Seedance 2.0
Un’agente in esoscheletro tattico affronta un cacciatore meccanico in una strada futuristica sotto la pioggia — video
Prompt
Caso d'uso: cortometraggio d'azione sci-fi cinematografico (PG-13) Richiesta principale: 12 s, 16:9 (1280x720). Una notte piovosa tra le rovine di una città futuristica devastata dalla guerra, neon cyberpunk. Un'agente donna immaginaria (~30 anni, capelli corti, viso bagnato e impolverato) indossa un esoscheletro tattico nero con un impulso energetico blu sul petto e brandisce una lama energetica blu incandescente. Affronta un cacciatore meccanico (corpo in metallo spazzolato, un unico occhio rosso scanner). Illuminazione cinematografica realistica, nebbia/pioggia volumetrica, particelle blu fluttuanti, riflessi nelle pozzanghere, fisica realistica, contrasto HDR, motion blur naturale. Scena/sfondo: strada in rovina, asfalto bagnato e pozzanghere che riflettono neon blu/viola, fumo/nebbia che si disperde, particelle blu nell'aria. Tempistiche / momenti (stacchi netti; il design dell'agente deve restare identico in tutti gli stacchi): 0–3 s: ripresa posteriore a bassa angolazione con carrellata di inseguimento, scatto veloce; le gocce di pioggia colpiscono l'obiettivo; i riflessi al neon tremolano nelle pozzanghere. 3–6 s: ripresa laterale con carrellata di inseguimento; estrae la lama energetica; la luce blu le illumina il viso; le particelle si disperdono attraversando il fascio di luce. 6–9 s: breve rallentatore; il cacciatore irrompe dall'ombra; lei salta e sferra un fendente; volano scintille; la pioggia viene spinta via e si trasforma in una nebbiolina. 9–12 s: primo piano del cacciatore che va in frantumi; detriti + scintille + pioggia; rapido arretramento della camera fino a rivelare un'ampia veduta dello skyline; un lampo illumina i grattacieli danneggiati in lontananza. Camera: look cinematografico in grande formato, ripresa a mano controllata; un solo movimento chiaro per momento; 24fps, 180° shutter, motion blur dinamico realistico. Illuminazione/atmosfera: neon + lama come luce principale, forte controluce, fasci volumetrici attraverso pioggia e nebbia. Palette cromatica: energia ciano/blu, neon viola/magenta, grigio dell'asfalto bagnato, occhio scanner rosso. Vincoli: niente testo sullo schermo, niente loghi/filigrane, niente gore/sangue, nessuna somiglianza con persone reali. Da evitare: sfarfallio/instabilità, anatomia deformata, incoerenza nell'abbigliamento/nel viso, particelle eccessivamente rumorose, azione troppo rapida e difficile da seguire. Audio (facoltativo): rumore ambientale della pioggia, tuono in lontananza, ronzio della lama, impatto metallico.
Use case: cinematic sci‑fi action short (PG-13) Primary request: 12s, 16:9 (1280x720). Rainy night in a war-torn futuristic city ruin, cyberpunk neon. A fictional female agent (~30, short hair, wet face with dust) wears a black tactical exoskeleton with a blue energy pulse on the chest and wields a blue glowing energy blade. She confronts a mechanical hunter (brushed metal body, single red scanning eye). Film-real lighting, volumetric fog/rain, floating blue particles, puddle reflections, realistic physics, HDR contrast, natural motion blur. Scene/background: ruined street, wet asphalt and puddles reflecting blue/purple neon, drifting smoke/fog, blue particles in the air. Timing / beats (hard cuts; keep the agent design identical across all cuts): 0–3s: low-angle rear tracking shot, fast sprint; raindrops hit the lens; neon reflections wobble in puddles. 3–6s: side tracking; she draws the energy blade; blue light illuminates her face; particles scatter through the light. 6–9s: brief slow motion; the hunter bursts from shadow; she leaps and slashes; sparks fly; rain is pushed into fine mist. 9–12s: close-up of the hunter shattering; debris + sparks + rain; rapid pullback to a wide skyline reveal; lightning flash lights distant damaged high-rises. Camera: large-format cinema look, controlled handheld; one clear move per beat; 24fps, 180° shutter, realistic dynamic motion blur. Lighting/mood: neon + blade as key, strong rim light, volumetric shafts through rain and fog. Color palette: cyan/blue energy, violet/magenta neon, wet asphalt gray, red scan eye. Constraints: no on-screen text, no logos/watermarks, no gore/blood, no real-person likeness. Avoid: flicker/jitter, warped anatomy, inconsistent outfit/face, overly noisy particles, overly fast unreadable action. Audio (optional): rain ambience, distant thunder, blade hum, metallic impact.
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