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Seedance 2.0

Un cavaliere corazzato concatena una serie di colpi e travolge l’avversario con una mossa speciale dorata in un picchiaduro anime 2D — video

Prompt

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# PROGETTO: Sequenza di un picchiaduro 2D
# SPECIFICHE: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY
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visual_config:
  style: >
    schermata di un videogioco picchiaduro 2D in stile anime,
    cel shading, contorni marcati, palette di architetture in pietra e metallo scuro,
    linee dinamiche in stile manga, estetica da gioco arcade

character_settings:
  player: "left character in @Image1"
  opponent: "right character in @Image1"

timeline:
  cut_01:
    shot: inquadratura laterale a figura intera
    prompt: >
      interfaccia di un videogioco picchiaduro 2D stilizzato,
      barre della salute e timer in sovrimpressione nell'HUD,
      contatore dei colpi che aumenta,
      un cavaliere corazzato esegue un montante accovacciato e solleva l'avversario in aria,
      una sfera di energia blu si carica nella mano, poi rapidi colpi dorati inchiodano l'avversario a mezz'aria,
      linee d'azione dinamiche che si irradiano verso l'esterno,
      indicatore della barra delle mosse speciali che si riempie,
      scenario notturno su un tetto urbano illuminato al neon,
      composizione da schermata di gioco arcade
    cam: inquadratura laterale fissa, lieve tremolio dello schermo all'impatto

  cut_02:
    shot: primissimo piano, transizione diagonale sullo schermo
    prompt: >
      improvvisa inquadratura d'inserto drammatica,
      lo schermo si divide con una transizione a tendina diagonale,
      volto del cavaliere in primissimo piano, a riempire l'inquadratura,
      occhi dorati con un lieve bagliore, sorriso sicuro e deciso,
      ombre in stile inchiostro su un lato del volto,
      aura di energia viola e dorata dietro la testa,
      linee dinamiche astratte color cremisi sullo sfondo,
      testo dell'interfaccia di gioco che indica l'attivazione della mossa speciale
    cam: zoom a scatto istantaneo, angolazione inclinata

  cut_03:
    shot: da dietro il cavaliere, inquadratura sopra la spalla
    prompt: >
      cavaliere in piedi con le braccia spalancate, visto da dietro,
      un'aura di energia dorata impetuosa erompe attorno al suo corpo,
      un pilastro di luce dorata alto il doppio si innalza dietro di lui,
      anello in espansione di particelle energetiche viola e dorate,
      avversario sospeso a mezz'aria, stordito dalla combo,
      lo sfondo si distorce con un effetto di tremolio dovuto al calore,
      particelle luminose orbitano attorno al cavaliere,
      forte controluce che crea una silhouette drammatica,
      sequenza di attivazione di una mossa speciale in un videogioco
    cam: lento carrello in avanti, angolazione dal basso

  cut_04:
    shot: montaggio rapido da più angolazioni
    prompt: >
      il cavaliere afferra l'avversario e lo solleva sopra la testa, portandolo in una presa da backbreaker,
      salta in alto circondato da anelli concentrici di energia dorata,
      precipita al suolo causando una gigantesca esplosione da impatto dorata, arancione e rossa,
      ondate d'urto a cascata si susseguono, stratificandosi e passando ripetutamente dal dorato al bianco,
      transizione con lampo bianco a schermo intero,
      appare il grande testo stilizzato dell'interfaccia di gioco "K.O." con un'esplosione di particelle simili a vetro,
      il contatore dei colpi mostra un numero elevato,
      la barra della vita dell'avversario raggiunge lo zero,
      animazione di sequenza finale di un videogioco
    cam: rapidi cambi di angolazione, momento finale al rallentatore

  cut_05:
    shot: inclinazione verso l'alto dal basso → inquadratura media
    prompt: >
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Modello
Seedance 2.0
Formato
16/9
Autore
@ShadeLurk
Originale
x.com ↗

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