Seedance 2.5
Una ragazza con caschetto nero e camicia mimetica combatte a calci contro circa dieci agenti in abito nero in un centro commerciale
Prompt
PROMPT: SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 30 secondi FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K STYLE Film d'azione live-action iperrealistico. Video cinematografico premium, come girato con ARRI ALEXA. Pelle, capelli, tessuti, metallo e vetro fotorealistici. Biomeccanica umana e senso del peso realistici. Luce naturale intensa diurna. Film d'azione premium di arti marziali × cinematografia dinamica da MV. Vietate rappresentazioni anime, manga, game CG o CG dall'aspetto plastico. CHARACTER LOCK — DIM’S Bloccare completamente la ragazza dell'immagine di riferimento allegata in ogni inquadratura e da ogni angolazione. Non modificare il volto, gli occhi blu, il caschetto corto nero, la frangia dritta, gli accessori per capelli, gli orecchini, la collana, gli accessori, la pelle, la corporatura o le proporzioni del corpo. Anche l'abbigliamento deve rimanere completamente invariato: ・Camicia oversize a maniche corte con motivo mimetico nei toni del grigio ・Pantaloni cargo extra-large grigio chiaro ・Ampie tasche laterali ・Accessori argentati ・Sneakers dad voluminose nei toni del grigio DIM’S è completamente a mani nude. Non utilizza alcuna arma. Lo stile di combattimento è dominato dai calci. Collega in successione rapida footwork, schivate, pivot, low sweep, roundhouse kick, spinning back kick, jump kick, knee strike, elbow strike, counterattack. SIGNATURE MOVE: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Dopo il salto, ruota rapidamente tutto il corpo di 360° e colpisce due nemici diversi con calci rotanti consecutivi sferrati da entrambe le gambe. ENEMY FORCE — BLACK SUIT AGENTS I nemici sono circa 10 agenti addestrati al combattimento. Completo sartoriale nero. Camicia nera o bianca. Cravatta nera. Scarpe di pelle nere. Occhiali da sole neri. Differenziare i singoli agenti per volto, acconciatura, età, altezza e corporatura. Tutti si muovono continuamente. Accerchiamento. Inseguimento. Attacco. Aggiramento laterale. Schivata. Contrattacco. Cambio di posizione. Nuovo attacco. Nessuno aspetta il proprio turno per attaccare. Nel momento in cui un agente viene attaccato, un altro prende di mira l'angolo cieco di DIM’S. Vietato il comportamento da punching bag. LOCATION Un enorme centro commerciale moderno durante il giorno. Atrio gigantesco. Soffitto in vetro. Forte luce naturale. Negozi con facciate in vetro. Scale mobili. Pavimento in marmo. Ringhiere metalliche. Schermi pubblicitari. Negozi di marca. Food court. Espositori di prodotti. All'inizio l'ambiente è estremamente tranquillo e numerosi clienti fanno normalmente acquisti. Dopo l'inizio del combattimento, il centro commerciale viene distrutto gradualmente. SCENE 1|0.00–6.00 secondi PEACE BEFORE CHAOS Non iniziare subito il combattimento. Giorno luminoso. Atrio di un enorme centro commerciale. Numerosi clienti camminano normalmente. Famiglie. Coppie. Persone con borse della spesa. Clienti sulle scale mobili. Anche DIM’S cammina normalmente insieme alla gente. Non è ancora in posizione di combattimento. Camminata naturale. Le braccia sono rilassate lungo i fianchi. Espressione calma. La