Seedance 2.0
In prima persona, un combattente affronta zombie in arrivo nei corridoi bui di un ospedale abbandonato, in un video horror di sopravvivenz
Prompt
Scena d'azione iperrealistica di sopravvivenza agli zombi in soggettiva, qualità cinematografica, 4K, 24fps, profondità di campo ridotta Camera: vera prospettiva in prima persona all'altezza degli occhi niente HUD, niente UI, niente mirino mani e fucile tattico moderno impugnato visibili in primo piano non mirare attraverso le mire, nessuna sovrapposizione del mirino telescopico movimento naturale della camera a mano con un leggero ondeggiamento della testa micro-vibrazioni della camera causate dai passi, dal rinculo e dalla respirazione movimenti rapidi della camera, con svolte brusche e rapido tracciamento dei bersagli Movimenti del personaggio: movimenti umani realistici naturale oscillazione dell'arma durante il movimento e quando ci si ferma rinculo controllato ma intenso durante il fuoco la respirazione influisce leggermente sulla mira rapida correzione della mira verso i bersagli movimenti tattici: scatto, arresto, spostamento laterale, passo indietro sotto pressione Nemici (Zombi): zombi umanoidi chiaramente visibili, ispirati a creature in stile biohazard pelle putrefatta, vestiti danneggiati, movimenti innaturali e a scatti si avvicinano aggressivamente al giocatore alcuni zombi corrono, altri barcollano in modo imprevedibile minaccia ravvicinata, invadono lo spazio personale Combattimento: il giocatore spara agli zombi in avvicinamento reazioni visibili ai colpi (impatto sul corpo, barcollamento, caduta) brevi raffiche di colpi, non fuoco continuo il rinculo spinge leggermente l'arma verso l'alto, poi questa torna in posizione gli zombi reagiscono dinamicamente quando vengono colpiti Ambiente: interno di un ospedale abbandonato o di un edificio in rovina corridoi bui, pareti rotte, detriti sparsi texture molto dettagliate (macchie di sangue, sporco, crepe) particelle di polvere fluttuano nell'aria fasci di luce volumetrici provenienti dalle finestre rotte Illuminazione: illuminazione cinematografica ad alto contrasto ambiente fioco con ombre marcate luci tremolanti o fonti luminose instabili il lampo di bocca illumina brevemente l'ambiente durante gli spari Azione / ritmo: combattimento frenetico per la sopravvivenza scansione costante dell'ambiente alla ricerca di minacce zombi che compaiono all'improvviso dagli angoli o dal buio intensi scontri ravvicinati brevi pause tra gli attacchi Effetti: lampo di bocca, fumo degli spari polvere e detriti reagiscono ai movimenti e ai colpi leggera sfocatura di movimento durante le azioni rapide profondità di campo che passa dai nemici all'arma Stile: horror di sopravvivenza agli zombi iperrealistico e cinematografico realismo da gioco AAA, atmosfera ispirata al biohazard Negativo: niente HUD, niente UI, niente testo, niente visuale in terza persona, niente stile cartoonesco, niente animazioni irrealistiche
Ultra-realistic first-person POV zombie survival action scene, cinematic quality, 4K, 24fps, shallow depth of field Camera: true first-person perspective from eye level no HUD, no UI, no crosshair visible hands and weapon in foreground holding a modern tactical rifle not aiming down sights, no scope overlay natural handheld camera motion with subtle head bob micro camera shake from footsteps, recoil, and breathing fast camera movement with sharp turns and quick target tracking Character motion: realistic human movement natural weapon sway when moving and stopping controlled but intense recoil when firing breathing motion affecting aim slightly quick aim adjustment toward targets tactical movement: sprint, stop, strafe, step back under pressure Enemies (Zombies): clearly visible humanoid zombies, inspired by biohazard-style creatures rotting skin, damaged clothing, unnatural jerky movement aggressively approaching the player some zombies sprint, others stumble unpredictably close-range threat, entering personal space Combat: player fires weapon at approaching zombies visible hit reactions (body impact, stagger, fall) short bursts of gunfire, not continuous spray recoil pushes weapon upward slightly, then recovers zombies react dynamically to being shot Environment: abandoned hospital or ruined building interior dark corridors, broken walls, scattered debris high detail textures (blood stains, dirt, cracks) dust particles floating in the air volumetric light beams from broken windows Lighting: cinematic, high contrast lighting dim environment with strong shadows flickering lights or unstable light sources muzzle flash briefly illuminating surroundings when firing Action / pacing: fast-paced survival combat constant scanning for threats zombies suddenly appearing from corners or darkness intense close encounters brief pauses between attacks Effects: muzzle flash, smoke from gunfire dust and debris reacting to movement and shots subtle motion blur during fast action depth of field shifting between enemies and weapon Style: hyper-realistic, cinematic zombie survival horror AAA game realism, biohazard-inspired tone Negative: no HUD, no UI, no text, no third-person view, no cartoon style, no unrealistic animation
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