
Nano Banana Pro
3d, isometrico, diorama, realismo, ritratto
Prompt
Concetto: Una vista isometrica 3D iper-realistica di una scena [INSERT LOCATION] su una base circolare. Soggetto (Visual): Un essere umano realistico a figura intera [INSERT DESCRIPTION]. * Regola della texture: Il soggetto deve avere una texture "Pelle umana viva" (subsurface scattering, pori, imperfezioni naturali). * Importante: NON è un giocattolo/bambola. Sembra una persona reale inserita nella scena. * Posa: [INSERT POSE, es. Seduto naturalmente]. Composizione e Scala (Cruciale): * Fotocamera: Inquadratura ampia isometrica (vista completa). Assicurarsi che l'intera base circolare, il soggetto e tutti gli oggetti di scena siano visibili all'interno dell'inquadratura. * Proporzioni: SCALA RELATIVA PERFETTA. Gli oggetti di scena (es. scooter, tavolo ecc.) devono avere le dimensioni corrette rispetto all'umano. Non rendere l'umano gigante o gli oggetti minuscoli. Ambiente: Una sezione realistica di un [INSERT WALL/BUILDING] dietro il soggetto. * Materiale: Texture reali e consumate (mattoni, cemento, legno), non texture di modelli dipinti. Oggetti di scena: * [INSERT PROP 1, es. Vespa d'epoca] (Texture reale di metallo e cromo). * [INSERT PROP 2, es. Pizza e vino] (Texture reale del cibo). * *Nota:* Assicurarsi che tutti gli oggetti di scena siano presenti e poggiati sulla base. Specifiche tecniche: Stile di rendering Unreal Engine 5, risoluzione 8k, illuminazione globale, raytracing, messa a fuoco nitida sull'intera scena (profondità di campo profonda), sfondo grigio neutro solido. Negative Prompt: Giocattolo, plastica, bambola, action figure, argilla, resina, profondità di campo ridotta (sfocatura), primo piano, ritagliato, proporzioni distorte, testa gigante, cartoonesco, arti mancanti, non finito.
Concept: A hyper-realistic 3D isometric view of a [INSERT LOCATION] scene on a circular base. Subject (Visuals): A full-body, realistic human [INSERT DESCRIPTION]. * Texture Rule: The subject must have "Living Human Skin" texture (subsurface scattering, pores, natural imperfections). * Important: He is NOT a toy/doll. He looks like a real person inserted into the scene. * Pose: [INSERT POSE, e.g., Sitting naturally]. Composition & Scale (Crucial): * Camera: Isometric wide shot (Full view). ensure the entire circular base, the subject, and all props are visible within the frame. * Proportions: PERFECT RELATIVE SCALE. The props (e.g., scooter, table etc.) must be the correct size relative to the human. Do not make the human giant or the props tiny. Environment: A realistic section of a [INSERT WALL/BUILDING] behind the subject. * Material: Real weathered textures (brick, cement, wood), not painted model textures. Props: * [INSERT PROP 1, e.g., Vintage Vespa] (Real metal and chrome texture). * [INSERT PROP 2, e.g., Pizza and Wine] (Real food texture). * *Note:* Ensure all props are present and grounded on the base. Technical Specs: Unreal Engine 5 render style, 8k resolution, global illumination, raytracing, sharp focus on the entire scene (deep depth of field), solid neutral grey background. Negative Prompt: Toy, plastic, doll, action figure, clay, resin, shallow depth of field (blur), close-up, cropped, distorted proportions, giant head, cartoonish, missing limbs, unfinished.
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