Seedance 2.0
Combattimento anime verticale di 10 secondi: una mietitrice gotica dagli occhi viola con una grande falce sfreccia in un cimitero al chiaro di luna
Prompt
Usa l’immagine 1 come riferimento visivo per il personaggio principale. Usa l’immagine 2 come riferimento per i movimenti e le pose di combattimento. Crea un video di combattimento in stile anime, verticale (9:16), della durata di 10 secondi. Mostra esattamente lo stesso personaggio della donna mietitrice gotica dell’immagine 1: Un abito gotico nero con cappuccio, catene d’argento, ornamenti a forma di croce, dettagli in pizzo, lunghi capelli neri, un viso pallido ed elegante, occhi viola luminosi, una grande falce ornata e una bellezza calma ma letale. Non modificare il suo design, l’abbigliamento, l’acconciatura, il design dell’arma o l’atmosfera dark fantasy. Stile: Anime dark fantasy giapponese di alta qualità, stile anime CG 2.5D premium, azione estremamente dinamica, velocità elegante ma intensa, cimitero illuminato dalla luna, fiamme spettrali blu, piume nere, nebbia suggestiva, forte luce di contorno, contrasto cinematografico, bellissimo motion blur, keyframe nitidi, animazione d’azione premium. Indicazioni fondamentali sul movimento: Si muove a velocità estrema, mantenendo però i movimenti facili da leggere. L’azione deve sembrare fulminea, elegante, letale e cool. Usa accelerazioni esplosive, decelerazioni brusche, immagini residue, scie di energia arcuate, movimenti di inerzia di abiti e capelli, movimenti secondari a cascata e variazioni di velocità cinematografiche. Veloce, ma non caotico. Ogni attacco deve essere chiaramente leggibile. Nessun movimento pesante o goffo. Sequenza delle scene: 0.0–1.2 secondi Inizia con un primo piano dal basso. È immobile nel cimitero e tiene la falce in verticale. Il cappuccio, i capelli e le catene ondeggiano al vento. Fiamme spettrali blu fluttuano intorno a lei. I suoi occhi viola iniziano a brillare più intensamente. Un breve silenzio prima della tempesta. 1.2–2.0 secondi Un movimento esplosivo e istantaneo. Scompare dall’inquadratura con uno scatto ad alta velocità, lasciando dietro di sé un’immagine residua scura e piume svolazzanti. La camera esegue una rapida panoramica per seguirla. 2.0–3.2 secondi Ricompare mentre è ancora in movimento e sferra un potente fendente orizzontale con la falce. Usa come riferimento la «posa d’attacco con falce roteata» dell’immagine 2. Un luminoso fendente di energia blu a forma di mezzaluna attraversa l’inquadratura. Il mantello si apre verso l’esterno. La camera segue il movimento della lama con un intenso motion blur. 3.2–4.4 secondi Senza fermarsi, prosegue la sequenza d’attacco con un fendente ascendente. Fai riferimento alla posa del fendente verso l’alto nell’immagine 2. Il movimento è estremamente veloce ed elegante. La camera scatta verso l’alto seguendo la traiettoria dell’arma. Una vivida scia di energia blu segue la falce. 4.4–6.0 secondi Si lancia in un attacco rotante in aria. Usa come riferimento le pose dell’attacco in salto e del fendente rotante nell’immagine 2. Ruota in aria alla massima velocità, creando un anello di energia blu intorno a sé. Capelli, gonna, mantello e catene d’argento si allargano verso l’esterno per la forte forza centrifuga. La camera le gira rapidamente intorno, creando una stilosa inquadratura d’azione anime. 6.0–7.4 secondi Appena atterra, passa immediatamente a un attacco in affondo in avanti. Fai riferimento alla posa di combattimento aggressiva in affondo dell’immagine 2. Punta saldamente un piede a terra, protende il corpo in avanti e punta la falce verso il nemico / lo spettatore. La camera indietreggia bruscamente per sottolineare l’impatto. Per accentuare il momento, aggiungi un breve fermo immagine quando la lama è completamente estesa. 