Seedance 2.5
Una tranquilla sala giochi giapponese di notte: lei non riesce a vincere un peluche, lui lo vince al primo colpo e glielo regala
Prompt
BLOCCO DEI RIFERIMENTI @image1 = Personaggio A. @image2 = Personaggio B. Preserva esattamente entrambi i riferimenti: identità, aspetto, proporzioni, abbigliamento e accessori. Ignora soltanto gli sfondi originali, le pose, l’inquadratura e il testo. Esattamente due adulti. Nessuna deriva dell’identità o modifica dell’abbigliamento. AMBIENTAZIONE Una sala giochi giapponese tranquilla di notte. Illuminazione al neon calda, riflessi morbidi e una delicata atmosfera da sala giochi. Una macchina acchiappa-pupazzi e un piccolo peluche. A rimane a sinistra nell’inquadratura; B rimane a destra nell’inquadratura. INQUADRATURA 1 — 0–7s | IL TENTATIVO FALLITO DI A Inquadratura stabile a mezza figura con entrambi i personaggi. Inizia con il tentativo di A già in corso. La pinza solleva brevemente il peluche, poi lo lascia ricadere all’interno. A fissa il peluche, poi finge di essere sicuro di sé. A dice: 「今のは、練習。」 B trattiene un sorriso. A se ne accorge e lancia a B uno sguardo giocoso. INQUADRATURA 2 — 7–16s | IL TURNO DI B Mantieni entrambi i personaggi visibili accanto alla macchina. A si sposta leggermente di lato. B inserisce un gettone e aziona i comandi mentre A osserva. La pinza scende, afferra lo stesso peluche, lo solleva e lo lascia cadere nel vano dei premi. Entrambi reagiscono con sincera sorpresa. A dice: 「えっ、取れたの?」 INQUADRATURA 3 — 16–23s | IL REGALO Inquadratura a mezza figura con entrambi i personaggi. B recupera il peluche dal vano e lo porge ad A. B dice: 「君にあげる。」 A sposta lo sguardo dal peluche a B, sorpresa e deliziata, poi lo accetta. A chiede sottovoce: 「私のために?」 B annuisce con un piccolo sorriso. INQUADRATURA 4 — 23–30s | IL VERO PREMIO Rimani nell’inquadratura a mezza figura con entrambi i personaggi. B guarda A e dice calorosamente: 「喜ぶ顔が見たかった。」 A si ferma per un istante, poi sorride ampiamente e stringe il peluche al petto. A dà scherzosamente un leggero colpetto al braccio di B con il peluche. Ridono insieme. Allontanati dolcemente e concludi sulla loro felicità condivisa. Nessuna dissolvenza al nero. CAMERA E RECITAZIONE Inquadratura stabile all’altezza degli occhi, dettagli ravvicinati morbidi, profondità di campo ridotta e movimento naturale in tempo reale. Mantieni le reazioni rilassate e credibili. Nessuna recitazione esagerata o movimento di macchina complesso. AUDIO Dialoghi in giapponese con pronuncia naturale e sincronizzazione labiale accurata. Un pianoforte morbido e giocoso sotto i dialoghi, suoni della sala giochi, motore della pinza, caduta del premio e risate naturali. Nessuna narrazione o battuta aggiuntiva. NEGATIVO Nessun peluche o personaggio duplicato, oggetti di scena che scompaiono, mani deformi, compenetrazione degli oggetti, cambiamenti d’identità, risate forzate, pianto, baci, abbracci improvvisi, camera traballante, rallentatore, anime, aspetto CGI, sottotitoli, testo, loghi o filigrane. BLOCCO FINALE Un tentativo fallito da parte di A, un tentativo riuscito da parte di B, un passaggio del peluche chiaramente visibile e un finale romantico e caloroso. Mantieni entrambe le identità di riferimento per tutti i 30 secondi.
REFERENCE LOCK @image1 = Character A. @image2 = Character B. Preserve both references exactly: identity, appearance, proportions, clothing, and accessories. Ignore only original backgrounds, poses, framing, and text. Exactly two adults. No identity drift or outfit changes. SETTING A quiet Japanese arcade at night. Warm neon lighting, soft reflections, and gentle arcade ambience. One claw machine and one small plush toy. A stays screen-left; B stays screen-right. SHOT 1 — 0–7s | A’S FAILED TRY Stable medium two-shot. Begin with A’s attempt already underway. The claw lifts the plush toy briefly, then drops it back inside. A stares at the toy, then pretends to be confident. A says: 「今のは、練習。」 B suppresses a smile. A notices and gives B a playful look. SHOT 2 — 7–16s | B’S TURN Keep both characters visible beside the machine. A moves slightly aside. B inserts one token and operates the controls while A watches. The claw descends, grips the same toy, lifts it, and drops it into the prize chute. Both react with genuine surprise. A says: 「えっ、取れたの?」 SHOT 3 — 16–23s | THE GIFT Medium two-shot. B retrieves the toy from the chute and offers it to A. B says: 「君にあげる。」 A looks from the toy to B, surprised and delighted, then accepts it. A asks softly: 「私のために?」 B nods with a small smile. SHOT 4 — 23–30s | THE REAL PRIZE Stay in the medium two-shot. B looks at A and says warmly: 「喜ぶ顔が見たかった。」 A pauses, then smiles widely and hugs the toy to the chest. A playfully nudges B’s upper arm with the toy. They laugh together. Gently pull back and end on their shared happiness. No fade to black. CAMERA & PERFORMANCE Stable eye-level framing, soft close-up detail, shallow depth of field, and natural real-time movement. Keep reactions relaxed and believable. No exaggerated acting or complicated camera moves. AUDIO Japanese dialogue with natural pronunciation and accurate lip sync. Soft playful piano beneath dialogue, arcade sounds, claw motor, prize drop, and natural laughter. No narration or extra dialogue. NEGATIVE No duplicated toy or characters, disappearing props, malformed hands, object clipping, identity changes, forced laughter, crying, kissing, sudden hugging, shaky camera, slow motion, anime, CGI appearance, subtitles, text, logos, or watermark. FINAL LOCK One failed attempt by A, one successful attempt by B, one clear toy handover, and a warm romantic ending. Maintain both reference identities throughout all 30 seconds.
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