animazione 3D + film d’azione giapponese sui samurai; campo di battaglia grigio-blu durante una tempesta, forte motion blur, epico scontro tra mecha; la camera sembra fuori controllo e trascinata dall’energia, ma l’immagine resta curata, coerente e leggibile

STYLE KEYFRAME (stile uniforme per tutto il video)
L’immagine unisce l’illuminazione volumetrica dell’animazione 3D, una foschia tempestosa realistica and una resa metallica a ombre ad alto contrasto in stile fumetto americano, contorni marcati, prospettiva esagerata, linee di velocità e impatto visivo da storyboard. La palette è dominata da grigi freddi, blu acciaio e nero, con una piccola quantità di luce bianca energetica. I movimenti dei personaggi sono incisivi e fulminei, quelli della camera estremamente audaci, come se una camera AI avesse improvvisamente preso il controllo al posto del regista; non si tratta però di oscillazioni casuali, ma di movimenti di camera folli e progettati intenzionalmente.

SHOT 1 (0–4 secondi)
Soggetto:
Un giovane spadaccino dai lunghi capelli neri, scompigliati dalla tempesta, con indosso abiti da combattimento scuri e logori, bende bianche avvolte intorno alle braccia e una katana alla cintura. I suoi occhi brillano di una luce bianca fredda. La sua espressione è calma e intimidatoria, come se stesse per scatenare la sua tecnica suprema.

Azione:
  0–1 secondo: primissimo piano sul volto abbassato dello spadaccino. La foschia della tempesta sfreccia ai lati e i capelli gli coprono metà del viso.
  1–2 secondi: lo spadaccino solleva lentamente lo sguardo, entrambi gli occhi si illuminano di luce bianca e la mano destra forma un sigillo o assume una posizione di attacco accanto al viso.
  2–3 secondi: la camera si avvicina agli occhi e alle dita; l’aria comincia a deformarsi e intorno a lui compaiono sottili flussi di energia bianca.
  3–4 secondi: lo spadaccino si abbassa, afferra l’impugnatura e si prepara a estrarre la spada in un istante. I lunghi capelli, i lacci degli abiti e la foschia vengono tirati all’indietro, creando una sensazione di compressione prima dell’esplosione.

Ambiente:
Un campo di battaglia grigio-blu in una landa desolata, basse nubi temporalesche, strutture metalliche distrutte e la sagoma di un enorme mecha in lontananza. Nell’aria ci sono pioggia, foschia e polvere.

Camera:
Inizia con un primissimo piano, avvicinati dal basso, gira leggermente intorno al volto del personaggio e infine arretra bruscamente. Il movimento della camera sembra fuori controllo, ma il fuoco resta sempre bloccato sullo spadaccino.

Stile:
Ombre ad alto contrasto da fumetto americano, materiali 3D per il personaggio, occhi luminosi di un bianco freddo, pressione del vento resa visibile, profondità di campo cinematografica.

Vincoli:
Il volto del personaggio deve rimanere stabile; gli occhi brillano, ma non deve trasformarsi in un mostro; le dita non devono deformarsi; l’impugnatura della spada e gli abiti devono restare coerenti.

SHOT 2 (4–9 secondi)
Soggetto:
Lo spadaccino estrae la spada e si lancia in avanti; in lontananza emerge dalla tempesta un enorme mecha nero o un nemico corazzato. Il mecha è gigantesco, dotato di corazza d’acciaio e sensori luminosi rossi o bianchi.

Azione:
  4–5 secondi: lo spadaccino estrae la spada all’istante e il suo corpo si trasforma in una scia nera mentre si lancia verso lontano. I suoi passi sollevano dal terreno foschia d’acqua e frammenti di pietra.
  5–6,5 secondi: la camera viene trascinata dal suo scatto e sfreccia ad alta velocità sulla landa desolata, rasoterra; ai lati dell’inquadratura compaiono un forte motion blur e linee di velocità.
  6,5–8 secondi: il mecha emerge dalla foschia e solleva un enorme braccio meccanico, pronto ad attaccare. Lo spadaccino attraversa il primo piano ad alta velocità, creando un netto contrasto di scala tra la piccola figura in primo piano e il mecha gigantesco sullo sfondo.
  8–9 secondi: il primo fendente dello spadaccino taglia l’aria, lasciando un arco di spada bianco e semitrasparente. L’arco ricorda una pennellata da fumetto, ma ha volume 3D e una diffusione della luce realistica.

