Seedance 2.0
Una clip pubblicitaria macro: un alto bicchiere di bibita frizzante scura con ghiaccio, bolle in movimento e una lattina BAD SIP in nove inquadrature dinamiche
Prompt
Usa le 9 immagini di riferimento fornite come fotogrammi chiave di un vero video in 16:9, ordinati nel tempo, non come una tavola di storyboard. Ogni immagine di riferimento rappresenta la composizione a schermo intero prevista per quel momento. Non mostrare bordi dei pannelli, numeri dei pannelli, didascalie, layout a griglia o interfaccia utente. Primo piano di un bicchiere alto e trasparente da cola / tumbler highball, pieno di una bibita scura e frizzante simile alla cola, con ghiaccio. Il bicchiere deve essere slanciato e più alto di un bicchiere da whiskey basso e dal fondo spesso. Sul bicchiere non devono esserci loghi o scritte. Solo la lattina può riportare il logo BAD SIP. Ogni sezione deve avere un linguaggio del movimento distintivo. Alterna un impatto macro esplosivo, il movimento fluido delle bollicine, uno scorrimento laterale, un avvicinamento al prodotto, il tracciamento della mano che prende il prodotto dallo scaffale, un movimento orbitale intorno al bicchiere, un avvicinamento al cibo con camera a mano, un cambio di fuoco, una composizione hero quasi statica e un sottile impulso energetico finale.
Use the supplied 9 reference images as time-ordered 16:9 real video keyframes, not as a storyboard sheet. Each reference image represents the intended full-screen composition for that moment. Do not show panel borders, panel numbers, captions, grid layout, or UI. Close-up of a tall clear cola glass / highball tumbler filled with dark fizzy cola-like soda and ice. The glass must be slim and taller than a whiskey rocks glass. The glass must have no logo or text printed on it. Only the can may carry the BAD SIP logo. Every section must have a distinct motion language. Vary between explosive macro impact, smooth bubble drift, lateral slide, product push-in, shelf grab tracking, glass orbit, handheld food push, rack focus, near-static hero arrangement, and final subtle energy pulse.
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