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Seedance 2.0

In un unico piano sequenza un'eroina affronta tre avversari in un'aula scolastica giapponese, salta i banchi, calcia le sedie e para i colpi con uno zaino

Prompt

PROMPT:
@image1 mage1 combatte contro tre avversari all’interno di un’aula di una scuola superiore giapponese, in un’intensa sequenza d’azione molto dinamica girata in un’unica ripresa. L’aula è piena di banchi e sedie di legno, zaini, una lavagna, finestre scorrevoli, tende, luci fluorescenti a soffitto, poster, libri e fogli sparsi. Il combattimento è veloce, fisico e sfrutta intensamente l’ambiente circostante. La donna si muove tra i banchi con agilità fulminea, schivando gli attacchi di tutti e tre gli avversari contemporaneamente. Salta oltre i banchi, scivola sui piani dei tavoli, scaglia sedie contro gli aggressori, para i colpi usando oggetti scolastici, afferra uno zaino per deviare un attacco e sfrutta gli stretti corridoi tra i banchi per cambiare la direzione del movimento. I fogli volano nell’aria, le sedie strisciano sul pavimento, i banchi si rovesciano, le tende sventolano per il movimento e la luce del sole attraversa le finestre, illuminando le particelle di polvere nell’aria. La telecamera è estremamente dinamica e vicina all’azione, mai in un’inquadratura ampia e statica. Usa una telecamera in rapido movimento, con un’unica ripresa che segue, gira intorno, si abbassa, scatta e si fa strada continuamente attraverso il combattimento. La telecamera si muove tra i banchi, gira intorno alla donna mentre si volta, indietreggia rapidamente mentre gli avversari le si lanciano contro, si abbassa vicino al pavimento durante gli spazzamenti, si rialza all’improvviso mentre lei salta oltre un banco e ruota rapidamente per mostrare l’attaccante successivo. L’inquadratura deve trasmettere urgenza, sembrare ripresa a mano, immersiva e fisicamente presente all’interno dell’aula. L’azione deve presentare una coreografia incisiva, movimenti corporei realistici, impatti credibili, tempi di reazione rapidi, combattimento ravvicinato e movimento continuo. La scena deve sembrare una sequenza di arti marziali ad alto budget, girata in un’unica ripresa senza interruzioni. Usa la luce naturale dell’aula mescolata alla calda luce pomeridiana del sole che entra dalle finestre, ombre realistiche, motion blur naturale, texture concrete, imperfezioni del mondo reale e un look cinematografico grezzo. Niente finitura lucida da IA, CGI troppo patinata o inquadrature statiche da lontano. Prompt negativi: telecamera statica, movimenti lenti, riprese mosse e di bassa qualità, soggetto sfocato, corpo distorto, fisica irrealistica dei movimenti, stile cartone animato, illuminazione piatta, colori spenti, cielo sovraesposto, edifici danneggiati, strade vuote, pochi dettagli, stacchi di camera impacciati, scarsa continuità dei movimenti, look lucido da IA, CGI troppo patinata, pelle dall’aspetto plastico, pelle cerosa, texture della pelle cerosa, superfici eccessivamente lisce, lucentezza artificiale, bagliore cinematografico finto, lens flare eccessivo, HDR irrealistico, colori troppo saturi, color grading al neon, look da motore di gioco, look da render Unreal Engine, illuminazione sintetica, illuminazione da studio, riflessi perfetti e puliti, immagine digitale eccessivamente nitida, dettagli da IA troppo marcati, immagine sovraelaborata, profondità di campo finta, bokeh esagerato, contrasto innaturale, movimenti eccessivamente fluidi, fisica fluttuante, movimenti corporei gommosi, anatomia distorta, arti deformati, proporzioni corporee incoerenti, volto sfocato, tratti del viso deformati, arti duplicati, mani deformi, posa innaturale, azione rigida, interpolazione dei movimenti di bassa qualità, motion blur strisciato, effetto ghosting, artefatti di fusione dei fotogrammi, tracciamento instabile del soggetto, tremolio della telecamera senza motivo, stacchi impacciati, scarsa continuità, disposizione urbana artificiale, strade vuote, auto ripetute, edifici duplicati, grattacieli deformati, traffico finto, sfondo con pochi dettagli, tuta da supereroe, look da fumetto, animazione stilizzata, effetti visivi eccessivamente drammatici, ombre irrealistiche, raggi di sole finti, foschia innaturale, alte luci sovraesposte, neri chiusi, ambienti sterili e puliti, atmosfera assente, nessuna imperfezione del mondo reale.
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Modello
Seedance 2.0
Formato
16/9
Autore
@auqibhabib
Originale
x.com ↗

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