Seedance 2.0
Un giocatore mancino del Giappone calcia una punizione senza effetto e la palla scende nell'angolo della porta della Danimarca — clip di calcio basata su schemi di traiettoria
Prompt
Usa @image1 (diagramma della traiettoria visto di lato) e @image2 (diagramma della traiettoria visto dall’alto) come riferimento esatto per il percorso del pallone. La linea rossa in @Image1 definisce l’arco verticale del pallone: sale bruscamente dopo il calcio, raggiunge il punto più alto circa all’altezza della linea di metà campo, poi scende rapidamente verso la porta a sinistra (effetto knuckleball). La linea rossa in @Image2 definisce il percorso orizzontale del pallone: viaggia in diagonale dal punto di battuta vicino alla linea di metà campo direttamente verso la porta in basso a sinistra, curvando solo leggermente all’ultimo momento verso l’angolo. Il pallone viene calciato dal punto indicato con "キック" e termina dentro la porta indicata con "ゴール". Numero di inquadrature: 4 | Durata: 10s | Proporzioni: 16:9 CONTESTO: Partita immaginaria della FIFA World Cup, Giappone contro Danimarca. Stadio gremito, in pieno giorno, con campo verde a strisce. Un giocatore della nazionale giapponese — biondo, mancino, con la divisa casalinga blu del Giappone — tira una punizione diretta da lunga distanza. Il pallone viene colpito senza effetto (knuckleball), quindi vola veloce e diritto, poi all’improvviso scende e si infila nell’angolo alto della porta danese. STILE: realismo cinematografico da diretta sportiva, risoluzione ultra alta 4K, luce naturale diurna, dettagli nitidi, erba e pubblico realistici, accenti fluidi al rallentatore, riprese stabili, niente tremolii, distorsioni o deformazioni, giocatori fotorealistici. [0s – 2.5s] INQUADRATURA 1 — IL TIRO. Inquadratura media dal basso, da dietro il giocatore giapponese biondo e mancino. Appoggia il piede destro e colpisce il pallone con il sinistro con un contatto pulito e piatto, senza imprimere effetto. Camera: lento avvicinamento. Il rumore della folla cresce. [2.5s – 5s] INQUADRATURA 2 — LA SALITA (vista laterale). Ripresa laterale che segue il pallone mentre sale oltre la linea di metà campo, riproducendo esattamente l’arco ascendente della linea rossa in @Image1. Il pallone oscilla leggermente senza ruotare. Camera: carrellata laterale fluida che segue il pallone. [5s – 7.5s] INQUADRATURA 3 — LA DISCESA (transizione dall’alto). Inquadratura dall’alto che mostra il pallone attraversare il campo in diagonale verso la porta in basso a sinistra, seguendo il percorso della linea rossa in @Image2, per poi scendere. Camera: ripresa aerea dall’alto che segue la traiettoria del pallone. [7.5s – 10s] INQUADRATURA 4 — IL GOL. Ripresa da dietro la porta. Il pallone si infila nell’angolo alto della rete danese, facendola gonfiare. Il portiere si tuffa troppo tardi. Camera: lento allontanamento mentre la folla esplode di gioia. Rallentatore mentre la rete si gonfia. Audio: atmosfera dal vivo dello stadio, boato crescente della folla, secco rumore del pallone colpito, esplosione di gioia per il gol. Evita: tremolii, distorsioni, sfocature, deformazioni, altri giocatori che coprono il pallone, calcio con il piede sbagliato (deve usare il sinistro), pallone che ruota o curva (deve essere un knuckleball, senza effetto). NO SOTTOTITOLI. NESSUN TESTO SULLO SCHERMO. NESSUNA DIDASCALIA. NESSUNA FILIGRANA.
Use @image1 side-view trajectory diagram) and @image2 (top-down trajectory diagram) as the exact reference for the ball's flight path. The red line in @Image1 defines the ball's vertical arc — rising sharply after the kick, peaking around the halfway line, then dipping down hard into the left goal (knuckleball dip). The red line in @Image2 defines the ball's horizontal route — traveling diagonally from the kick spot near the halfway line straight toward the goal in the lower-left, curving only slightly at the very end into the corner. The ball is kicked from the point labeled "キック" and ends inside the goal labeled "ゴール". Shot count: 4 | Duration: 10s | Aspect ratio: 16:9 CONTEXT: Fictional FIFA World Cup match, Japan vs Denmark. Packed stadium under bright daylight, green striped pitch. A Japanese national team player — blonde hair, left-footed (southpaw), blue Japan home kit — takes a long-range direct free kick. The ball is struck with no spin (knuckleball), so it flies fast and straight, then suddenly dips and dives into the top corner of the Denmark goal. STYLE: cinematic sports broadcast realism, 4K ultra-high resolution, natural daylight, sharp detail, realistic grass and stadium crowd, smooth slow-motion accents, stable footage, no jitter, no distortion, no deformation, photorealistic players. [0s – 2.5s] SHOT 1 — THE STRIKE. Low-angle medium shot behind the blonde left-footed Japanese player. He plants his right foot and swings his left foot through the ball with a clean, flat no-spin contact. Camera: slow push-in. Crowd noise swells. [2.5s – 5s] SHOT 2 — RISING FLIGHT (side view). Side-on tracking shot following the ball as it rises and climbs over the halfway line, exactly matching the upward arc of the red line in @Image1. The ball wobbles slightly with no rotation. Camera: smooth lateral tracking with the ball. [5s – 7.5s] SHOT 3 — THE DIP (overhead transition). High overhead angle showing the ball cutting diagonally across the pitch toward the lower-left goal, matching the route of the red line in @Image2, then dipping downward. Camera: high aerial following the ball's path. [7.5s – 10s] SHOT 4 — THE GOAL. Behind-the-goal shot. The ball dives into the top corner of the Denmark net, rippling the netting. The goalkeeper dives too late. Camera: slow pull-out as the crowd erupts. Slow-motion on the net ripple. Audio: live stadium ambience, rising crowd roar, sharp ball-strike sound, explosive goal celebration. Avoid: jitter, distortion, blur, deformation, extra players blocking the ball, wrong-footed kick (must be LEFT foot), spinning/curling ball (must be knuckleball, no spin). NO SUBTITLES. NO TEXT ON SCREEN. NO CAPTIONS. NO WATERMARKS.
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