
Nano Banana Pro
Un bar cyberpunk a due livelli con visitatori in miniatura dentro una scatola intagliata aperta, luci al neon e dettagli da dioram
Prompt
Scena: DIORAMA IN SCATOLA ORNATA — MASTER PROMPT A TEMA AUTOMATICO ======================== GUIDA ALLE VARIABILI INTELLIGENTI THEME_LOCATION = pub cyberpunk REGOLE AUTOMATICHE: • Se THEME_LOCATION è compilato → dedurre automaticamente: PRIMARY_ACTIVITY STAIR_TYPE CEILING_DETAILS THEME_MATERIAL_STYLE PROP_LIST THEME_LIGHT_SOURCE BASE_MATERIAL_COLOR THEME_PALETTE FOCAL_SUBJECT Tutti i valori dedotti devono essere logicamente coerenti con THEME_LOCATION. • Se THEME_LOCATION è vuoto → inventare innanzitutto un tema di ambiente in miniatura visivamente ricco, assegnarlo a THEME_LOCATION, quindi dedurre automaticamente tutte le altre variabili a partire da esso. • Quando si deducono i valori, dare sempre priorità a una narrazione ambientale intensa, a materiali credibili e al realismo artigianale delle miniature. ======================== SOGGETTO: Una miniatura a due livelli di THEME_LOCATION in cui la scatola ornata e aperta stessa costituisce l'architettura; il contenitore di base funge da camera completa del piano terra, mentre le pareti della scatola fungono direttamente da pareti strutturali. I lati della scatola devono contenere porte e finestre funzionali, mentre il lato rivolto verso la parte anteriore deve presentare un'ampia apertura d'ingresso e finestre visibili. Nessun lato della scatola deve essere rimosso, tagliato o mancante. Il rapporto altezza:larghezza:lunghezza della scatola è 1:4:7 (la larghezza è quattro volte l'altezza). La scena mostra PRIMARY_ACTIVITY mentre interagisce attivamente con l'ambiente. La struttura deve essere completamente integrata nel materiale stesso della scatola — non una stanza inserita all'interno, non una cornice espositiva, non un modello in sezione. Il piano terra deve essere costruito con lo stesso materiale dell'esterno della scatola. AMBIENTE: La base della scatola ornata forma la superficie e le fondamenta del piano terra. I suoi lati interni si trasformano in pareti architettoniche con aperture di porte intagliate e aperture di finestre ricavate senza soluzione di continuità nei lati della scatola e allineate con gli ornamenti esterni. Sopra viene costruito un soppalco o livello superiore, con elementi strutturali fissati direttamente alle pareti della scatola e collegati tramite STAIR_TYPE. L'interno del coperchio aperto funge da soffitto a volta decorato con CEILING_DETAILS. DETTAGLI: Scatola ornata con intagli elaborati, caratterizzata secondo THEME_MATERIAL_STYLE. Gli ornamenti esterni devono proseguire logicamente nell'architettura interna. Porte e finestre devono essere intagliate con precisione nei lati della scatola, seguendo i motivi delle decorazioni scolpite. Includere giunzioni strutturali in miniatura credibili nei punti in cui le travi incontrano le pareti del contenitore. Includere oggetti ultra-dettagliati specifici del tema, come PROP_LIST. Includere polvere sospesa, micro-usura delle superfici, realismo tattile artigianale e dettagli di narrazione ambientale. STILE: Fotografia cinematografica ultra-realistica di un diorama in miniatura, realismo artigianale di livello museale, estremo dettaglio macro, materiali fisicamente credibili, forte integrazione architettonica tra contenitore e struttura. ILLUMINAZIONE: Illuminazione principale motivata da THEME_LIGHT_SOURCE, combinata con una sottile illuminazione ambientale secondaria che entra dalle finestre e dalle aperture della scatola. Polvere volumetrica
Scene: ORNATE BOX DIORAMA — AUTO-THEME MASTER PROMPT ======================== SMART VARIABLE GUIDE THEME_LOCATION = Cyberpunk pub AUTO RULES: • If THEME_LOCATION is filled → automatically infer: PRIMARY_ACTIVITY STAIR_TYPE CEILING_DETAILS THEME_MATERIAL_STYLE PROP_LIST THEME_LIGHT_SOURCE BASE_MATERIAL_COLOR THEME_PALETTE FOCAL_SUBJECT All inferred values must be logically consistent with THEME_LOCATION. • If THEME_LOCATION is blank → first invent a visually rich miniature environment theme, assign it to THEME_LOCATION, then automatically infer all other variables from it. • Always prioritize strong environmental storytelling, believable materials, and handcrafted miniature realism when inferring values. ======================== SUBJECT: A two-level miniature THEME_LOCATION where the ornate open box itself forms the architecture, the base container acting as the full ground floor chamber with the box walls serving directly as the structural walls. The sides of the box must contain functional doors and windows, with the front-facing side featuring a wide open doorway and visible windows. No side of the box may be removed, cut away, or missing. The box height:width:length ratio is 1:4:7 (the width four times the height). The scene features PRIMARY_ACTIVITY actively interacting with the environment. The structure must be fully integrated into the box material itself — not a room inserted inside, not a display frame, not a cutaway model. The ground floor must be constructed from the same material as the box exterior. ENVIRONMENT: The base of the ornate box forms the ground floor surface and foundation. Its interior sides transform into the architectural walls containing carved doorways and window openings seamlessly cut into the box sides and aligned with exterior ornamentation. A mezzanine or upper level is built above with structural elements attached directly to the box walls and connected via STAIR_TYPE. The inside of the open lid functions as the vaulted ceiling decorated with CEILING_DETAILS. DETAILS: Intricately carved ornate box styled according to THEME_MATERIAL_STYLE. Exterior ornamentation must continue logically into interior architecture. Doors and windows must be precisely cut into the box sides following decorative carving patterns. Include believable miniature structural joins where beams meet the container walls. Include ultra-fine theme-specific props such as PROP_LIST. Include floating dust, micro-surface wear, tactile handcrafted realism, and environmental storytelling details. STYLE: Ultra-realistic cinematic miniature diorama photography, museum-grade handcrafted realism, extreme macro detail, physically believable materials, strong architectural integration of container and structure. LIGHTING: Primary lighting motivated by THEME_LIGHT_SOURCE combined with subtle environmental secondary lighting entering through box windows and openings. Volumetric dus
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