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Claude Opus 5.5

Versione interattiva 3D di Minecraft con shader realistici e animazioni dei personaggi

Prompt

Crea una versione giocabile di Minecraft nel mio browser. Aggiungi shader avanzati per farlo apparire il più realistico e bello possibile.  

Mondo: vanilla ES modules + three.js (importmap from jsdelivr, senza fase di build). Terreno voxel procedurale con alberi, spiagge e acqua. Rendilo il più realistico e bello possibile: cielo basato sulla fisica, nuvole, ombre morbide, riflessi e caustiche dell'acqua, raggi di luce, bloom, texture PBR per i blocchi. Giocatore in prima/terza persona (V alterna le visuali), estrazione e posizionamento dei blocchi, torce, scale, una hotbar e un inventario (E), un ciclo giorno/notte con notti comunque leggibili.  

Personaggi: mantieni l'aspetto delle persone di Minecraft, squadrate e in pixel art (testa/corpo/braccia/gambe a forma di blocco), ma animale con PINOC MCP. Usa PINOC solo per i movimenti: scarica il formato skinned-glb (Mixamo skeleton) e trasferisci ogni clip sulle sei parti squadrate tramite baking (gli arti seguono spalla→polso e anca→caviglia, il torso segue la colonna vertebrale, la testa copia l'osso della testa). Rimuovi la mesh X Bot inclusa da ogni GLB per mantenerli piccoli, rimuovi il movimento radice così che le camminate vengano riprodotte sul posto, ruota ogni clip in modo che le anche siano rivolte in avanti al fotogramma 1 e taglia le clip che non si ripetono correttamente a un intervallo di lunghezza corrispondente.  

Movimenti: controlla prima la libreria gratuita di movimenti PINOC. Genera un movimento solo quando nella libreria non c'è nulla di adatto e comunicami il costo in crediti prima di generarlo. Per ogni generazione, confronta i 4 campioni e conserva quello con il ciclo più pulito.  

Scena iniziale: un piccolo villaggio sul terreno aperto e più pianeggiante visibile dal punto di spawn, con il giocatore rivolto verso di esso. Ogni abitante ha un mestiere e ogni mestiere usa un movimento diverso: - un abitante che va in giro e saluta quando ti vede - un minatore, un boscaiolo accanto a un albero vero e un contadino su una porzione di terreno arato, ognuno dei quali brandisce uno strumento squadrato; ogni colpo scheggia particelle dal blocco colpito - un arciere con un arco che scocca frecce contro un bersaglio al fotogramma del rilascio - una guardia che estrae la spada quando ti avvicini e si rivolge verso di te - un facchino che trasporta casse tra due pile, una alla volta Nessuna etichetta fluttuante sopra gli NPC.
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Modello
Claude Opus 5.5
Formato
16/9
Autore
@Viggle_PINOC
Originale
x.com ↗

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