mozgi ← Tutti i prompt
Seedance 2.5

uomo in abito lotta contro due guardie di sicurezza in un grattacielo notturno

Prompt

Genera un cortometraggio di 30 secondi, 16:9, 24fps, dedicato a un'azione di arti marziali ad alta intensità all'interno dell'atrio di un moderno e lussuoso grattacielo in vetro e acciaio, di notte. Stile live-action semi-realistico cinematografico da film ad alto budget. Niente sottotitoli, niente UI, niente loghi, niente voiceover, niente musica di sottofondo—mantieni solo il forte rumore dei vetri che si frantumano, lo stridio violento delle scarpe sulle piastrelle lucide, i colpi del manganello metallico, il vento che ruggisce attraverso le finestre infrante, i grugniti degli impatti e i rapidi suoni di frusta dell'aria.

【Stile visivo e personaggi】

Protagonista: dirigente ribelle in un completo nero aderente (giacca sbottonata, cravatta allentata), armato di un singolo manganello da combattimento in acciaio retrattile. Iperagile, brutale, artista marziale improvvisatore.

Enforcer: due agenti di sicurezza tattica distinti, in armature antiurto high-tech bianche/grigie.

Enforcer A: impugna una lunga picca stordente antisommossa; pesante, mantiene la distanza, usa potenti affondi e colpi ad ampio arco.

Enforcer B: impugna due corti manganelli stordenti; combattente da distanza ravvicinata ultraveloce, attacca costantemente dal fianco con traiettorie basse.

Regola: non uniformare mai i movimenti o le caratteristiche delle armi di Enforcer A e B.

【Azione principale】

Incessante battaglia di evasione indoor 2 contro 1. Zero pause, zero dialoghi o pose prima del combattimento. Arti marziali ad alta velocità, parkour tattico e manovre spaziali dinamiche, con cambi di ritmo ogni 0,2–0,6 secondi.

【Ambiente】

Atrio aziendale multilivello con pavimenti in granito lucidato, passerelle con ringhiere di vetro, giochi d'acqua interni, grandi pannelli espositivi eleganti e lampade geometriche sospese. L'acqua esplode dalle vasche all'impatto; i pannelli di vetro si frantumano in palline di vetro di sicurezza.

【Lavoro della camera】

Camera dinamica a mano, ravvicinata e immersiva, che insegue i combattenti. Inquadrature di tracking dal basso, whip-pan attraverso le pareti divisorie in vetro, strette rotazioni orbitali durante le prese, forte movimento di camera quando i corpi colpiscono pareti o pavimenti, cambi dinamici della messa a fuoco.

【Unico cambio di velocità】

Un solo speed ramp durante un quasi mancato colpo a 0–2 s: la picca stordente di Enforcer A manca il mento del protagonista per una frazione di pollice, attivando un micro-rallentamento di 0,10 secondi che mette in risalto archi elettrici blu, gocce di sudore in volo e occhi intensi, prima di tornare bruscamente alla massima velocità.

【Timeline e coreografia】

0–6 s: Affondi con la picca stordente (che attivano il micro speed ramp); Enforcer B attacca immediatamente da dietro. Il protagonista si inclina all'indietro al massimo, scivola basso sul pavimento di granito bagnato, esegue una rotazione a terra sostenuta dalle mani per colpire il ginocchio di B, poi devia il colpo discendente della picca di A.

6–12 s: Il protagonista rimbalza contro un pilastro dell'atrio, calpesta l'asta della picca stordente per saltare in una rotazione a mezz'aria e spacca il casco di B durante il volteggio. Atterra in una ruota sopra una fioriera interna e fa uno sgambetto alle gambe di A con una scivolata bassa.

12–18 s: Intrappolato contro una balaustra di vetro. La camera ruota rapidamente lungo un arco stretto. Il protagonista si abbassa e oscilla sotto i doppi attacchi, usa lo slancio del braccio di B per scagliarlo contro A, poi sferra un rovescio rotante con il manganello d'acciaio, incrinando la ringhiera di vetro dietro di loro.

18–24 s: Catena continua a velocità ipersonica: abbassarsi sotto il colpo della picca → colpo con il pomolo sull'asta della picca → rimbalzo con passo verticale sulla parete → colpo con torsione a mezz'aria → scivolata attraverso gli spruzzi del gioco d'acqua → colpo ad angolo basso sulle giunture dell'armatura.

24–30 s: Finale culminante. Il protagonista si apre un percorso diritto tra i due: un colpo rotante basso manda Enforcer B a schiantarsi attraverso un pannello di vetro a tutta altezza, facendolo cadere sul ponte del livello inferiore. Il protagonista si gira all'istante ed esegue un colpo dall'alto in salto con rotazione di 360°, schiantando Enforcer A su una scrivania espositiva in marmo e spezzandola a metà. Ultimi 0,5 s: il protagonista resta in piedi con il petto ansimante, il manganello abbassato; rapido dolly-in sul volto, stacco netto.

【Negativo】

Combattimento a turni, pose, pause prolungate, energia magica fantasy, UI, testo, filigrane, illuminazione da studio grigia, modelli nemici identici, braccia extra, deformazione delle armi, rallentatore dopo i primi 2 secondi.

