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Seedance 2.0

Un combattente stilizzato scende le scale affrontando i nemici in una dinamica animazione 2D

Prompt

PROMPT:
STILE: Animazione 2D pulita con omini stilizzati, linee sottili e sicure, senza ombreggiature, senza texture, senza dialoghi, senza sottotitoli. Solo linee di velocità, fotogrammi di deformazione, anelli d’impatto, segni di scivolata e piccoli spruzzi di sangue rosso acceso sui colpi più duri. Energia brutale, elegante e fluida, da vecchio combattimento tra omini stilizzati su Internet. PERSONAGGIO PRINCIPALE: Un artista marziale stilizzato, completamente nero, con una fascia da kung fu annodata sulla fronte e le estremità lunghe che svolazzano durante i movimenti. È calmo, preciso, letale e continua a scendere senza mai fermarsi lungo il vano delle scale. Il suo stile combina kung fu, calci di taekwondo, gomitate, deviazioni, passi sul muro, contrattacchi sfruttando le scale e rapide combo concatenate. AMBIENTE: Interno di un edificio in sezione, semplice, disegnato con sottili linee nere su sfondo bianco. Scale, pianerottoli, porte e corridoi ben visibili. L’eroe continua a scendere da un piano all’altro senza smettere di combattere. I nemici sconfitti possono rimanere sui piani superiori come sagome colorate. NEMICI: A ogni piano c’è un nuovo omino stilizzato colorato, con uno stile unico. Viola - combattente acrobatico aereo, calci rotanti, rimbalzi contro il muro. Rosso - pugile, ganci potenti, combo incalzanti. Blu - combattente elusivo e di contrattacco, spazzate, schivate, colpi d’intercetto. Verde - calciatore a lunga distanza, calci frustati, attacchi in affondo. Giallo - lottatore, clinch, placcaggi, tentativi di schiacciamento. Arancione - attaccante berserk, gomitate in carica e spallate violente. Nemico finale - avversario speculare d’élite, scuro, con un sottile contorno bianco, calmo e tecnico. CAMERA: Prevalentemente inquadrature laterali ampie che mostrano chiaramente la struttura delle scale. Montaggio rapido ma leggibile, qualche panoramica a frusta, brevi avvicinamenti, enfasi sugli impatti. SEQUENZA: 0:00-0:02 - Campo largo. L’eroe corre giù dal piano più alto. Il nemico Viola piomba dall’alto con un salto acrobatico. L’eroe si abbassa per schivare un calcio volante, sale sulla ringhiera, ruota e assesta un potente calcio laterale che scaraventa Viola attraverso il pianerottolo. 0:02-0:04 - Stacco in movimento. L’eroe scivola lungo il corrimano e atterra al piano successivo. Il nemico Rosso irrompe da una porta sferrando ganci. L’eroe schiva, para, gli affonda un ginocchio nelle costole e conclude con un calcio rotante all’indietro. Piccola macchia rossa all’impatto. 0:04-0:06 - Panoramica a frusta verso il basso. Il nemico Blu attacca a bassa quota sulle scale con una spazzata. L’eroe la salta, corre per due passi lungo il muro, ricade con una gomitata, devia il contrattacco di Blu e lo scaraventa oltre la ringhiera. 0:06-0:08 - Stacco brusco. Il nemico Verde attacca con calci a lunga distanza sul pianerottolo. L’eroe si abbassa per schivare un calcio frustato, intrappola la gamba, calpesta il ginocchio d’appoggio e poi sferra un calcio ascendente che scaraventa Verde all’indietro attraverso la porta. 0:08-0:10 - Stacco sull’impatto. Il nemico Giallo tende un’imboscata dall’angolo e afferra l’eroe in un clinch. L’eroe sferra gomitate corte, sale sulla ringhiera, si ribalta oltre la presa e schiaccia Giallo sulle scale a faccia in giù. 0:10-0:12 - Rapida panoramica a frusta verso il basso. Il nemico Arancione carica verso l’alto come un ariete. Si scontrano sulla scalinata in una combo selvaggia e fulminea: parata, gomitata, ginocchiata, schivata, calcio, spinta, rimbalzo sulla ringhiera, pugno diretto, gomitata rotante, pestata, diretto, calcio finale al petto. Arancione si schianta contro la w
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Modello
Seedance 2.0
Formato
9/16
Autore
@ertanlabs
Originale
x.com ↗

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