Seedance 2.0
Un cavaliere corazzato concatena una serie di colpi e travolge l’avversario con una mossa speciale dorata in un picchiaduro anime 2D — video
Prompt
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# PROGETTO: Sequenza di un picchiaduro 2D
# SPECIFICHE: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY
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visual_config:
style: >
schermata di un videogioco picchiaduro 2D in stile anime,
cel shading, contorni marcati, palette di architetture in pietra e metallo scuro,
linee dinamiche in stile manga, estetica da gioco arcade
character_settings:
player: "left character in @Image1"
opponent: "right character in @Image1"
timeline:
cut_01:
shot: inquadratura laterale a figura intera
prompt: >
interfaccia di un videogioco picchiaduro 2D stilizzato,
barre della salute e timer in sovrimpressione nell'HUD,
contatore dei colpi che aumenta,
un cavaliere corazzato esegue un montante accovacciato e solleva l'avversario in aria,
una sfera di energia blu si carica nella mano, poi rapidi colpi dorati inchiodano l'avversario a mezz'aria,
linee d'azione dinamiche che si irradiano verso l'esterno,
indicatore della barra delle mosse speciali che si riempie,
scenario notturno su un tetto urbano illuminato al neon,
composizione da schermata di gioco arcade
cam: inquadratura laterale fissa, lieve tremolio dello schermo all'impatto
cut_02:
shot: primissimo piano, transizione diagonale sullo schermo
prompt: >
improvvisa inquadratura d'inserto drammatica,
lo schermo si divide con una transizione a tendina diagonale,
volto del cavaliere in primissimo piano, a riempire l'inquadratura,
occhi dorati con un lieve bagliore, sorriso sicuro e deciso,
ombre in stile inchiostro su un lato del volto,
aura di energia viola e dorata dietro la testa,
linee dinamiche astratte color cremisi sullo sfondo,
testo dell'interfaccia di gioco che indica l'attivazione della mossa speciale
cam: zoom a scatto istantaneo, angolazione inclinata
cut_03:
shot: da dietro il cavaliere, inquadratura sopra la spalla
prompt: >
cavaliere in piedi con le braccia spalancate, visto da dietro,
un'aura di energia dorata impetuosa erompe attorno al suo corpo,
un pilastro di luce dorata alto il doppio si innalza dietro di lui,
anello in espansione di particelle energetiche viola e dorate,
avversario sospeso a mezz'aria, stordito dalla combo,
lo sfondo si distorce con un effetto di tremolio dovuto al calore,
particelle luminose orbitano attorno al cavaliere,
forte controluce che crea una silhouette drammatica,
sequenza di attivazione di una mossa speciale in un videogioco
cam: lento carrello in avanti, angolazione dal basso
cut_04:
shot: montaggio rapido da più angolazioni
prompt: >
il cavaliere afferra l'avversario e lo solleva sopra la testa, portandolo in una presa da backbreaker,
salta in alto circondato da anelli concentrici di energia dorata,
precipita al suolo causando una gigantesca esplosione da impatto dorata, arancione e rossa,
ondate d'urto a cascata si susseguono, stratificandosi e passando ripetutamente dal dorato al bianco,
transizione con lampo bianco a schermo intero,
appare il grande testo stilizzato dell'interfaccia di gioco "K.O." con un'esplosione di particelle simili a vetro,
il contatore dei colpi mostra un numero elevato,
la barra della vita dell'avversario raggiunge lo zero,
animazione di sequenza finale di un videogioco
cam: rapidi cambi di angolazione, momento finale al rallentatore
cut_05:
shot: inclinazione verso l'alto dal basso → inquadratura media
prompt: ># ═══════════════════════════════════════════════
# PROJECT: 2D Fighting Game Sequence
# SPECS: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY
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visual_config:
style: >
2D anime-style fighting video game screenshot,
cel-shaded, bold outlines, dark metallic stone architecture palette,
manga-style dynamic lines, arcade game aesthetic
character_settings:
player: "left character in @Image1"
opponent: "right character in @Image1"
timeline:
cut_01:
shot: side view full shot
prompt: >
stylized 2D fighting video game interface,
health bars and timer HUD overlay,
hit counter UI incrementing,
armored knight launches crouching uppercut lifting opponent airborne,
blue energy sphere charges in hand then rapid golden shots pin opponent midair,
dynamic action lines radiating outward,
special meter gauge filling up,
neon-lit urban rooftop night stage background,
arcade game screen composition
cam: static side view, light screen shake on impacts
cut_02:
shot: extreme close-up, diagonal screen transition
prompt: >
sudden dramatic insert shot,
screen splits with diagonal wipe transition,
knight's face in extreme close-up filling frame,
golden eyes with subtle glow, bold confident grin,
ink-style shadows across one side of face,
purple-gold energy aura behind head,
abstract crimson dynamic lines in background,
game UI text indicating special activation
cam: instant snap zoom, tilted angle
cut_03:
shot: behind knight, over-the-shoulder
prompt: >
knight standing arms spread wide seen from behind,
surging golden energy aura erupting around his body,
twice-height pillar of golden light rising behind him,
expanding ring of purple-gold energy particles,
opponent suspended midair stunned from combo,
background distorts with heat-shimmer effect,
glowing particles orbit the knight,
strong backlight creating dramatic silhouette,
video game special move activation sequence
cam: slow dolly in, low angle
cut_04:
shot: rapid multi-angle montage
prompt: >
knight grabs opponent and hoists overhead into backbreaker hold,
leaps high surrounded by concentric golden energy rings,
plummets down with massive gold-orange-red ground impact explosion,
cascading shockwave detonations layering gold to white repeatedly,
full-screen white flash transition,
large stylized game UI "K.O." text appears with glass-particle burst effect,
hit counter displays high number,
opponent life gauge reaches zero,
video game finishing sequence animation
cam: rapid angle changes, final moment in slow motion
cut_05:
shot: low angle tilt-up → medium shot
prompt: >
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