camera inizia con un HIGH-ANGLE WIDE SHOT dal piano superiore dell'atrio. Discesa lenta. Si avvicina a DIM’S attraversando la folla. Passaggio naturale a LOW FRONT TRACKING. La camera gira accanto a DIM’S in SIDE TRACKING. Qui non utilizzare movimenti di camera frenetici. Solo per un istante, CINEMATIC CLOSE-UP sul volto di DIM’S. Alle sue spalle. Tra la folla, un uomo con completo nero e occhiali da sole. Un altro in un'altra direzione. Altri due arrivano dalle scale mobili. DIM’S non si volta ancora. Gli agenti riducono la distanza da DIM’S confondendosi tra la folla. Solo la tensione aumenta silenziosamente. SCENE 2|6.00–12.00 secondi SUDDEN AMBUSH All'improvviso, l'agente davanti sferrà un pugno ad alta velocità verso DIM’S. Fino a un attimo prima DIM’S cammina normalmente. A pochi centimetri dal volto, prima che il pugno lo raggiunga. DIM’S sposta istantaneamente il corpo di lato. MISS. Nello stesso momento, tre agenti attaccano da dietro e dai lati. Da qui la velocità del video e i movimenti di camera accelerano bruscamente. DIM’S non arretra. Si fa strada nel centro dell'accerchiamento. LOW DUCK. Un pugno passa sopra la sua testa. PIVOT ad alta velocità. ROUNDHOUSE KICK. Colpisce direttamente il torso di un agente. Il corpo vola lateralmente e si schianta contro un espositore. I prodotti volano ovunque. Subito dopo, un altro agente arriva da dietro. DIM’S esegue una SPINNING BACK KICK mentre si volta. IMPACT. L'agente si schianta contro una vetrina di vetro. Il vetro va in frantumi. Da quell'istante i clienti capiscono cosa sta succedendo. Urla. Le borse della spesa cadono a terra. La gente inizia a fuggire tutta insieme. CAMERA: Whip-pan. Low tracking. Rapid lateral tracking. 180° combat orbit. Crash push. Solo al momento del massimo impatto, alcuni fotogrammi di micro slow-motion. Ritorno immediato alla full speed. SCENE 3|12.00–19.00 secondi MULTI-DIRECTIONAL ASSAULT Altri cinque agenti irrompono da direzioni diverse. Si muovono tutti contemporaneamente. Due davanti. Uno a sinistra. Uno a destra. Uno alle spalle. Anche DIM’S avanza rapidamente. Evita il pugno del primo con un SIDESTEP. Prosegue immediatamente con un LOW SPINNING SWEEP. Spazza via le gambe del nemico. Il nemico cade sul pavimento di marmo. DIM’S non aspetta di vederlo cadere. Passa subito al nemico successivo. Attacco da destra. DUCK. KNEE STRIKE. ELBOW COUNTER immediato. Un altro nemico si avvicina da dietro. DIM’S esegue una BACK KICK senza voltarsi. IMPACT. Il nemico finisce contro i tavoli della food court. Sedie e tavoli volano in aria. Altri due attaccano contemporaneamente dai lati. DIM’S passa tra i due per un soffio. Gli attacchi dei nemici si colpiscono a vuoto. DIM’S si arresta bruscamente. Inversione ad alta velocità. COMBO di calci consecutivi. LEFT ROUNDHOUSE. RIGHT SPINNING KICK. I due nemici vengono scagliati in direzioni opposte. Uno contro una ringhiera metallica. Uno contro un negozio con facciata in vetro. La ringhiera si deforma. Il vetro crolla. La distruzione del centro commerciale accelera improvvisamente. CAMERA: La camera stessa passa tra i due nemici. Extreme low tracking. High-angle vertical drop. Breve 180° orbit in sincronia con la rotazione di DIM’S. Un cliente in fuga attraversa il foreground. Frammenti di vetro passano