Claude Opus 5.5
Scena 3D interattiva di una casa su una collina nello stile di Zelda: Breath of the Wild
Prompt
Claude Opus 5.5 è incredibilmente bravo nel 3D. Ho ripetuto uno dei miei recenti esperimenti in 3D con Claude Opus 5.5. Lo stesso prompt, gli stessi riferimenti, la stessa scena reale che avevo precedentemente creato con GPT-6 Astra. Il risultato è stato molto migliore di quanto mi aspettassi. In parole semplici, per questo specifico caso d’uso, Claude Opus 5.5 per me è stato nettamente superiore. Le differenze più importanti per me riguardavano il rispetto delle istruzioni e il gusto estetico. Con gli stessi riferimenti, Opus 5.5 si è avvicinato molto di più allo stile visivo di Zelda Breath of the Wild che volevo ottenere. La disposizione sembrava più intenzionale. Ha scelto angolazioni della camera migliori. Il posizionamento degli asset aveva più senso. E ho trascorso molto meno tempo a correggere gli errori di base. Nella mia versione con Astra, dovevo correggere ripetutamente cose come le radici degli alberi che non toccavano il terreno, l’uso di geometrie rudimentali quando esistevano già asset appropriati, oppure oggetti posizionati in modi che semplicemente sembravano sbagliati. Opus 5.5 ha gestito autonomamente molte più di queste cose nel modo giusto. La parte interessante per me è che ho competenze reali in 3D quasi nulle. Di solito fornisco dei riferimenti, guardo il risultato, spiego cosa non mi convince e continuo a iterare. Con una migliore capacità di seguire le istruzioni e un giudizio visivo più solido, questo ciclo diventa molto più semplice. C’è ancora molto da migliorare, soprattutto negli interni. Il prossimo test sarà capire se riesco a ricreare l’interno della casa con lo stesso livello di qualità.
Claude Opus 5.5 is absurdly good at 3D. I reran one of my recent 3D experiments with Claude Opus 5.5. Same prompt, same references, same real-world scene I had previously built with GPT-6 Astra. The result was much better than I expected. Put simply, for this specific use case, Claude Opus 5.5 was a clear win for me. The biggest differences for me were instruction following and taste. With the same references, Opus 5.5 got much closer to the Zelda Breath of the Wild-style look I was aiming for. The layout felt more intentional. It picked better camera angles. Asset placement made more sense. And I spent much less time fixing basic mistakes. In my Astra version, I had to repeatedly correct things like tree roots not touching the ground, rough geometry being used where proper assets already existed, or objects being placed in ways that just looked wrong. Opus 5.5 got much more of this right on its own. The interesting part for me is that I have almost zero real 3D skills. I mostly give references, look at the result, explain what feels wrong, and keep iterating. With better instruction following and visual judgment, that loop becomes dramatically easier. Still plenty to improve, especially indoors. Next test is whether I can recreate the interior of the house with the same level of quality.
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