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Seedance 2.0

Un'eroina anime si trasforma in studentessa: l'abito si scompone in cerchi, stelle e nastri e si ricompone in uniforme, con camera orbitante

Prompt

Utilizza il personaggio dell'immagine di riferimento come protagonista. 15 secondi, orizzontale 16:9, 24fps. Anime giapponese a colori. Qualità di animazione elevata, simile a un film d'animazione cinematografico. Alto numero di fotogrammi. Scena di trasformazione fantastica e spettacolare. Il protagonista è il personaggio dell'immagine di riferimento. Mantieni l'acconciatura, il colore dei capelli, gli occhi, i lineamenti, la corporatura, l'età percepita, l'impressione del costume, gli accessori e l'atmosfera generale presenti nell'immagine di riferimento. In questo video, il personaggio dell'immagine di riferimento "si trasforma per andare nel mondo umano". Dopo la trasformazione, pur mantenendo la personalità del personaggio originale, cambia in un aspetto in stile divisa scolastica/uniforme che si fonde naturalmente con il mondo umano. Il personaggio prima e dopo la trasformazione è la stessa persona. Non cambiare viso, acconciatura, colore dei capelli, impressione degli occhi, altezza, proporzioni, corporatura o età percepita. Cambiano solo costume, decorazioni, effetti circostanti e atmosfera.

Concetto del video: Il personaggio dell'immagine di riferimento si trasforma per dirigersi dal suo spazio ultraterreno verso il mondo umano. Motivi simbolici, decorazioni, luci, linee e forme che fluttuano attorno al personaggio prendono vita come animazioni 2D piatte, simili a quelle realizzate con After Effects. Il costume e le decorazioni pre-trasformazione si scompongono in cerchi, triangoli, quadrati, stelle, anelli, linee a nastro, punti mezzetinte, scie luminose, ecc. Le forme scomposte ruotano ad alta velocità attorno al corpo del personaggio e infine si ricompongono nell'uniforme per il mondo umano. Il corpo in sé non si scompone. Solo il costume e le decorazioni si trasformano in forme 2D e vengono riassemblati.

Direttive per il lavoro di camera: La camera si muove costantemente in modo ampio per enfatizzare lo slancio della trasformazione. I movimenti di camera utilizzati includono: primi piani estremi degli occhi, macro shot di accessori e decorazioni del costume, camera veloce che risale dai piedi al viso, orbita veloce a 360 gradi attorno al protagonista, picchiata dall'alto, ascesa rapida da un'angolazione dal basso, camera che sfreccia lateralmente accanto al protagonista e camera che si allontana rapidamente dopo la trasformazione per mostrare l'intera figura. Utilizzare un forte motion blur durante i movimenti rapidi. Fermare brevemente la camera solo nei momenti in cui si mostrano viso, occhi, costume e posa finale per renderli nitidi.

0.0-1.5 secondi: Mostra gli occhi del personaggio dell'immagine di riferimento a tutto schermo. Negli occhi si riflettono colori, motivi, luci e forme che simboleggiano il personaggio. Gli occhi brillano intensamente per un istante e dal profondo delle pupille si espandono anelli circolari e sottili linee di luce. La camera si tuffa rapidamente al centro di quegli anelli.

1.5-3.5 secondi: Superato l'interno dell'anello, appare il protagonista in piedi al centro dello spazio ultraterreno. La camera accelera frontalmente verso il protagonista e ruota attorno a lui a 360 gradi ad alta velocità. Durante la rotazione, motivi adatti al personaggio dell'immagine di riferimento passano velocemente davanti allo schermo. Esempio: stelle, fiori, nastri, gioielli, piume, motivi geometrici, particelle di luce, forme simili ad accessori, ecc. Il protagonista sta al centro, con gli occhi chiusi, ancora nel suo aspetto pre-trasformazione. Verso la fine della rotazione a 360 gradi, la camera si avvicina rapidamente a dettagli impressionanti dell'immagine di riferimento, come il petto o gli accessori.

3.5-5.5 secondi: Mostra una serie di rapidi primi piani parziali di circa 0.3-0.5 secondi. Primo piano degli occhi che si aprono. Primo piano dei capelli che ondeggiano. Macro shot degli accessori che brillano. Primo piano delle decorazioni del costume che emergono. Primo piano della luce che si raccoglie sulla punta delle dita. Primo piano delle forme che si raccolgono verso scarpe e piedi. Per il passaggio tra i vari shot, utilizzare transizioni "swish" che impiegano anelli circolari, piani di colore, linee a nastro, forme a stella e motivi dell'immagine di riferimento.

