Seedance 2.0
Un video gacha: una macchina al neon espelle una capsula che si apre e rivela un personaggio con rarità, nome e scheda di gioco
Prompt
Usa l’immagine di riferimento solo come riferimento, non come fotogramma iniziale. In stile animazione di evocazione di un gioco gacha per dispositivi mobili. Musica di sottofondo incalzante ed esaltante, con effetti sonori come suoni elettronici, suoni di estrazione e suoni di risultato garantito. La ragazza con il ciuccio non parla e non muove affatto la bocca. Tutte le transizioni sono spettacolari ed esagerate, accompagnate da impatti, lampi e UI luminosa. Subito dopo l’inizio, passa alla sequenza seguente. Transizione velocissima. Lo spazio si deforma, si frantuma come vetro e i frammenti si trasformano in luce e vengono risucchiati. Un intenso schermo bianco. Subito dopo, stacco. In uno spazio buio, mostra un “macchinario gacha anormalmente bizzarro” già presente, con caratteristiche evocate dall’immagine di riferimento esagerate all’estremo. (Per esempio: il colore dei capelli del personaggio, i motivi e l’ambientazione vengono trasformati direttamente in elementi meccanici.) ・Una struttura enormemente sovradimensionata ・Un meccanismo rotante irreale ・Componenti fluttuanti ・Tubature luminose e condotti energetici ・Movimenti insensati ma spettacolari L’energia circola e pulsa all’interno del macchinario. Al centro dello schermo appare una UI di controllo con indicazioni come “TAP”, “PULL”, “OPEN”. La UI in stile neon brilla intensamente e vibra leggermente. Nel momento dell’interazione, il macchinario vibra, ruota e si illumina come se fosse fuori controllo. L’energia raggiunge il punto critico e converge in un unico punto. Stacco. Sequenza di espulsione: Dal macchinario rotola fuori un “contenitore” ispirato alle caratteristiche dell’immagine di riferimento. (Esempi) ・Capsula ・Uovo ・Cristallo ・Scatola ・Lattina ・Pergamena ・Oggetto dall’aspetto simile a un alimento La forma, la texture e il colore sono determinati dall’immagine di riferimento. Il contenitore rimbalza una volta, urta leggermente il pavimento o lo spazio circostante e rotola. In quel momento si crepa, si illumina e lascia fuoriuscire energia dall’interno. Sequenza di valutazione della rarità: ・Alta rarità: colori arcobaleno ed effetti prismatici, la luce si diffonde su tutto lo schermo Il contenitore trema, sollevandosi gradualmente. Stacco. Il contenitore si apre con un’esplosione. Dall’interno erompono luce e particelle, e appare una sagoma che esagera le caratteristiche dell’immagine di riferimento. Un lampo intenso. Stacco. Mostra uno spazio che eredita l’atmosfera dello sfondo dell’immagine di riferimento e che è già presente (non deve sembrare un cambio di scena: deve apparire come se fosse lì fin dall’inizio). Luce che filtra, nebbia, particelle, correnti d’aria. Il personaggio appare al centro. Movimenti di camera: ・Rapida panoramica dai piedi al volto ・Avvicinamento ruotando attorno al personaggio ・Il personaggio si muove con grande dinamismo ・Rallentatore → accelerazione Attorno al personaggio appaiono effetti dell’elemento evocato dall’immagine di riferimento. (Esempi) ・Fuoco, acqua, fulmine, ghiaccio, luce, oscurità, meccanica, natura ecc. ・Colore e forma sono determinati dall’impressione suscitata dall’immagine di riferimento Inoltre, un emblema dell’elemento appare dietro il personaggio o sopra di lui, si illumina, ruota e si divide. Allo stesso tempo, un gran numero di particelle invade l’intero schermo, con lens flare, onde d’urto e scie luminose che lo attraversano. Testo enorme al centro dello schermo: indicazione della rarità come “SSR”, “UR”, “LEGEND” (determinata automaticamente in base all’impressione suscitata dall’immagine di riferimento) Poi, genera e mostra un “epiteto incredibilmente esagerato” ispirato all’aspetto del personaggio nell’immagine di riferimento. Quindi genera e mostra anche il nome del personaggio. Effetti UI aggiuntivi: ・Una lussuosa UI con la carta del personaggio appare nella parte inferiore dello schermo ・La cornice brilla intensamente in oro, arcobaleno ecc. ・Le stelle compaiono una alla volta ・La carta ruota, scorre e si illumina Visualizzazione delle statistiche: ・HP / ATK / DEF / SPEED ecc. aumentano rapidamente con un conteggio progressivo ・I valori vengono generati automaticamente in base all’impressione suscitata dall’immagine di riferimento Visualizzazione delle abilità: ・Genera e mostra il nome di un’abilità (ad esempio: “次元崩壊ブレイク”, “無限反射オーラ” ecc.) ・Mini animazione di attivazione dell’abilità (un breve effetto) Effetti aggiuntivi per le rarità elevate: ・Lo sfondo si trasforma per un istante (spazio, distruzione, tempio ecc.) ・Scossa dello schermo + lampo intenso ・Aumento delle particelle Inquadratura finale: il personaggio resta immobile in una posa spettacolare. ・Mostra sullo schermo un “titolo” evocato dal personaggio e un “nome” accattivante, sotto forma di un logo dal design elegante e d’impatto. Alle sue spalle appare l’emblema dell’elemento, mentre l’energia continua a circolare intorno. La UI continua a brillare lievemente; termina in modo che la sequenza possa essere ripetuta in loop. Stile: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes
参考画像はリファレンスとしてのみ使用し、スタートフレームには使用しない。 ソシャゲのガチャ演出風。アップテンポで高揚感のあるBGM、電子音・抽選音・確定演出音などの効果音あり。 おしゃぶりをした少女は喋らず、口元は一切動かさない。 全てのトランジションは衝撃・閃光・UI発光を伴うド派手な演出。 開始直後、以下の演出に入る。 超高速トランジション。 空間が歪み、ガラスのように砕け、破片が光へ変換され吸い込まれていく。 強いホワイトアウト。 その直後カット。 暗い空間に、 参考画像から連想される特徴を極端に誇張した「異常に奇抜なガチャ装置」がすでに存在している状態で描写される。 (例:キャラの髪色・モチーフ・世界観がそのまま機械化されている) ・巨大すぎる構造 ・非現実的な回転機構 ・浮遊パーツ ・光る配管やエネルギー流路 ・意味不明だがかっこいい動き 装置内部にはエネルギーが循環し、脈動している。 画面中央に「TAP」「PULL」「OPEN」などの操作UIが表示される。 UIはネオン調で強く発光し、軽く振動. 操作と同時に、 装置が暴走するように振動・回転・発光。 エネルギーが臨界に達し、一点に収束。 カット変更。 排出演出: 参考画像の特徴から連想される「入れ物」が装置からぽろっと排出される。 (例) ・カプセル ・卵 ・結晶 ・箱 ・缶 ・巻物 ・食べ物風オブジェ 形状・質感・色は参照画像から決定される。 入れ物は一度バウンドし、床や空間に軽く衝突して転がる。 その瞬間、ひび割れ・発光・内部からエネルギーが漏れ出す。 レアリティ判定演出: ・高レア:虹色・プリズム・画面全体に光が拡散 入れ物が震えながら、 徐々に浮き上がる。 カット変更。 入れ物が爆発的に開く。 内部から光と粒子が噴き出し、 参考画像の特徴を誇張したシルエットが出現。 強いフラッシュ。 カット変更。 参考画像の背景の雰囲気を継承した空間がすでに存在している状態で描写される(切り替えではなく、最初からそこにあるように見える)。 差し込む光、霧、粒子、空気の流れ。 キャラクターが中央に出現。 カメラ演出: ・足元から急速パン→顔へ ・周囲を回転しながら寄る ・キャラクターは躍動感にあふれる動き ・スローモーション→加速 キャラクターの周囲に、 参考画像から連想される属性エフェクトが発生。 (例) ・炎、水、雷、氷、光、闇、機械、自然など ・色や形状は参照画像の印象から決定 さらに、 属性マーク(エンブレム)がキャラクター背後または上空に出現し、 発光・回転・分裂する。 同時に、 画面全体にパーティクルが大量発生し、 レンズフレア、衝撃波、光の筋が走る. 画面中央に巨大テキスト: 「SSR」「UR」「LEGEND」などのレアリティ表示 (参考画像の印象から自動決定) 続いて、 参考画像の見た目から連想される “異常に誇張された二つ名”を生成して表示。 さらにキャラクター名も生成表示。 追加UI演出: ・画面下部に豪華なキャラカードUIが出現 ・枠は金・虹などに強く発光 ・星の数が1つずつポップアップ ・カードが回転・スライド・発光 ステータス表示: ・HP / ATK / DEF / SPEED などが高速でカウントアップ ・数値は参照画像の印象から自動生成 スキル表示: ・スキル名を生成して表示 (例:「次元崩壊ブレイク」「無限反射オーラ」など) ・スキル発動のミニ演出(短いエフェクト) レア時追加演出: ・背景が一瞬変異(宇宙・崩壊・神殿など) ・画面揺れ + 強いフラッシュ ・粒子量増加 最終カット: キャラクターがカッコいい決めポーズで静止。 ・キャラクターから連想される「称号」とカッコいい「名前」を画面にカッコいいハイセンスなデザインロゴで表示する。 背後に属性エンブレム、周囲にエネルギーが循環し続ける。 UIが軽く発光し続け、ループ可能な状態で終了。 スタイル: cinematic, gacha game UI overlay, ultra detailed, high contrast, fantasy summon machine, dynamic lighting, volumetric light, glow, particles, motion blur, lens flare, impact flashes
I diritti su questo prompt appartengono all'autore @Kashiko_AIart. Dell'uso commerciale — promozione di strumenti IA, aggregatori, bot Telegram — rispondi tu: mozgi.io non si assume alcuna responsabilità. Dettagli →