rapidamente davanti all'obiettivo. Mantenere la continuità spaziale. SCENE 4|19.00–25.00 secondi SIGNATURE MOVE SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Gli agenti rimasti si riorganizzano immediatamente. Nessuno si lascia intimidire. Più agenti si lanciano contemporaneamente verso DIM’S. Due si tuffano quasi nello stesso momento dai lati. DIM’S avanza a tutta velocità. La LOW ANGLE CAMERA segue i suoi piedi. DIM’S spinge con forza contro il pavimento. JUMP. Anche la camera sale bruscamente. In aria, rotazione rapida di 360° con tutto il corpo. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. All'interno di una singola rotazione in salto, la prima gamba colpisce direttamente la parte superiore del corpo dell'agente a sinistra. IMPACT 1. Il corpo viene scagliato verso un espositore in vetro. DIM’S continua la rotazione in aria. La gamba opposta colpisce direttamente l'agente a destra. IMPACT 2. Il secondo agente viene scagliato nella direzione opposta. Quasi contemporaneamente a destra e a sinistra, CRASH!! Il vetro esplode in mille frammenti. I prodotti volano ovunque. Il telaio metallico si deforma. Solo in questo istante, MICRO SLOW MOTION estremamente breve. Capelli. Camicia oversize. Pantaloni cargo larghi. Collana. Tutto reagisce naturalmente alla forza centrifuga della rotazione. Ritorno immediato alla FULL SPEED. DIM’S atterra. Nel momento stesso dell'atterraggio, il nemico successivo attacca. Non si ferma. Schiva immediatamente. SCENE 5|25.00–30.00 secondi THE FIGHT IS NOT OVER Gli ultimi secondi non rappresentano una «vittoria». Gli agenti rimasti attaccano di nuovo da oltre le macerie. Uno davanti. Uno alle spalle. DIM’S evita il pugno frontale per pochi centimetri. PIVOT. ELBOW STRIKE. SPINNING BACK KICK contro il nemico alle spalle. Il nemico viene scagliato nella food court. Tavoli e sedie volano violentemente in aria. Un altro agente si lancia subito all'attacco. DIM’S avanza eseguendo una ROUNDHOUSE KICK. Il nemico si schianta contro un grande pannello di vetro. L'enorme superficie vetrata crolla. Per l'impatto, un grande cartello pubblicitario. Parte dei pannelli del soffitto. Gli espositori dei negozi. cadono a catena. Polvere e frammenti di vetro riempiono l'atrio. Quasi tutti i clienti sono fuggiti. La CAMERA attraversa rapidamente lo spazio tra i detriti. PULL BACK improvviso. Panoramica dell'enorme atrio distrutto. Tuttavia DIM’S non assume una posa vittoriosa. Oltre le macerie. Diversi agenti in completo nero si rialzano ancora. Altri agenti appaiono dalla sommità delle scale mobili. DIM’S li vede immediatamente. Non si ferma per mettersi in posizione. Continua a correre a tutta velocità verso i nemici. Anche la camera la segue da una posizione bassa. Proprio prima che DIM’S si lanci contro il nemico successivo―― CUT. Il combattimento non è ancora finito. PHYSICAL IMPACT Ogni attacco deve avere peso, inerzia e reazione chiaramente percepibili. Il corpo del nemico reagisce naturalmente in base alla direzione e alla forza dell'attacco. Vietato il ragdoll innaturale. Capelli, abiti e accessori seguono l'accelerazione, la rotazione e l'atterraggio del corpo. Anche DIM’S deve mostrare spostamento del baricentro, slancio in avanti e impatto dell'atterraggio. Vetro, metallo, scaffali, tavoli, sedie, ringhiere