Seedance 2.0
Un pistolero mascherato e uno spadaccino con lama arancione combattono in un centro commerciale cyberpunk abbandonato, 13 secondi e sei stacchi
Prompt
PROMPT: Animazione ibrida 2.5D cinematografica disegnata a mano (modello base 3D + colorazione a pennellate 2D), 24fps, 13 secondi. L’utilizzatore della pistola energetica fa riferimento all’immagine 1. L’utilizzatore della lama fa riferimento all’immagine 2, usando il design della lama dell’immagine 3. L’ambientazione fa riferimento all’immagine 4. **Cinematografia:** Montaggio multicamera con 6 stacchi. Obiettivo ultra-grandangolare/grandangolare da 18–35mm, con forte prospettiva e parallasse marcata. Inquadrature dinamiche a mano libera con micro-tremolii naturali e leggeri movimenti a ogni passo (niente movimenti fluidi da gimbal); occasionali angolazioni olandesi; scie di movimento rapide ma leggibili e composizioni dinamiche. Elevata stabilità dei personaggi, senza sfarfallii, artefatti o arti extra. Nessun testo, logo o watermark. **Ambiente:** All’interno di un centro commerciale abbandonato in stile cyberpunk. Presenta una cupola di vetro in frantumi, strutture crollate, foschia di polvere blu e infiltrazioni di luce neon magenta/rosa. Include scale mobili danneggiate, un grande atrio aperto, cavi sospesi, detriti sparsi, insegne tremolanti, fasci di luce volumetrici e polvere fluttuante. **Impostazioni dei personaggi:** * **Pistolero:** Maschera integrale, abiti neri con accenti a forma di fulmine bianchi. Spara dardi energetici con una texture «nucleo nero + fulmini bianchi». * **Spadaccino:** Usa una lama energetica arancione (bordo luminoso arancione + struttura meccanica). Movimenti agili, specializzato in corse sui muri, schivate aeree e scatti rapidissimi di teletrasporto/scie residue. **Sequenza d’azione (13 secondi, 6 stacchi):** * **Stacco 1 (0–2s):** Campo largo dal basso. Il pistolero si muove lateralmente con rapidi passi fulminei, sparando tre dardi energetici neri e bianchi. La camera a mano lo segue con prospettiva esagerata e parallasse a livello del suolo. * **Stacco 2 (2–4s):** Lo spadaccino entra scivolando rasoterra e devia senza difficoltà i dardi con la lama energetica. Scintille e anelli di pressione dell’aria si propagano verso l’esterno. Un rapido whip-pan segue la traiettoria del proiettile senza ricorrere a stacchi bruschi. * **Stacco 3 (4–6s):** Inquadratura inclinata dall’alto verso il basso. Il pistolero compie una spirale in aria mentre spara colpi precisi con scie di archi elettrici. Lo spadaccino corre su un pilastro e salta oltre una ringhiera rotta, creando una forte profondità tra primo piano e sfondo. * **Stacco 4 (6–8s):** Breve bullet time (rallentatore) mentre un dardo energetico sfiora una maschera; ritorno immediato alla velocità normale. Lo spadaccino usa la punta della lama per deviare un dardo, creando una traiettoria di riflessione ben visibile. * **Stacco 5 (8–10.5s):** Lo spadaccino esegue uno scatto a zigzag con teletrasporto e scie residue, poi precipita dall’alto per sferrare un pesante fendente verso il basso. Il pistolero arretra mentre corregge la propria posizione. * **Stacco 6 (10.5–13s):** Il pistolero dispiega con la mano libera uno scudo energetico ad arco traslucido per bloccare il pesante fendente. I due si scontrano a mezz’aria sopra il vuoto delle scale mobili, scambiandosi dardi e colpi di lama ad alta velocità. Un impatto finale poderoso genera un’onda d’urto circolare di polvere e detriti, mentre entrambi atterrano e si separano. **Effetti e movimento:** I dardi energetici presentano nuclei neri, texture di fulmini bianchi, archi crepitanti e coni di pressione dell’aria. La lama presenta un bordo luminoso arancione + struttura meccanica.
Cinematic hand-drawn 2.5D hybrid animation (3D base model + 2D brushstroke coloring), 24fps, 13 seconds. The energy gun user refers to image1. The blade user refers to image2, using the blade design from image3. The setting refers to image4. **Cinematography:** Multi-shot edit with 6 cuts. 18–35mm ultra-wide/wide-angle lens with strong perspective and distinct parallax. Dynamic handheld tracking with natural micro-shakes and slight footstep movement (no smooth gimbal motion); occasional Dutch angles; fast but readable motion trails and compositions. Character stability is high with no flickering, artifacts, or extra limbs. No text, logos, or watermarks. **Environment:** Inside a cyberpunk abandoned shopping mall. Features a shattered glass dome, collapsed structures, blue dust mist, and neon magenta/pink light leaks. Includes damaged escalators, a large open atrium, hanging cables, scattered debris, flickering signs, volumetric light beams, and floating dust. **Character Settings:** * **Gunner:** Full face mask, black clothing with white lightning accents. Fires energy bolts with a "black core + white lightning" texture. * **Blader:** Uses an orange energy blade (orange glowing edge + mechanical structure). Agile movement specializing in wall-running, aerial evasion, and lightning-fast teleport/afterimage dashes. **Action Sequence (13 seconds, 6 cuts):** * **Cut 1 (0–2s):** Low-angle wide shot. Gunner moves laterally with high-speed lightning steps, firing three black-and-white energy bolts. Handheld camera follows with exaggerated perspective and ground-level parallax. * **Cut 2 (2–4s):** Blader enters with a low-to-the-ground slide, easily deflecting the bolts with the energy blade. Sparks and air pressure rings diffuse outward. Fast whip-pan follows the projectile trajectory without jump-cutting. * **Cut 3 (4–6s):** High-to-low tilting shot. Gunner spirals through the air while firing precision shots with electric arc trails. Blader wall-runs up a pillar and leaps over a broken railing, creating strong depth between foreground and background. * **Cut 4 (6–8s):** Brief bullet-time (slow motion) as an energy bolt grazes a mask; immediately returns to full speed. Blader uses the blade tip to parry a bolt, creating a clear reflection trajectory. * **Cut 5 (8–10.5s):** Blader performs a zigzag teleport dash with trailing afterimages, falling from above for a heavy downward slash. Gunner retreats while adjusting their stance. * **Cut 6 (10.5–13s):** Gunner deploys a translucent arc energy shield with their free hand to block the heavy slash. The two clash in mid-air over the escalator void with high-speed exchanges of bolts and blades. A final heavy impact creates a ring-shaped shockwave of dust and debris as both land and separate. **Effects and Motion:** Energy bolts feature black cores, white lightning textures, crackling arcs, and air pressure cones. The blade features orange glowing edge + mechanical structure.
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