Seedance 2.0
Un combattente stilizzato scende le scale affrontando i nemici in una dinamica animazione 2D
Prompt
PROMPT: STILE: Animazione 2D pulita con omini stilizzati, linee sottili e sicure, senza ombreggiature, senza texture, senza dialoghi, senza sottotitoli. Solo linee di velocità, fotogrammi di deformazione, anelli d’impatto, segni di scivolata e piccoli spruzzi di sangue rosso acceso sui colpi più duri. Energia brutale, elegante e fluida, da vecchio combattimento tra omini stilizzati su Internet. PERSONAGGIO PRINCIPALE: Un artista marziale stilizzato, completamente nero, con una fascia da kung fu annodata sulla fronte e le estremità lunghe che svolazzano durante i movimenti. È calmo, preciso, letale e continua a scendere senza mai fermarsi lungo il vano delle scale. Il suo stile combina kung fu, calci di taekwondo, gomitate, deviazioni, passi sul muro, contrattacchi sfruttando le scale e rapide combo concatenate. AMBIENTE: Interno di un edificio in sezione, semplice, disegnato con sottili linee nere su sfondo bianco. Scale, pianerottoli, porte e corridoi ben visibili. L’eroe continua a scendere da un piano all’altro senza smettere di combattere. I nemici sconfitti possono rimanere sui piani superiori come sagome colorate. NEMICI: A ogni piano c’è un nuovo omino stilizzato colorato, con uno stile unico. Viola - combattente acrobatico aereo, calci rotanti, rimbalzi contro il muro. Rosso - pugile, ganci potenti, combo incalzanti. Blu - combattente elusivo e di contrattacco, spazzate, schivate, colpi d’intercetto. Verde - calciatore a lunga distanza, calci frustati, attacchi in affondo. Giallo - lottatore, clinch, placcaggi, tentativi di schiacciamento. Arancione - attaccante berserk, gomitate in carica e spallate violente. Nemico finale - avversario speculare d’élite, scuro, con un sottile contorno bianco, calmo e tecnico. CAMERA: Prevalentemente inquadrature laterali ampie che mostrano chiaramente la struttura delle scale. Montaggio rapido ma leggibile, qualche panoramica a frusta, brevi avvicinamenti, enfasi sugli impatti. SEQUENZA: 0:00-0:02 - Campo largo. L’eroe corre giù dal piano più alto. Il nemico Viola piomba dall’alto con un salto acrobatico. L’eroe si abbassa per schivare un calcio volante, sale sulla ringhiera, ruota e assesta un potente calcio laterale che scaraventa Viola attraverso il pianerottolo. 0:02-0:04 - Stacco in movimento. L’eroe scivola lungo il corrimano e atterra al piano successivo. Il nemico Rosso irrompe da una porta sferrando ganci. L’eroe schiva, para, gli affonda un ginocchio nelle costole e conclude con un calcio rotante all’indietro. Piccola macchia rossa all’impatto. 0:04-0:06 - Panoramica a frusta verso il basso. Il nemico Blu attacca a bassa quota sulle scale con una spazzata. L’eroe la salta, corre per due passi lungo il muro, ricade con una gomitata, devia il contrattacco di Blu e lo scaraventa oltre la ringhiera. 0:06-0:08 - Stacco brusco. Il nemico Verde attacca con calci a lunga distanza sul pianerottolo. L’eroe si abbassa per schivare un calcio frustato, intrappola la gamba, calpesta il ginocchio d’appoggio e poi sferra un calcio ascendente che scaraventa Verde all’indietro attraverso la porta. 0:08-0:10 - Stacco sull’impatto. Il nemico Giallo tende un’imboscata dall’angolo e afferra l’eroe in un clinch. L’eroe sferra gomitate corte, sale sulla ringhiera, si ribalta oltre la presa e schiaccia Giallo sulle scale a faccia in giù. 0:10-0:12 - Rapida panoramica a frusta verso il basso. Il nemico Arancione carica verso l’alto come un ariete. Si scontrano sulla scalinata in una combo selvaggia e fulminea: parata, gomitata, ginocchiata, schivata, calcio, spinta, rimbalzo sulla ringhiera, pugno diretto, gomitata rotante, pestata, diretto, calcio finale al petto. Arancione si schianta contro la w
STYLE: Clean 2D stickman animation with thin confident lines, no shading, no textures, no dialogue, no subtitles. Only speed lines, smear frames, impact rings, skid marks, and small sharp red blood accents on the hardest hits. Brutal, stylish, fluid, old-school internet stick-fight energy. MAIN CHARACTER: A solid black stickman martial artist with a tied kung-fu headband on his forehead, long headband tails trailing during motion. He is calm, precise, deadly, and never stops moving downward through the stairwell. His style blends kung fu, taekwondo kicks, elbows, redirects, wall steps, stair-assisted counters, and fast chained combos. ENVIRONMENT: A simple cross-section building interior drawn with thin black lines on a white background. Visible stairs, landings, doors, and corridors. The hero keeps descending floor by floor while fighting nonstop. Defeated enemies may remain as colored bodies on upper floors. ENEMIES: Each floor has a new colored stickman with a unique style. Purple - acrobatic aerial fighter, spinning kicks, wall rebounds. Red - boxer, heavy hooks, pressure combos. Blue - evasive counter-fighter, sweeps, slips, intercept strikes. Green - long-range kicker, whipping legs, lunging attacks. Yellow - grappler, clinch, tackle, slam attempts. Orange - berserker striker, rushing elbows and shoulder crashes. Final enemy - dark elite mirror-opponent with a thin white outline, calm and technical. CAMERA: Mostly side-view wide shots showing clear stair geometry. Fast but readable cuts, occasional whip pan, short push-in, crash emphasis. TIMELINE: 0:00-0:02 - Wide shot. Hero runs down from the top floor. Purple enemy flips in from above. Hero ducks a flying kick, steps on the rail, rotates, and lands a hard side kick that throws Purple across the landing. 0:02-0:04 - Cut on action. Hero slides down the handrail and lands on the next floor. Red enemy bursts through a door throwing hooks. Hero slips, parries, drives a knee into the ribs, then finishes with a spinning back kick. Small red fleck on impact. 0:04-0:06 - Whip pan down. Blue enemy attacks low on the stairs with a sweep. Hero hops over it, runs two steps along the wall, drops back with an elbow, redirects Blue's counter, and throws Blue over the rail. 0:06-0:08 - Smash cut. Green enemy attacks with long-range kicks on the landing. Hero ducks a whip kick, traps the leg, stomps the support knee, then launches a rising kick that sends Green backward through the doorway. 0:08-0:10 - Cut on impact. Yellow enemy ambushes from the corner and grabs the hero in a clinch. Hero drives short elbows, steps on the rail, flips over the grip, and slams Yellow face-first onto the stairs. 0:10-0:12 - Hard whip down. Orange enemy charges upward like a battering ram. They clash on the staircase in a savage rapid combo: block, elbow, knee, duck, kick, shove, rail-bounce, straight punch, spinning elbow, stomp, cross, final chest kick. Orange crashes into the w
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