Esempio 3: Location reale (Evitare l'insegnante / Tetto di una scuola urbana al tramonto)
Prompt:

Genera un cortometraggio di 30 secondi, 16:9, 24fps, dedicato a un'azione di parkour dal ritmo serrato ambientata su un vasto complesso di tetti di una scuola superiore al tramonto. Look cinematografico teatrale ad alto budget. Niente sottotitoli, niente UI, niente loghi, niente voiceover, niente musica di sottofondo—mantieni solo il forte stridio delle sneaker sulla ghiaia, il tintinnio della recinzione a maglie metalliche, il vento ululante, i pesanti suoni di frusta dell'aria, i duri impatti dei corpi sui condotti HVAC d'acciaio e la respirazione tagliente da combattimento.

【Stile visivo e personaggi】

Protagonista: studente ribelle in un'uniforme scolastica scura personalizzata (maniche arrotolate, fodera interna rossa), armato di un singolo bokken da kendo in legno pesante. Agile, iperreattivo, acrobatico.

Ufficiali disciplinari: due agenti del consiglio studentesco distinti, in uniforme bianca e blu navy.

Ufficiale A: impugna una lunga naginata di bambù; controllo della distanza verticale, ampi colpi ad angolo alto, colpi dall'alto e lunghi affondi.

Ufficiale B: impugna una coppia di tonfa corti in legno; difesa ravvicinata rapida, placcaggi dai punti ciechi, colpi ad angolo basso.

Regola: mantieni Ufficiale A e B visivamente e meccanicamente distinti per tutta la sequenza.

【Azione principale】

Vera sequenza continua di inseguimento e combattimento 2 contro 1 sul tetto. Movimento costante, zero pause, zero mantenimento delle pose. Combattimento con armi integrato nel parkour, con cambi di direzione, altezza e superficie ogni 0,3 secondi.

【Ambiente】

Tetto scolastico industriale: letti di ghiaia, unità di climatizzazione metalliche, bordi in cemento macchiati di ruggine, alte recinzioni a maglie metalliche, pannelli solari e foschia di calore solare sotto un tramonto arancio/viola intenso. La ghiaia si solleva in nuvole; le bocchette metalliche si ammaccano sotto i colpi pesanti.

【Lavoro della camera】

Camera di tracking selvaggia e cinetica. Inseguimenti a livello del verme lungo la ghiaia, whip-pan rapidi attraverso i vuoti tra i tetti, angolazioni olandesi, occlusioni in primo piano dietro i pozzi di ventilazione, rinculo della camera a ogni impatto.

【Unico cambio di velocità】

Un solo speed ramp durante un quasi mancato colpo a 0–2 s: la lama della naginata dell'Ufficiale A passa a pochi millimetri dal naso del protagonista, attivando un rallentamento di 0,15 secondi che enfatizza le particelle di polvere sospese, le venature del legno e il bagliore arancione della luce del sole, prima di lanciarsi nell'azione a piena velocità.

【Timeline e coreografia】

0–6 s: Il colpo della naginata sfiora il volto (attivando il micro speed ramp); l'Ufficiale B irrompe da dietro un'unità HVAC. Il protagonista scivola a petto basso sulla ghiaia, esegue una rotazione a terra con una sola mano per contrastare il colpo di tonfa di B e blocca il colpo discendente della naginata di A.

6–12 s: Il protagonista corre lungo il muro di un alto vano ascensore in cemento, salta sull'asta della naginata dell'Ufficiale A ed esegue un taglio rotante a mezz'aria che devia i tonfa di B. Atterra rotolando sopra una bocchetta d'aria e spazza le caviglie di A con il bokken.

12–18 s: Messo alle strette vicino alla recinzione a maglie metalliche sul bordo del tetto. La camera esegue un dolly-out dinamico seguito da un whip-pan. Il protagonista scivola abbassato tra i due ufficiali, usa una rotazione per far inciampare B contro la recinzione (facendola tintinnare violentemente) e colpisce i polsi di A per disarmarlo durante un colpo basso.

18–24 s: Catena di combattimento parkour a velocità ipersonica: salto sopra un pannello solare → contrattacco con salto all'indietro contro B → rimbalzo dalla struttura della torre dell'acqua → colpo con torsione a mezz'aria → scivolata bassa sotto l'arco della naginata → affondo verso l'alto con il bokken.

24–30 s: Culmine. Il protagonista spezza l'accerchiamento: un fendente con rotazione completa di 360° fa perdere l'equilibrio all'Ufficiale B, lanciandolo su una serie di pannelli solari morbidi (frantumando le celle di vetro). Il protagonista cambia direzione all'istante, esegue un attacco in salto con rincorsa sopra un condotto HVAC e abbatte un pesante colpo dall'alto con il bokken sull'Ufficiale A, costringendolo a un ginocchio. Ultimi 0,5 s: il protagonista resta in piedi sul bordo del condotto contro il tramonto arancione, il bokken abbassato; rapido dolly-in sugli occhi, stacco netto.

【Negativo】

Pose, combattimento a turni, sequenze al rallentatore dopo l'apertura, effetti laser/magici, sottotitoli, loghi, UI, sfondo grigio, personaggi clonati, arti extra, fluttuazione irrealistica.
Apri nel catalogo
I diritti su questo prompt appartengono all'autore @IqrasaifiAI. Dell'uso commerciale — promozione di strumenti IA, aggregatori, bot Telegram — rispondi tu: mozgi.io non si assume alcuna responsabilità. Dettagli →
Modello
Seedance 2.5
Formato
16/9
Autore
@IqrasaifiAI

Prompt simili

Tutti i prompt per Seedance 2.5

Copiato