e pavimento di marmo reagiscono fisicamente in base alla direzione dell'impatto. La distruzione non deve essere massima subito dopo l'inizio del combattimento, centro commerciale tranquillo →distruzione su piccola scala →vetri infranti →mobili scagliati ovunque →distruzione su larga scala ma deve aumentare gradualmente. Vietati sanguinamento eccessivo, ferite aperte, smembramenti e gore. CAMERA DNA Nei primi 6 secondi, camera cinematografica relativamente calma. Nel momento in cui inizia il combattimento, passaggio ad Aggressive cinematic camera. Low-angle tracking. Extreme low tracking. Rapid lateral tracking. Dynamic 180° orbit. 360° combat orbit di breve durata. High-angle vertical drop. Aerial follow. Whip-pan reacquisition. Crash push. Snap push. Reverse tracking. Foreground wipe. Environmental parallax. Impact recoil. Cambiare audacemente tra High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overhead. Utilizzare il 360° orbit solo in scene importanti come la SIGNATURE MOVE. Non usarlo ripetutamente. Micro slow-motion solo per gli impatti più potenti. Vietato lo slow motion prolungato. Vietata la camera statica. Vietato il tremolio casuale della camera. Anche se per un istante la camera perde DIM’S, deve eseguire immediatamente la reacquisition dalla direzione del movimento successivo. Mantenere le relazioni spaziali tra personaggi e nemici anche durante i movimenti di camera più frenetici. COLOR GRADING Premium cinematic daylight grade. Natural warm skin tones. Cool deep shadows. High dynamic range. Rich blacks. Controlled highlights. Subtle teal-green background separation. Warm natural sunlight on DIM’S. Slightly desaturated urban environment. Filmic contrast. Subtle cinematic grain. Natural highlight roll-off. AUDIO NO MUSIC. NO DIALOGUE. Diegetic sound only. Suoni ambientali del centro commerciale. Conversazioni della gente. Passi. Suono delle scale mobili. Dopo l'inizio del combattimento: Passi improvvisamente accelerati. Respirazione. Movimento degli abiti. Suoni dei pugni. Pesanti impatti dei calci. Suono delle scarpe di pelle che colpiscono il marmo. Vetro che va in frantumi. Metallo che si deforma. Collisioni con i mobili. Prodotti che cadono. Urla della folla. Passi in fuga. Urla in lontananza. Riverbero all'interno del centro commerciale. Sincronizzare ogni major impact con il fotogramma preciso del contatto fisico. NEGATIVE PROMPT identity drift, different DIM’S face, face morphing, hairstyle change, body transformation, outfit change, weapons, swords, knives, guns, masked enemies, identical enemy faces, identical enemy outfits, idle enemies, passive enemies, punching bag behavior, enemies waiting their turn, static combatants, unrealistic floating movement, superhero powers, anime, cartoon, game graphics, CGI plastic appearance, broken anatomy, extra limbs, duplicated bodies, ragdoll physics, excessive gore, excessive blood, exposed wounds, dismemberment, static camera, random camera shake, excessive slow motion, camera losing spatial continuity, text, logo, watermark, subtitles. PRIORITY — ABSOLUTE Coreografia di arti marziali rapida e continua. DIM’S rimane completamente disarmata. Combattimento con combo dominato dai calci. