Seedance 2.5
Una pilota in armatura biomeccanica argento e nera schiva un predatore marino preistorico tra rovine sommerse, 15 secondi
Prompt
15s, 16:9, film d'azione sci-fi subacqueo ultra-realistico, VFX cinematografici live-action, rovine oceaniche profonde e torbide di colore blu scuro, particelle fluttuanti, bolle, fasci di luce volumetrici, travi metalliche spezzate, gigantesca struttura circolare sommersa, nessun testo, nessun watermark, nessun cartone animato, nessuna interfaccia di gioco. Blocco del personaggio: Usa Image 1 come unico riferimento per Alin. Mantieni il suo volto esatto, i lunghi capelli biondo pallido, l'armatura biomeccanica femminile argentata e nera, i dettagli luminosi arancioni, la tuta da combattimento aderente che copre tutto il corpo, le articolazioni metalliche realistiche, la silhouette femminile slanciata. È una pilota da combattimento subacqueo high-tech, non una normale subacquea. Blocco del mostro: Usa Image 2 come unico riferimento per il mostro marino. Mantieni esattamente il design del predatore acquatico preistorico: cranio crocodiliano lungo e stretto, enorme bocca, denti affilati e fitti, pelle scura e bagnata, collo robusto, quattro pinne, lunga coda, corpo da rettile marino realistico. Nessun tentacolo, nessuna creatura simile a un polpo, nessun mostro-ombra astratto. Ritmo: Ingresso rapido -> breve aggancio -> passaggio improvviso del predatore -> schivata all'ultimo secondo -> contrattacco ravvicinato -> finale cupo e carico di suspense. 0.0-1.5s Immersione rapida in avanti attraverso le rovine sottomarine. Alin sfreccia tra bolle e travi spezzate, lasciando scie blu dei propulsori, ed entra nel nucleo di una gigantesca struttura sommersa. 1.5-3.8s Frena e si stabilizza davanti all'enorme apertura circolare di una rovina. La sua armatura dell'avambraccio si dispiega in due lame di energia blu luminose. Percepisce qualcosa nelle vicinanze. 3.8-6.0s Una gigantesca ombra del mostro attraversa improvvisamente lo sfondo dietro di lei ad alta velocità. La corrente la scaraventa di lato. Mentre le passa accanto, si distinguono chiaramente solo parti della testa, del dorso e della coda. 6.0-8.2s Momento di massimo pericolo. Il mostro si lancia con le fauci spalancate. All'ultimo secondo Alin si abbassa e ruota sotto la sua bocca e la pinna anteriore, tracciando una breve cicatrice di energia blu sul suo collo mentre riesce a fuggire. 8.2-11.5s Torna sotto controllo con una capriola all'indietro, i propulsori si accendono, incrocia le braccia per caricare l'attacco, mentre il petto e gli avambracci si illuminano intensamente. Sferra un brutale fendente a impulso bianco-blu a distanza ravvicinata contro il mostro, scagliando bolle, limo e detriti verso l'esterno. 11.5-13.6s Il mostro viene respinto nell'oscurità della rovina, non ucciso, ma solo costretto ad allontanarsi. Alin mantiene la posizione con entrambe le lame ancora attive, pronta al prossimo attacco. 13.6-15.0s Inquadratura finale carica di suspense. La telecamera arretra lentamente. Alin fluttua in primo piano, di spalle alla telecamera. Nell'oscurità profonda alle sue spalle, la testa e i denti del mostro ricompaiono lentamente, segnalando che il secondo round sta per iniziare. Illuminazione: Blu freddo degli abissi, alto contrasto, diffusione subacquea realistica, lampi netti di energia blu, tenue bagliore arancione dell'armatura, pressione oscura dell'abisso. Suono: Rombo delle profondità marine, bolle, sibilo dei propulsori, scatti di apertura dell'armatura, spostamento d'acqua causato dal mostro, forte impatto del morso sott'acqua, netta carica di energia, onda d'urto attutita. Negativo: Nessun tentacolo, nessuna creatura aggiuntiva, nessun sangue esplicito, nessuna uccisione con un solo colpo, nessun colore fantasy acceso, nessuna posa rigida e fluttuante, nessuna anatomia deformata.
15s, 16:9, ultra-realistic underwater sci-fi action film, cinematic live-action VFX, deep blue murky ocean ruins, floating particles, bubbles, volumetric light shafts, broken metal beams, giant circular submerged structure, no text, no watermark, no cartoon, no game UI. Character lock: Use Image 1 as the only reference for Alin. Keep her exact face, long pale blonde hair, silver-black female biomechanical armor, orange glowing details, sleek full-body combat suit, realistic metal joints, strong feminine silhouette. She is a high-tech underwater combat pilot, not a normal diver. Monster lock: Use Image 2 as the only sea monster reference. Keep the exact prehistoric aquatic predator design: long narrow crocodilian skull, huge mouth, dense sharp teeth, dark wet skin, heavy neck, four flippers, long tail, realistic marine reptile body. No tentacles, no octopus creature, no abstract shadow monster. Rhythm: Fast entry -> brief lock-on -> sudden predator pass -> near-death dodge -> close-range counterattack -> dark suspense ending. 0.0-1.5s Fast forward dive into the underwater ruins. Alin rushes through bubbles and broken beams with blue thruster trails, entering the core of a giant submerged structure. 1.5-3.8s She brakes and stabilizes in front of a huge circular ruin opening. Her forearm armor unfolds into two glowing blue energy blades. She senses something nearby. 3.8-6.0s A massive shadow of the monster suddenly cuts behind her at high speed. The water current slams her sideways. Only parts of the head, back, and tail are clearly seen as it rushes past. 6.0-8.2s Hard danger beat. The monster lunges with jaws wide open. Alin drops and twists beneath its mouth and front flipper at the last second, slicing a short blue energy scar across its neck as she escapes. 8.2-11.5s She flips back into control, thrusters fire, arms cross to charge, chest and forearms flare bright. She delivers one brutal close-range blue-white pulse slash into the monster, blasting bubbles, silt, and debris outward. 11.5-13.6s The monster is driven back into the darkness of the ruin, not killed, only forced away. Alin holds position with both blades still active, ready for the next attack. 13.6-15.0s Final suspense shot. Camera slowly pulls back. Alin floats in the foreground with her back to camera. In the deep darkness behind her, the monster’s head and teeth slowly reappear, signaling round two is about to begin. Lighting: Cold deep-sea blue, high contrast, realistic underwater scattering, sharp blue energy flashes, faint orange armor glow, dark abyss pressure. Sound: Deep water rumble, bubbles, thruster whine, armor deployment clicks, monster water displacement, heavy underwater bite impact, sharp energy charge, muffled shockwave. Negative: No tentacles, no extra creatures, no blood gore, no one-shot kill, no bright fantasy colors, no stiff floating pose, no distorted anatomy.
I diritti su questo prompt appartengono all'autore @ou_zhen599. Dell'uso commerciale — promozione di strumenti IA, aggregatori, bot Telegram — rispondi tu: mozgi.io non si assume alcuna responsabilità. Dettagli →