Ambiente:
Landa desolata flagellata dalla tempesta, terreno umido e freddo, rovine metalliche in lontananza; i passi del mecha sollevano polvere e foschia.

Camera:
Inquadratura di inseguimento ad alta velocità, avanzamento rasoterra, brusca sbandata laterale e poi rapido avvicinamento al mecha. La camera deve trasmettere il coraggioso effetto di una «camera AI fuori controllo», mantenendo però chiara la direzione dell’azione.

Stile:
Linee di velocità da fumetto americano unite a foschia volumetrica 3D; l’arco della spada è come inchiostro bianco che taglia l’aria, con motion blur cinematografico.

Vincoli:
Lo spadaccino deve rimanere sempre la stessa persona. Il mecha deve essere gigantesco e trasmettere un senso di peso. L’arco della spada è la scia lasciata dalla lama, non luce magica casuale.

SHOT 3 (9–14 secondi)
Soggetto:
Lo spadaccino dai capelli neri e il mecha gigantesco si lanciano l’uno contro l’altro. Lo spadaccino sferra una serie di fendenti rapidissimi, mentre il mecha contrattacca con il braccio meccanico.

Azione:
  9–10,5 secondi: il mecha abbatte un pesante pugno sul terreno; lo spadaccino schiva scivolando lungo il bordo dell’onda d’urto e la camera lo segue ruotando lateralmente come in una capriola.
  10,5–12 secondi: lo spadaccino sferra due fendenti consecutivi estraendo rapidamente la spada; nell’aria si formano archi bianchi incrociati, come le esagerate linee d’azione di uno storyboard di fumetto americano, ma con una profondità spaziale realistica.
  12–13 secondi: la camera arretra bruscamente e mostra le luminose crepe aperte dagli archi di spada nel corpo massiccio del mecha; scintille e frammenti metallici volano tutt’intorno.
  13–14 secondi: ultimo fotogramma con effetto fermo immagine: lo spadaccino atterra di spalle alla camera, con i lunghi capelli e il mantello mossi dal vento; dietro di lui il mecha è inginocchiato nella tempesta, mentre il bagliore residuo degli archi bianchi si dissolve lentamente.

Ambiente:
Lo stesso campo di battaglia grigio-blu nella tempesta; pioggia, foschia, frammenti di pietra, rottami metallici e luce volumetrica devono restare coerenti.

Camera:
Inseguimento rapido, brusche sbandate laterali, breve perdita della messa a fuoco seguita da una nuova messa a fuoco, quindi arretramento fino a una composizione da copertina di fumetto. Non frammentare troppo il montaggio; mantieni la sensazione di un unico piano sequenza continuo con una camera apparentemente fuori controllo.

Stile:
Composizione da copertina di fumetto americano, senso di peso del mecha 3D, azione da film giapponese sui samurai, color grading cinematografico freddo, atmosfera tempestosa intensa.

Vincoli:
Il finale deve avere una chiara composizione eroica dell’atterraggio. Gli archi di spada devono essere spettacolari ma non coprire i soggetti. Il mecha non deve trasformarsi in un mostro; il volto e gli abiti dello spadaccino non devono cambiare. La camera può essere folle, ma l’azione non deve diventare del tutto illeggibile.

---
Negative:
Bassa nitidezza, grafica da videogioco economica, CGI plastica, volto del personaggio deformato, posizione degli occhi instabile, dita fuse, dita in eccesso, spada deformata, spada che scompare, proporzioni errate del mecha, mecha che si scioglie, volto del personaggio che cambia, abiti incoerenti, camera completamente fuori controllo, azione illeggibile, lampi eccessivi, inquinamento luminoso su tutto il fotogramma, sfere di energia magica, esplosioni da cartone animato, sangue, arti amputati, filigrana, sottotitoli, logo, testo illeggibile, cambio improvviso di scena, sfondo che diventa una strada di città, stile che passa dal 3D al 2D puro
Apri nel catalogo
I diritti su questo prompt appartengono all'autore @johnAGI168. Dell'uso commerciale — promozione di strumenti IA, aggregatori, bot Telegram — rispondi tu: mozgi.io non si assume alcuna responsabilità. Dettagli →
Modello
Seedance 2.0
Formato
21/9
Autore
@johnAGI168
Originale
x.com ↗

Prompt simili

Tutti i prompt per Seedance 2.0

Copiato