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK è il movimento distintivo e il principale highlight visivo. Tutti i nemici attaccano attivamente DIM’S. I nemici NON aspettano MAI il proprio turno. Ogni attacco produce una reazione realistica nel corpo. Ogni impatto importante produce conseguenze fisiche visibili sia sul nemico sia sull'ambiente circostante. La folla reagisce in modo naturale e immediato dopo l'inizio del combattimento. Il centro commerciale viene distrutto progressivamente con l'escalation dello scontro. La camera orbita, segue e cambia prospettiva in modo aggressivo, mantenendo la continuità spaziale. L'identità, il volto, l'acconciatura, le proporzioni e l'abbigliamento di DIM’S rimangono identici all'immagine di riferimento per tutti i 30 secondi. Nessuna arma. Nessun superpotere. Nessuna posa da eroina. Il combattimento rimane incompiuto. FINAL FRAME: DIM’S continua ad avanzare verso la prossima ondata di agenti in completo nero. CUT DURING MOTION. DO NOT END THE ACTION。 SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE:UPPER FLOOR FINAL ASSAULT MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 15 secondi FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K REFERENCE: @image1 = riferimento del personaggio completamente bloccato della protagonista DIM’S @image2 = ultimo fotogramma del video precedente / fotogramma iniziale di questo video CONTINUITY — MASSIMA PRIORITÀ Il video deve iniziare direttamente dall'ultimo fotogramma di @image2. Mantenere la posizione, lo stato di distruzione del centro commerciale, le macerie, il fumo, la polvere, l'illuminazione, le scale mobili, il corridoio del secondo piano, le ringhiere in vetro e le posizioni relative degli agenti presenti al piano superiore. Non deve sembrare che si sia passati a una scena diversa rispetto al video precedente. In @image2 la protagonista sta correndo dal centro del primo piano verso gli agenti al secondo piano. Non interrompere la corsa e collegarla direttamente all'azione di questo video. STYLE Film d'azione live-action iperrealistico. Video cinematografico premium, come girato con ARRI ALEXA.
SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 30 seconds FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K STYLE 超写実的な実写映画。 ARRI ALEXAで撮影したようなプレミアム・シネマティック映像。 フォトリアルな肌、髪、布、金属、ガラス。 リアルな人体力学と重量感。 明るい昼間の自然光。 Premium martial-arts action movie × dynamic MV cinematography。 アニメ、漫画、ゲームCG、プラスチックのようなCG表現は禁止。 CHARACTER LOCK — DIM’S 添付参照画像の女の子を全カット・全アングルで完全固定。 顔、青い瞳、短い黒髪ボブ、一直線の前髪、ヘアアクセサリー、イヤリング、ネックレス、アクセサリー、肌、体格、身体比率を変更しない。 衣装も完全固定: ・グレー系カモフラージュ柄オーバーサイズ半袖シャツ ・ライトグレーの極太カーゴパンツ ・大型サイドポケット ・シルバーアクセサリー ・グレー系ボリュームダッドスニーカー DIM’Sは完全な素手。 武器は一切使用しない。 戦闘スタイルはキック主体。 高速フットワーク、 回避、 ピボット、 low sweep、 roundhouse kick、 spinning back kick、 jump kick、 knee strike、 elbow strike、 counterattackを連続的につなぐ。 SIGNATURE MOVE: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK ジャンプから全身を360°高速回転させ、左右の脚による連続回転キックを異なる2人の敵へ叩き込む。 ENEMY FORCE — BLACK SUIT AGENTS 敵は戦闘訓練を受けた約10人のエージェント。 黒いテーラードスーツ。 黒または白シャツ。 黒ネクタイ。 黒革靴。 黒サングラス。 顔、髪型、年齢、身長、体格には個体差をつける。 全員が常に動く。 包囲。 追跡。 攻撃。 フランキング。 回避。 カウンター。 位置変更。 再攻撃。 誰も攻撃の順番を待たない。 1人が攻撃された瞬間、別のエージェントがDIM’Sの死角を狙う。 Punching-bag behavior禁止。 LOCATION 昼間の巨大な近代的ショッピングモール。 巨大アトリウム。 ガラス天井。 強い自然光。 ガラス張り店舗。 エスカレーター。 大理石床。 金属製手すり。 広告スクリーン。 ブランドショップ。 フードコート。 商品ディスプレイ。 開始時は非常に平和で、多数の一般客が普通に買い物を楽しんでいる。 