Seedance 2.0
Una comica scena di infiltrazione in stile videogioco: un eroe si avvicina di soppiatto a uno yokai tengu ubriaco e addormentato, ruba un barile di sakè e finisce nella schermata di battaglia col boss
Prompt
STILE MINI-GIOCO: scena furtiva di furto, con gesti ed espressioni esagerati e umoristici. Nessun sottotitolo. Alta definizione, 30fps. Un enorme yokai simile a un tengu è ubriaco e dorme profondamente nel cuore di una caverna di montagna, stringendo tra le braccia un grande vaso di sake e russando rumorosamente. La caverna è piena di numerosi vasi di sake, alcuni dei quali particolarmente pregiati sono disposti intorno alla creatura. In primo piano, si vede da dietro il personaggio del giocatore, accucciato con una mano a terra mentre si avvicina furtivamente. Inizia a tastare i vasi di sake vicino allo yokai addormentato. Appare un effetto luminoso. Stacco su una ripresa frontale: il personaggio del giocatore fatica a sollevare una grande botte di sake. Compare una finestra di dialogo del compagno. Il personaggio del giocatore si riaccuccia e continua a frugare nei dintorni. Il tengu russa forte, ancora profondamente addormentato. Appare un altro effetto luminoso. Il personaggio del giocatore si rialza a fatica, tenendo in mano una grande botte di sake. Compare di nuovo una finestra di dialogo del compagno. Con la botte enorme sulle spalle, il personaggio del giocatore si gira e corre verso l’ingresso della caverna. In quel momento, parte all’improvviso un’intensa musica da boss battle, tipica di un gioco d’azione. Compare una finestra di dialogo del compagno. Il personaggio del giocatore accelera, correndo a zigzag e faticando ad avanzare con il pesante carico. Poi la scena passa bruscamente a un’interfaccia di battaglia. Il tengu si sveglia, agita un ventaglio di piume e assume una posa da combattimento spettacolare e drammatica. Sullo schermo appaiono grandi caratteri calligrafici neri in grassetto: “バトル開始”
A mini-game style stealth theft scene, with exaggerated, humorous actions and expressions. No subtitles. High definition, 30fps. A massive tengu-like yokai is drunk, asleep deep inside a mountain cave, clutching a large sake jar in its arms, snoring loudly as it sleeps. The cave is filled with numerous sake jars, with several particularly fine ones placed around the creature. In the foreground, the player character is seen from behind, crouching low with one hand on the ground, quietly approaching. They begin feeling around the sake jars near the sleeping yokai. A glowing effect appears. Cut to a front-facing shot: the player character struggles to lift a large sake barrel. A companion dialogue box pops up. The player character crouches again, continuing to search around. The tengu snores heavily, still fast asleep. Another glow effect appears. The player character stands up with difficulty, holding a large sake barrel. A companion dialogue box appears again. Carrying the oversized barrel, the player character turns and runs toward the cave entrance. At that moment, intense boss battle music—typical of an action combat game—suddenly kicks in. A companion dialogue box appears. The player character hastens their pace, running in a zigzag pattern, struggling to move forward while carrying the heavy load. Then the scene forcefully transitions into a battle interface. The tengu awakens, waving a feather fan and striking a flashy, dramatic combat pose. On screen, large bold black calligraphy appears: “バトル開始”
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