5.5-8.0 secondi: La camera parte dai piedi del protagonista e risale rapidamente verso il viso ruotando a spirale attorno a lui. Contemporaneamente all'ascesa della camera, il costume e le decorazioni pre-trasformazione emergono dal corpo. Parti del costume, ornamenti, tessuti, metalli, nastri, gioielli e motivi sollevati si trasformano in cerchi, triangoli, quadrati, anelli, stelle e linee a nastro bidimensionali. Le forme ruotano a spirale attorno al corpo del protagonista. Non deformare viso, corpo, acconciatura o corporatura del protagonista. Solo il costume e le decorazioni vengono scomposti.

8.0-10.5 secondi: La camera si sposta rapidamente sopra il protagonista per un top shot. Con il protagonista al centro, cerchi, triangoli, quadrati, stelle, anelli e linee a nastro creano una composizione circolare simile a un gigantesco cerchio magico. Le forme convergono simultaneamente sul protagonista e si ricompongono nell'uniforme per il mondo umano. Sulla parte superiore del corpo si formano una camicia o un cardigan dall'aspetto pulito. Al collo si sistemano nastri o cravatte. Sulla parte inferiore si formano una gonna a pieghe o un indumento scolastico adatto all'atmosfera dell'immagine di riferimento. Ai piedi si formano mocassini o scarpe adatte all'uniforme. Se necessario, aggiungere una borsa scolastica o piccoli ciondoli. I colori e gli accessori dell'uniforme devono armonizzarsi con la palette e l'atmosfera del personaggio originale. La camera scende rapidamente dall'alto verso il viso del protagonista, mostrando nitidamente gli occhi dopo la trasformazione.

10.5-12.5 secondi: La camera si allontana rapidamente dagli occhi del protagonista. Mostra in sequenza viso, parte superiore del corpo, uniforme e figura intera. Nel momento in cui si vede l'intera figura, la camera scende rapidamente verso un'angolazione dal basso, quasi a livello del suolo. Da questa angolazione, ruota attorno al protagonista per circa 270 gradi ad alta velocità. Durante la rotazione, mostra in sequenza ravvicinata il nastro dell'uniforme, la gonna, le scarpe, la borsa, gli accessori per capelli, ecc. Infine, i motivi simbolici pre-trasformazione si trasformano in piccoli ciondoli o decorazioni per capelli, rimanendo naturalmente nell'aspetto del protagonista nel mondo umano.

12.5-15.0 secondi: Dietro il protagonista si apre un gigantesco portale di luce che conduce al mondo umano. Oltre il portale si intravede il paesaggio scolastico del mondo umano: corridoi luminosi, cortili, strade verso scuola. La camera si avvicina rapidamente da dietro il protagonista e irrompe nel portale insieme a lui. Anelli circolari, linee a nastro, stelle, punti mezzetinte e motivi derivati dall'immagine di riferimento scorrono velocemente davanti allo schermo. Intorno ai 12.8 secondi attraversa il portale e passa allo spazio scolastico del mondo umano. Da qui, per circa 2 secondi, mostra chiaramente l'uniforme dopo la trasformazione. Dopo aver sfrecciato lateralmente accanto al protagonista, la camera vira bruscamente verso il fronte, inquadrando l'intera figura. Il protagonista in uniforme, pur mantenendo l'atmosfera dell'immagine di riferimento, appare naturalmente integrato nel mondo umano. Acconciatura, colore dei capelli, occhi, lineamenti, corporatura ed età percepita sono identici a prima della trasformazione. Solo il costume è cambiato in stile uniforme.

13.2-14.2 secondi: La camera si avvicina lentamente dalla figura intera alla parte superiore del corpo. Mostra brevemente l'uniforme, il nastro o la cravatta, la gonna, i pantaloni, le scarpe, la borsa, gli accessori per capelli, ecc. I motivi simbolici pre-trasformazione rimangono naturalmente come piccoli ciondoli o decorazioni per capelli. Attorno fluttuano discretamente cerchi, stelle, linee a nastro e punti mezzetinte, creando un'eco della trasformazione completata.

14.2-15.0 secondi: La camera si avvicina fino a un primo piano del busto. Il protagonista guarda silenziosamente verso lo spettatore e sorride leggermente. Negli occhi, per un istante, fluttuano i motivi simbolici pre-trasformazione. Infine, il protagonista chiude un occhio e fa un leggero occhiolino. Al momento dell'occhiolino, dagli occhi scaturiscono una piccola stella a quattro punte, un anello e linee a nastro. Gli effetti sono un'animazione 2D piatta, carina e pop. Il video termina mostrando nitidamente il sorriso e l'occhiolino del protagonista.

Regia dell'animazione 2D in stile AE: Gli effetti 2D piatti sono sincronizzati con il lavoro di camera. La camera attraversa il centro degli anelli. Le linee a nastro tracciano il percorso di movimento della camera. Cerchi, triangoli, quadrati, stelle e punti mezzetinte fluiscono a spirale. Durante la scomposizione del costume, le decorazioni si trasformano in forme piane.
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Modello
Seedance 2.0
Formato
9/16
Autore
@roco_kn_roco
Originale
x.com ↗

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