7.4–8.8 secondi Scompare di nuovo lasciando un’immagine residua e sferra un fendente finale ad alta velocità da una direzione diagonale. Usa l’immagine 2 come riferimento per una posa finale drammatica. L’ultimo attacco deve sembrare più veloce di tutti i movimenti precedenti. Un enorme arco di energia blu attraversa l’inquadratura. Piume nere e particelle blu esplodono verso l’esterno. 8.8–10.0 secondi Atterra in una posa vittoriosa. Fai riferimento alla posa finale composta dell’immagine 2. Tiene la falce in diagonale mentre il mantello si posa, le catene oscillano e le particelle blu svaniscono. Appare calma, superiore e bellissima, come se la battaglia non le fosse costata alcuno sforzo. Concludi con una potente inquadratura eroica dal basso, con la luna alle sue spalle. Regole per la qualità dell’animazione: Movimenti estremamente rapidi Posizioni chiaramente leggibili Forte preparazione e prosecuzione del movimento Silhouette pulite per ogni attacco Bellissime variazioni di velocità Brevi fermo immagine al momento dell’impatto Eleganti e rapidi movimenti panoramici della camera Dinamiche inquadrature dal basso Composizione finale eroica Importanti regole anatomiche: Anatomia perfetta Nessun polso piegato o storto Nessun dito in più Nessun braccio duplicato Nessuna mano deformata L’arma non deve fluttuare nella presa Equilibrio e peso naturali a ogni atterraggio e salto Indicazioni da evitare: Nessun rallentatore per l’intera sequenza Nessuna rotazione caotica e illeggibile Nessuna trasformazione in mostro Nessuna arma aggiuntiva Nessun testo Nessun sottotitolo Nessun logo Nessuna sovrimpressione dell’interfaccia
画像1をメインキャラクターのビジュアル参考として使用してください。 画像2を戦闘時の動きやポーズの参考として使用してください。 縦長(9:16)の10秒間のアニメ風バトル動画を制作してください。 画像1と全く同じゴシック調の女性死神キャラクターを登場させてください: 黒いフード付きのゴシックドレス、銀の鎖、十字架の装飾、レースのディテール、長い黒髪、青白い優雅な顔立ち、輝く紫色の瞳、大きく装飾された鎌、穏やかでありながら致命的な美しさ。 彼女のキャラクター設定、衣装、髪型、武器のデザイン、ダークファンタジーの雰囲気は変更しないでください。 スタイル: ハイエンドな日本のダークファンタジーアニメ、プレミアムな2.5D CGアニメ風、超ダイナミックなアクション、優雅でありながら激しいスピード感、月明かりに照らされた墓地、青い幽霊の炎、黒い羽、雰囲気のある霧、強いリムライト、シネマティックなコントラスト、美しいモーションブラー、シャープなキーフレーム、プレミアムなアクションアニメーション。 モーションの核心的な方向性: 彼女は極めて高速で動きながらも、動きの読みやすさを保ちます。 アクションは、稲妻のように速く、スタイリッシュで、致命的で、クールな印象を与えるべきです。 爆発的な加速、鋭い減速、残像、弧を描くエネルギーの軌跡、衣服や髪の動きの余韻、連鎖する二次的な動き、映画的なスピード変化を活用してください。 速いが、乱雑ではないこと。 すべての攻撃が明確に認識できる必要があります。 鈍重な動きは不可。 シーンの流れ: 0.0–1.2秒 クローズアップのローアングルショットから開始。 彼女は墓地で鎌を垂直に構え、静止している。 フード、髪、鎖が風に揺れる。 青い幽霊の炎が彼女の周りを漂う。 彼女の紫色の瞳がより鮮やかに輝く。 嵐の前の、ごく短い静寂。 1.2–2.0秒 瞬時の爆発的な動き。 彼女は高速ダッシュで画面から姿を消し、暗い残像とひらひらと舞う羽根を残す。 カメラは素早くパンして追う。 2.0–3.2秒 彼女は動きの最中に再び現れ、鎌を水平に大きく振り下ろす。 画像2の「鎌を振るう攻撃ポーズ」を参考にすること。 明るい三日月形の青いエネルギーの斬撃が画面を横切る。 マントが外側に翻る。 カメラは激しいモーションブラーを伴い、刃の動きを追う。 3.2–4.4秒 間を置かずに、彼女は上昇斬へと連続攻撃を繰り出す。 画像2の上方斬撃のポーズを参照のこと。 その動きは極めて速く、優雅である。 カメラは彼女の武器の軌道に合わせて上方へ振り向く。 鮮やかな青色のエネルギーの軌跡が鎌に続く。 4.4–6.0秒 彼女は空中回転攻撃へと飛び込む。 画像2のジャンプ攻撃と回転斬りのポーズを参考にしてください。 彼女は空中を極限の速度で回転し、周囲に青いエネルギーの円環を作り出す。 髪、スカート、マント、そして銀色の鎖が、強い遠心力で外へと広がっていく。 カメラは彼女を素早く周回し、スタイリッシュなアニメアクションショットを演出する。 6.0–7.4秒 彼女は着地すると、即座に前方への突き攻撃へと移行する。 画像2の突き出すような攻撃的な戦闘ポーズを参考に。 片足をしっかりと踏み込み、体を前へ突き出し、鎌を敵/視聴者に向かって突き出す。 インパクトを強調するため、カメラは後方へ急激に引く。 強調のため、刃が最大に伸びた瞬間に一瞬のフリーズを加える。 7.4–8.8秒 彼女は再び残像を残して姿を消し、斜め方向から高速のフィニッシュスラッシュを放つ。 画像2を参考に、劇的なフィニッシュポーズを採用してください。 最後の攻撃は、それまでのすべての動作よりも速く感じられるようにしてください。 巨大な青い斬撃の弧が画面を駆け抜けます。 黒い羽根と青い粒子が外側へ爆発的に飛び散ります。 8.8~10.0秒 彼女は勝利のポーズで着地します。 画像2の落ち着いた最終的な姿勢を参考にしてください。 鎌を斜めに構え、マントが落ち着き、鎖が揺れ、青い粒子が消えゆく様子を描いてください。 彼女は、まるで戦いが何の苦労もなかったかのように、穏やかで、優越感に満ち、美しく見える。 背後に月を配した、力強いローアングルのヒーローショットで締めくくる。 アニメーション品質のルール: 極めて高速な動き ポーズ間の明確な読みやすさ 強い予兆とフォロースルー すべての攻撃におけるクリーンなシルエット 美しいスピードランプ 短いインパクトのフリーズフレーム スタイリッシュなカメラのウィップパン ダイナミックなローアングル 英雄的なフィニッシュの構図 重要な解剖学的ルール: 完璧な解剖学 手首の折れ曲がりなし 余分な指なし 腕の重複なし 手の変形なし 武器のグリップが浮いていないこと 着地やジャンプのたびに自然なバランスと重みがあること 避けるべき方向性: 全体的なスローモーションなし 混沌として判読不能な回転なし モンスターへの変身なし 余分な武器なし テキストなし 字幕なし ロゴなし UIオーバーレイなし
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