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Seedance 2.5

Una tranquilla sala giochi giapponese di notte: lei non riesce a vincere un peluche, lui lo vince al primo colpo e glielo regala

Prompt

BLOCCO DEI RIFERIMENTI @image1 = Personaggio A. @image2 = Personaggio B. Preserva esattamente entrambi i riferimenti: identità, aspetto, proporzioni, abbigliamento e accessori. Ignora soltanto gli sfondi originali, le pose, l’inquadratura e il testo. Esattamente due adulti. Nessuna deriva dell’identità o modifica dell’abbigliamento.
AMBIENTAZIONE Una sala giochi giapponese tranquilla di notte. Illuminazione al neon calda, riflessi morbidi e una delicata atmosfera da sala giochi. Una macchina acchiappa-pupazzi e un piccolo peluche. A rimane a sinistra nell’inquadratura; B rimane a destra nell’inquadratura.
INQUADRATURA 1 — 0–7s | IL TENTATIVO FALLITO DI A Inquadratura stabile a mezza figura con entrambi i personaggi. Inizia con il tentativo di A già in corso. La pinza solleva brevemente il peluche, poi lo lascia ricadere all’interno. A fissa il peluche, poi finge di essere sicuro di sé. A dice: 「今のは、練習。」 B trattiene un sorriso. A se ne accorge e lancia a B uno sguardo giocoso.
INQUADRATURA 2 — 7–16s | IL TURNO DI B Mantieni entrambi i personaggi visibili accanto alla macchina. A si sposta leggermente di lato. B inserisce un gettone e aziona i comandi mentre A osserva. La pinza scende, afferra lo stesso peluche, lo solleva e lo lascia cadere nel vano dei premi. Entrambi reagiscono con sincera sorpresa. A dice: 「えっ、取れたの?」
INQUADRATURA 3 — 16–23s | IL REGALO Inquadratura a mezza figura con entrambi i personaggi. B recupera il peluche dal vano e lo porge ad A. B dice: 「君にあげる。」 A sposta lo sguardo dal peluche a B, sorpresa e deliziata, poi lo accetta. A chiede sottovoce: 「私のために?」 B annuisce con un piccolo sorriso.
INQUADRATURA 4 — 23–30s | IL VERO PREMIO Rimani nell’inquadratura a mezza figura con entrambi i personaggi. B guarda A e dice calorosamente: 「喜ぶ顔が見たかった。」 A si ferma per un istante, poi sorride ampiamente e stringe il peluche al petto. A dà scherzosamente un leggero colpetto al braccio di B con il peluche. Ridono insieme. Allontanati dolcemente e concludi sulla loro felicità condivisa. Nessuna dissolvenza al nero.
CAMERA E RECITAZIONE Inquadratura stabile all’altezza degli occhi, dettagli ravvicinati morbidi, profondità di campo ridotta e movimento naturale in tempo reale. Mantieni le reazioni rilassate e credibili. Nessuna recitazione esagerata o movimento di macchina complesso.
AUDIO Dialoghi in giapponese con pronuncia naturale e sincronizzazione labiale accurata. Un pianoforte morbido e giocoso sotto i dialoghi, suoni della sala giochi, motore della pinza, caduta del premio e risate naturali. Nessuna narrazione o battuta aggiuntiva.
NEGATIVO Nessun peluche o personaggio duplicato, oggetti di scena che scompaiono, mani deformi, compenetrazione degli oggetti, cambiamenti d’identità, risate forzate, pianto, baci, abbracci improvvisi, camera traballante, rallentatore, anime, aspetto CGI, sottotitoli, testo, loghi o filigrane.
BLOCCO FINALE Un tentativo fallito da parte di A, un tentativo riuscito da parte di B, un passaggio del peluche chiaramente visibile e un finale romantico e caloroso. Mantieni entrambe le identità di riferimento per tutti i 30 secondi.
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Modello
Seedance 2.5
Formato
16/9
Autore
@ishirogen_ai
Originale
x.com ↗

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