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Seedance 2.0

Un giocatore mancino del Giappone calcia una punizione senza effetto e la palla scende nell'angolo della porta della Danimarca — clip di calcio basata su schemi di traiettoria

Prompt

Usa @image1 (diagramma della traiettoria visto di lato) e @image2 (diagramma della traiettoria visto dall’alto) come riferimento esatto per il percorso del pallone. La linea rossa in @Image1 definisce l’arco verticale del pallone: sale bruscamente dopo il calcio, raggiunge il punto più alto circa all’altezza della linea di metà campo, poi scende rapidamente verso la porta a sinistra (effetto knuckleball). La linea rossa in @Image2 definisce il percorso orizzontale del pallone: viaggia in diagonale dal punto di battuta vicino alla linea di metà campo direttamente verso la porta in basso a sinistra, curvando solo leggermente all’ultimo momento verso l’angolo. Il pallone viene calciato dal punto indicato con "キック" e termina dentro la porta indicata con "ゴール". Numero di inquadrature: 4 | Durata: 10s | Proporzioni: 16:9 CONTESTO: Partita immaginaria della FIFA World Cup, Giappone contro Danimarca. Stadio gremito, in pieno giorno, con campo verde a strisce. Un giocatore della nazionale giapponese — biondo, mancino, con la divisa casalinga blu del Giappone — tira una punizione diretta da lunga distanza. Il pallone viene colpito senza effetto (knuckleball), quindi vola veloce e diritto, poi all’improvviso scende e si infila nell’angolo alto della porta danese. STILE: realismo cinematografico da diretta sportiva, risoluzione ultra alta 4K, luce naturale diurna, dettagli nitidi, erba e pubblico realistici, accenti fluidi al rallentatore, riprese stabili, niente tremolii, distorsioni o deformazioni, giocatori fotorealistici. [0s – 2.5s] INQUADRATURA 1 — IL TIRO. Inquadratura media dal basso, da dietro il giocatore giapponese biondo e mancino. Appoggia il piede destro e colpisce il pallone con il sinistro con un contatto pulito e piatto, senza imprimere effetto. Camera: lento avvicinamento. Il rumore della folla cresce. [2.5s – 5s] INQUADRATURA 2 — LA SALITA (vista laterale). Ripresa laterale che segue il pallone mentre sale oltre la linea di metà campo, riproducendo esattamente l’arco ascendente della linea rossa in @Image1. Il pallone oscilla leggermente senza ruotare. Camera: carrellata laterale fluida che segue il pallone. [5s – 7.5s] INQUADRATURA 3 — LA DISCESA (transizione dall’alto). Inquadratura dall’alto che mostra il pallone attraversare il campo in diagonale verso la porta in basso a sinistra, seguendo il percorso della linea rossa in @Image2, per poi scendere. Camera: ripresa aerea dall’alto che segue la traiettoria del pallone. [7.5s – 10s] INQUADRATURA 4 — IL GOL. Ripresa da dietro la porta. Il pallone si infila nell’angolo alto della rete danese, facendola gonfiare. Il portiere si tuffa troppo tardi. Camera: lento allontanamento mentre la folla esplode di gioia. Rallentatore mentre la rete si gonfia. Audio: atmosfera dal vivo dello stadio, boato crescente della folla, secco rumore del pallone colpito, esplosione di gioia per il gol. Evita: tremolii, distorsioni, sfocature, deformazioni, altri giocatori che coprono il pallone, calcio con il piede sbagliato (deve usare il sinistro), pallone che ruota o curva (deve essere un knuckleball, senza effetto). NO SOTTOTITOLI. NESSUN TESTO SULLO SCHERMO. NESSUNA DIDASCALIA. NESSUNA FILIGRANA.
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Modello
Seedance 2.0
Formato
16/9
Autore
@tanabe_fragm
Originale
x.com ↗

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