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Claude Opus 5.5

Scena demo 3D interattiva in stile anni '90 con effetti sincronizzati alla musica

Prompt

Vorrei che creassi una demo demoscene cazzuta e impressionante in stile anni '90, usando questa traccia S3M come musica. Prima di metterti al lavoro, cerca di capire qual è il modo migliore per riprodurre e analizzare la traccia S3M. Questo sarà importante, perché la sincronizzazione degli effetti e l'adeguatezza delle scene all'atmosfera musicale (e questa canzone ha davvero diverse sezioni con caratteri differenti) sono essenziali per una grande demo demoscene. Inoltre, prima di iniziare, fai una ricerca su quali effetti, elementi fisici e così via sarebbe opportuno usare in combinazione. Usa C/C++ — con la giusta mentalità da demoscene/sistemi embedded/sviluppo di giochi per console, per evitare di appesantire inutilmente i tempi di compilazione — insieme a OpenGL. In alcuni casi potrebbe essere appropriato fare blitting in tempo reale sulle superfici, mentre in altri sarebbe più adatto usare OpenGL o persino gli shader. Il progetto dovrà essere pianificato e rifinito fino a risultare spettacolare e sconvolgente. Questo è il modo di Claude per dimostrare davvero al mondo intero quanto spacca.
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Modello
Claude Opus 5.5
Formato
16/9
Autore
@gandamu_ml
Originale
x.com ↗

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