戦闘開始後、モールは段階的に破壊されていく。 SCENE 1|0.00–6.00秒 PEACE BEFORE CHAOS 最初から戦闘を始めない。 明るい昼間。 巨大なショッピングモールのアトリウム。 多数の買い物客が普通に歩いている。 家族。 カップル。 買い物袋を持った人々。 エスカレーターを利用する客。 DIM’Sも一般客に混じって普通に歩いている。 まだ戦闘態勢ではない。 自然な歩行。 腕も自然に下ろしている。 表情は落ち着いている。 カメラは最初、吹き抜け上階からHIGH-ANGLE WIDE SHOT。 ゆっくり下降。 群衆の間を抜けながらDIM’Sへ接近。 LOW FRONT TRACKINGへ自然に移行。 カメラがDIM’Sの横へ回り込みSIDE TRACKING。 ここでは激しいカメラワークを使わない。 一瞬だけDIM’Sの顔へCINEMATIC CLOSE-UP。 その背後。 群衆の中に黒いスーツ+サングラスの男が1人。 別方向にも1人。 さらにエスカレーターから2人。 まだDIM’Sは振り返らない。 エージェントたちは群衆に紛れながらDIM’Sとの距離を縮める。 緊張だけが静かに上昇する。 SCENE 2|6.00–12.00秒 SUDDEN AMBUSH 突然、正面のエージェントがDIM’Sへ高速パンチ。 DIM’Sは直前まで普通に歩いている。 拳が顔へ届く数センチ前。 DIM’Sが瞬間的に身体を横へずらす。 MISS。 同時に背後と左右から3人が攻撃。 ここから映像速度とカメラワークが一気に加速。 DIM’Sは後退しない。 包囲の中心へ踏み込む。 LOW DUCK。 頭上を拳が通過。 高速PIVOT。 ROUNDHOUSE KICK。 1人の胴体へ直撃。 身体が横方向へ飛び、商品ディスプレイへ激突。 商品が飛散。 直後、背後から別のエージェント。 DIM’Sは振り返りながらSPINNING BACK KICK。 IMPACT。 エージェントがガラスショーケースへ激突。 ガラス破砕。 その瞬間から一般客が状況を理解する。 悲鳴。 買い物袋が床へ落ちる。 人々が一斉に逃げ始める。 CAMERA: Whip-pan。 Low tracking。 Rapid lateral tracking。 180° combat orbit。 Crash push。 最大インパクト時だけ数フレームのmicro slow-motion。 すぐfull speedへ戻す。 SCENE 3|12.00–19.00秒 MULTI-DIRECTIONAL ASSAULT さらに5人のエージェントが別方向から突入。 全員が同時に動く。 正面2人。 左1人。 右1人。 背後1人。 DIM’Sも高速前進。 1人目のパンチをSIDESTEP。 そのままLOW SPINNING SWEEP。 敵の脚を払う。 敵が大理石床へ落下。 DIM’Sは倒れるのを見届けない。 すぐ次の敵へ。 右から攻撃。 DUCK。 KNEE STRIKE。 即座にELBOW COUNTER。 別の敵が背後から接近。 DIM’Sが振り返らずにBACK KICK。 IMPACT。 敵がフードコートのテーブルへ突っ込む。 椅子とテーブルが飛散。 別の2人が同時に左右から攻撃。 DIM’Sが2人の間をギリギリですり抜ける。 敵同士の攻撃が空振り。 DIM’Sが急停止。 高速反転。 連続キックCOMBO。 LEFT ROUNDHOUSE。 RIGHT SPINNING KICK。 敵2人が別方向へ吹き飛ぶ。 1人が金属製手すりへ。 1人がガラス店舗へ。 手すりが変形。 ガラスが崩壊。 モールの破壊が一気に進行する。 CAMERA: 敵2人の間をカメラ自身が通過。 Extreme low tracking。 High-angle vertical drop。 DIM’Sの回転に合わせ短い180° orbit。 Foregroundを逃げる一般客が横切る。 ガラス片がレンズ前を高速通過。 Spatial continuityを維持する。 SCENE 4|19.00–25.00秒 SIGNATURE MOVE SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK 残ったエージェントたちが即座に再編成。 誰も怯まない。 複数人が同時にDIM’Sへ突進。 2人が左右からほぼ同時に飛び込む。 DIM’Sが全速力で前進。 LOW ANGLE CAMERAが足元を追跡。 DIM’Sが床を強く蹴る。 JUMP。 カメラも一気に上昇。 空中で全身360°高速回転。 SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK。 1回のジャンプ回転の中で、 最初の脚が左側エージェントの上半身へ直撃。 IMPACT 1。 身体がガラスディスプレイ方向へ吹き飛ぶ。 DIM’Sは空中回転を継続。 反対脚が右側エージェントへ直撃。 IMPACT 2。 2人目が反対方向へ吹き飛ぶ。 左右ほぼ同時に、 CRASH!! ガラスが爆発的に破砕。 商品が飛散。 金属フレームが変形。 この瞬間だけ非常に短いMICRO SLOW MOTION。 髪。 オーバーサイズシャツ。 ワイドカーゴパンツ。 ネックレス。 すべてが回転の遠心力に自然に反応。 すぐ FULL SPEEDへ復帰。 DIM’S着地。 着地と同時に次の敵が攻撃。 休まない。 即座に回避。 SCENE 5|25.00–30.00秒 THE FIGHT IS NOT OVER 最後の数秒は「勝利」ではない。 残っているエージェントたちが瓦礫の向こうから再び攻撃。 1人が正面。 1人が背後。 DIM’Sは正面のパンチを数センチ差で回避。 PIVOT。 ELBOW STRIKE。 背後の敵へSPINNING BACK KICK。 敵がフードコートへ吹き飛ぶ。 テーブルと椅子が激しく飛散。 別のエージェントがすぐに飛び込んでくる。 DIM’Sが前進しながらROUNDHOUSE KICK。 敵が大型ガラスパネルへ激突。 巨大なガラス面が崩壊。 その衝撃で、 大型広告サイン。 天井パネルの一部。 店舗ディスプレイ。 が連鎖的に落下。 粉塵とガラス片がアトリウムを満たす。 一般客はほぼ避難。 CAMERAは破片の間を高速通過。 一気にPULL BACK。 破壊された巨大アトリウム全景。 しかしDIM’Sは勝利ポーズを取らない。 瓦礫の奥。 まだ複数の黒スーツエージェントが立ち上がる。 別のエージェントたちがエスカレーター上部から現れる。 DIM’Sが即座に彼らを見る。 構えるために止まらない。 そのまま敵へ向かって全力疾走。 カメラも低位置から追従。 DIM’Sが次の敵へ飛び込む直前―― CUT。 戦いはまだ終わっていない。 PHYSICAL IMPACT すべての攻撃には明確な重量、慣性、反作用を持たせる。 敵の身体は攻撃方向と力に応じて自然に反応する。 不自然なragdollは禁止。 髪、衣服、アクセサリーは身体の加速・回転・着地に追従。 DIM’S自身にも重心移動、踏み込み、着地衝撃を与える。 ガラス、金属、商品棚、テーブル、椅子、手すり、大理石床も衝撃方向に応じて物理的に反応。 破壊は戦闘開始直後から最大にせず、 平和なモール →小規模破壊 →ガラス破壊 →家具飛散 →大規模破壊 と段階的にエレートする。 過剰な流血、開放創、切断、ゴアは禁止。 CAMERA DNA 最初の6秒は比較的落ち着いた映画的カメラ。 戦闘開始と同時にAggressive cinematic cameraへ変化。 Low-angle tracking。 Extreme low tracking。 