Claude Opus 5.5
Versione interattiva 3D di Minecraft con shader realistici e animazioni dei personaggi
Prompt
Crea una versione giocabile di Minecraft nel mio browser. Aggiungi shader avanzati per farlo apparire il più realistico e bello possibile. Mondo: vanilla ES modules + three.js (importmap from jsdelivr, senza fase di build). Terreno voxel procedurale con alberi, spiagge e acqua. Rendilo il più realistico e bello possibile: cielo basato sulla fisica, nuvole, ombre morbide, riflessi e caustiche dell'acqua, raggi di luce, bloom, texture PBR per i blocchi. Giocatore in prima/terza persona (V alterna le visuali), estrazione e posizionamento dei blocchi, torce, scale, una hotbar e un inventario (E), un ciclo giorno/notte con notti comunque leggibili. Personaggi: mantieni l'aspetto delle persone di Minecraft, squadrate e in pixel art (testa/corpo/braccia/gambe a forma di blocco), ma animale con PINOC MCP. Usa PINOC solo per i movimenti: scarica il formato skinned-glb (Mixamo skeleton) e trasferisci ogni clip sulle sei parti squadrate tramite baking (gli arti seguono spalla→polso e anca→caviglia, il torso segue la colonna vertebrale, la testa copia l'osso della testa). Rimuovi la mesh X Bot inclusa da ogni GLB per mantenerli piccoli, rimuovi il movimento radice così che le camminate vengano riprodotte sul posto, ruota ogni clip in modo che le anche siano rivolte in avanti al fotogramma 1 e taglia le clip che non si ripetono correttamente a un intervallo di lunghezza corrispondente. Movimenti: controlla prima la libreria gratuita di movimenti PINOC. Genera un movimento solo quando nella libreria non c'è nulla di adatto e comunicami il costo in crediti prima di generarlo. Per ogni generazione, confronta i 4 campioni e conserva quello con il ciclo più pulito. Scena iniziale: un piccolo villaggio sul terreno aperto e più pianeggiante visibile dal punto di spawn, con il giocatore rivolto verso di esso. Ogni abitante ha un mestiere e ogni mestiere usa un movimento diverso: - un abitante che va in giro e saluta quando ti vede - un minatore, un boscaiolo accanto a un albero vero e un contadino su una porzione di terreno arato, ognuno dei quali brandisce uno strumento squadrato; ogni colpo scheggia particelle dal blocco colpito - un arciere con un arco che scocca frecce contro un bersaglio al fotogramma del rilascio - una guardia che estrae la spada quando ti avvicini e si rivolge verso di te - un facchino che trasporta casse tra due pile, una alla volta Nessuna etichetta fluttuante sopra gli NPC.
Create a playable version of Minecraft in my browser. Add advanced shaders that make it look as real and beautiful as possible. World: vanilla ES modules + three.js (importmap from jsdelivr, no build step). Procedural voxel terrain with trees, beaches and water. Make it look as real and beautiful as possible: physically based sky, clouds, soft shadows, water reflections and caustics, god rays, bloom, PBR block textures. First/third-person player (V toggles), mining and placing blocks, torches, stairs, a hotbar and an inventory (E), a day/night cycle with nights that are still readable. Characters: keep the look pixel-art blocky Minecraft people (box head/body/arms/legs), but animate them with PINOC MCP. Use PINOC only for motions: download the skinned-glb format (Mixamo skeleton) and bake each clip onto the six blocky parts (limbs follow shoulder→wrist and hip→ankle, torso follows the spine, head copies the head bone). Strip the bundled X Bot mesh from every GLB so they stay small, strip root motion so walks play in place, turn every clip so the hips face forward on frame 1, and trim clips that don't loop cleanly to a matching span. Motions: check the free PINOC motion library first. Only generate a motion when the library has nothing that fits, and tell me the credit cost before generating. For every generation, compare the 4 samples and keep the one with the cleanest loop. Opening scene: a small village on the flattest open ground in view of spawn, with the player facing it. Each villager has a job, and each job uses a different motion: - a greeter that wanders and waves when it sees you - a miner, a lumberjack at a real tree and a farmer on a tilled dirt patch, each swinging a blocky tool; every strike chips particles off the block it hits - an archer with a bow that shoots arrows into a target on the release frame - a guard who draws a sword when you get close and faces you - a porter who carries crates between two piles, one at a time No floating labels over the NPCs.
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