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Dodici pannelli mostrano due combattenti tra pugni e cadute
GPT Image 2.0

Un foglio di storyboard anime in bianco e nero, diviso in 12 pannelli, mostra due combattenti tra pugni, lanci e inquadrature dinamiche

Prompt

Obiettivo: Creare un’unica tavola storyboard anime cinematografica ultra-wide per una scena di combattimento corpo a corpo ad alto impatto, concepita come arte di riferimento visiva in bianco e nero.

Tela: tela orizzontale 21:9, sfondo bianco pulito, sottile bordo esterno nero, divisa esattamente in 12 pannelli rettangolari di storyboard disposti in una griglia di 3 righe per 4 colonne, con stretti spazi bianchi e sottili bordi neri tra i pannelli.

Stile visivo: Arte monocromatica a inchiostro ad alto contrasto, personaggi raffigurati per lo più come sagome nere solide con minimi riflessi bianchi sui contorni, nette linee di velocità in stile manga/anime, esplosioni d’impatto, schizzi d’inchiostro, segni di strisciata sul terreno e angolazioni di macchina da presa cinematografiche ed esasperate. Nessuna ombreggiatura in scala di grigi, nessun colore, nessun fumetto, nessuna didascalia, nessun logo, nessuna filigrana.

Personaggi: Solo due combattenti. Il Combattente A è una sagoma maschile alta ed estremamente muscolosa, con capelli a punta, tenuta da combattimento senza maniche, guanti, pantaloni larghi e stivali pesanti. Il Combattente B è una sagoma maschile atletica e più piccola, con capelli a punta, abiti da combattimento aderenti, guanti e stivali. Mantieni entrambi i personaggi come sagome scure per tutta la scena, con pose forti e facilmente leggibili.

Disposizione dei pannelli e momenti d’azione: Includere esattamente 12 pannelli, da sinistra a destra, dall’alto verso il basso:
1. Ampia inquadratura introduttiva dello stallo: il combattente più grande sta imponente a sinistra, quello più piccolo assume una posizione di combattimento a destra; entrambi sono ben piantati su ruvide ombre nere tracciate a pennello.
2. Carica dinamica dal basso: il combattente più grande si lancia in avanti verso la macchina da presa, con il pugno preparato, e forti linee di velocità radiali alle sue spalle.
3. Primo piano del pugno d’impatto: il pugno del combattente più grande colpisce violentemente il volto o la parte superiore del corpo del combattente più piccolo, con una brillante esplosione d’impatto bianca a forma di stella.
4. Contraccolpo di profilo: il combattente più piccolo viene scagliato all’indietro verso destra mentre quello più grande prosegue con una posa d’attacco durante la corsa.
5. Impatto di un calcio in campo medio: il combattente più grande sferra un potente calcio o ginocchiata al combattente più piccolo, che si piega in avanti per il colpo, con linee esplosive all’altezza del torso.
6. Combattimento ravvicinato serrato: il combattente più grande afferra l’avversario o lo colpisce con il corpo a distanza ravvicinata, con i volti vicini e un forte lampo d’impatto bianco tra i loro corpi.
7. Lancio in aria: il combattente più piccolo vola diagonalmente attraverso un pannello bianco altrimenti vuoto, mentre detriti e segni di fenditura sul terreno si trascinano dal punto di lancio.
8. Inseguimento con pugno in corsa: il combattente più grande scatta da sinistra e assesta un altro pugno diretto all’avversario sul bordo destro, con scie di velocità orizzontali.
9. Schianto al suolo: il combattente più grande si accovaccia sopra l’avversario e lo scaraventa a terra, con enormi linee d’impatto nere simili a schizzi che si irradiano verso l’alto.
10. Colpo all’avversario a terra: il combattente più piccolo giace sul terreno mentre quello più grande gli sta sopra e tira un pugno verso il basso, con una compatta esplosione d’impatto.
11. Pugno finale di potenza: inquadratura drammatica in prospettiva da dietro il combattente più grande mentre sferra un pugno gigantesco all’avversario, circondato da fitte linee di velocità e frammenti d’impatto.
12. Conseguenze: il combattente più grande sta alto e vittorioso a sinistra; quello più piccolo è inginocchiato o accasciato a destra, con una mano a terra, sconfitto.

Vincoli: Usare 21:9; mantenere esattamente 12 pannelli ed esattamente due combattenti; fare in modo che l’azione sia chiaramente leggibile come un’unica e continua, brutale battaglia anime; preservare la composizione pulita della tavola storyboard; evitare personaggi aggiuntivi, armi, testo, colori, sangue o scenari di sfondo oltre alle linee di velocità e ai segni sul terreno.
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Modello
GPT Image 2.0
Formato
21/9
Autore
@ozuozuai99
Originale
x.com ↗

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