Rapid lateral tracking。 Dynamic 180° orbit。 短時間の360° combat orbit。 High-angle vertical drop。 Aerial follow。 Whip-pan reacquisition。 Crash push。 Snap push。 Reverse tracking。 Foreground wipe。 Environmental parallax。 Impact recoil。 High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overheadを大胆に切り替える。 360° orbitはSIGNATURE MOVEなど重要場面だけ。 連発禁止。 Micro slow-motionは最大級のimpactだけ。 長いスローモーション禁止。 静止カメラ禁止。 ランダムな手ブレ禁止。 カメラが一瞬DIM’Sを見失っても、次の動作方向から即座にreacquisitionする。 激しいカメラワークでも人物と敵の位置関係を維持。 COLOR GRADING Premium cinematic daylight grade。 Natural warm skin tones。 Cool deep shadows。 High dynamic range。 Rich blacks。 Controlled highlights。 Subtle teal-green background separation。 Warm natural sunlight on DIM’S。 Slightly desaturated urban environment。 Filmic contrast。 Subtle cinematic grain。 Natural highlight roll-off。 AUDIO NO MUSIC。 NO DIALOGUE。 Diegetic sound only。 ショッピングモール環境音。 人々の会話。 足音。 エスカレーター音。 戦闘開始後: 急激な足音。 呼吸。 衣服の動き。 パンチ音。 重いキックimpact。 革靴が大理石を蹴る音。 ガラス破砕。 金属変形。 家具衝突。 商品落下。 群衆の悲鳴。 逃げる足音。 遠くの叫び声。 モール内部の残響。 全major impactを身体接触の正確なフレームと同期。 NEGATIVE PROMPT identity drift, different DIM’S face, face morphing, hairstyle change, body transformation, outfit change, weapons, swords, knives, guns, masked enemies, identical enemy faces, identical enemy outfits, idle enemies, passive enemies, punching bag behavior, enemies waiting their turn, static combatants, unrealistic floating movement, superhero powers, anime, cartoon, game graphics, CGI plastic appearance, broken anatomy, extra limbs, duplicated bodies, ragdoll physics, excessive gore, excessive blood, exposed wounds, dismemberment, static camera, random camera shake, excessive slow motion, camera losing spatial continuity, text, logo, watermark, subtitles. PRIORITY — ABSOLUTE Fast continuous martial-arts choreography. DIM’S remains completely unarmed. Kick-dominant combo combat。 SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK is the signature movement and the largest visual highlight。 All enemies actively attack DIM’S。 Enemies NEVER wait their turn。 Every attack creates a realistic reaction to the body。 Every major impact creates visible physical consequences in both the enemy and surrounding environment。 Crowd reacts naturally and immediately after combat begins。 Mall progressively gets destroyed as the fight escalates。 Camera aggressively orbits, tracks and changes perspective while maintaining spatial continuity。 DIM’S identity, face, hairstyle, proportions and outfit remain identical to the reference image throughout all 30 seconds。 No weapons。 No superhero powers。 No hero pose。 The fight remains unfinished。 FINAL FRAME: DIM’S is still moving forward toward the next wave of black-suited agents。 CUT DURING MOTION。 DO NOT END THE ACTION。 SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE:UPPER FLOOR FINAL ASSAULT MODEL: Seedance 2.5 DURATION: 15 seconds FPS: 24 ASPECT RATIO: 16:9 RESOLUTION: 4K REFERENCE: @image1 = 主人公DIM’Sの完全固定キャラクター参照 @image2 = 前動画のラストフレーム/今回の開始フレーム CONTINUITY — 最重要 映像は必ず@image2のラストフレームから直接スタートする。 場所、ショッピングモールの破壊状態、瓦礫、煙、粉塵、照明、エスカレーター、2階通路、ガラス手すり、上階にいるエージェントの位置関係を維持。 前動画から別シーンへ切り替わったように見せない。 @image2で主人公は1階中央から2階のエージェントたちへ向かって走っている。 その走行を止めず、そのまま今回のアクションへ接続する。 STYLE 超写実的な実写アクション映画。 ARRI ALEXAで撮影したようなプレミアム・シネマティック映像。
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