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Seedance 2.5

Una ragazza con caschetto nero e camicia mimetica combatte a calci contro circa dieci agenti in abito nero in un centro commerciale

Prompt

PROMPT:
SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE

MODEL: Seedance 2.5
DURATION: 30 secondi
FPS: 24
ASPECT RATIO: 16:9
RESOLUTION: 4K
STYLE
Film d'azione live-action iperrealistico.
Video cinematografico premium, come girato con ARRI ALEXA.
Pelle, capelli, tessuti, metallo e vetro fotorealistici.
Biomeccanica umana e senso del peso realistici.
Luce naturale intensa diurna.
Film d'azione premium di arti marziali × cinematografia dinamica da MV.
Vietate rappresentazioni anime, manga, game CG o CG dall'aspetto plastico.
CHARACTER LOCK — DIM’S

Bloccare completamente la ragazza dell'immagine di riferimento allegata in ogni inquadratura e da ogni angolazione.

Non modificare il volto, gli occhi blu, il caschetto corto nero, la frangia dritta, gli accessori per capelli, gli orecchini, la collana, gli accessori, la pelle, la corporatura o le proporzioni del corpo.
Anche l'abbigliamento deve rimanere completamente invariato:
・Camicia oversize a maniche corte con motivo mimetico nei toni del grigio
・Pantaloni cargo extra-large grigio chiaro
・Ampie tasche laterali
・Accessori argentati
・Sneakers dad voluminose nei toni del grigio
DIM’S è completamente a mani nude.
Non utilizza alcuna arma.
Lo stile di combattimento è dominato dai calci.

Collega in successione rapida footwork,
schivate,
pivot,
low sweep,
roundhouse kick,
spinning back kick,
jump kick,
knee strike,
elbow strike,
counterattack.

SIGNATURE MOVE:

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK

Dopo il salto, ruota rapidamente tutto il corpo di 360° e colpisce due nemici diversi con calci rotanti consecutivi sferrati da entrambe le gambe.

ENEMY FORCE — BLACK SUIT AGENTS

I nemici sono circa 10 agenti addestrati al combattimento.

Completo sartoriale nero.
Camicia nera o bianca.
Cravatta nera.
Scarpe di pelle nere.
Occhiali da sole neri.
Differenziare i singoli agenti per volto, acconciatura, età, altezza e corporatura.
Tutti si muovono continuamente.
Accerchiamento.
Inseguimento.
Attacco.
Aggiramento laterale.
Schivata.
Contrattacco.
Cambio di posizione.
Nuovo attacco.
Nessuno aspetta il proprio turno per attaccare.

Nel momento in cui un agente viene attaccato, un altro prende di mira l'angolo cieco di DIM’S.

Vietato il comportamento da punching bag.

LOCATION

Un enorme centro commerciale moderno durante il giorno.
Atrio gigantesco.
Soffitto in vetro.
Forte luce naturale.
Negozi con facciate in vetro.
Scale mobili.
Pavimento in marmo.
Ringhiere metalliche.
Schermi pubblicitari.
Negozi di marca.
Food court.
Espositori di prodotti.
All'inizio l'ambiente è estremamente tranquillo e numerosi clienti fanno normalmente acquisti.
Dopo l'inizio del combattimento, il centro commerciale viene distrutto gradualmente.

SCENE 1|0.00–6.00 secondi
PEACE BEFORE CHAOS
Non iniziare subito il combattimento.
Giorno luminoso.
Atrio di un enorme centro commerciale.
Numerosi clienti camminano normalmente.

Famiglie.
Coppie.
Persone con borse della spesa.
Clienti sulle scale mobili.

Anche DIM’S cammina normalmente insieme alla gente.

Non è ancora in posizione di combattimento.

Camminata naturale.

Le braccia sono rilassate lungo i fianchi.

Espressione calma.

La camera inizia con un HIGH-ANGLE WIDE SHOT dal piano superiore dell'atrio.
Discesa lenta.
Si avvicina a DIM’S attraversando la folla.
Passaggio naturale a LOW FRONT TRACKING.
La camera gira accanto a DIM’S in SIDE TRACKING.

Qui non utilizzare movimenti di camera frenetici.

Solo per un istante, CINEMATIC CLOSE-UP sul volto di DIM’S.

Alle sue spalle.
Tra la folla, un uomo con completo nero e occhiali da sole.
Un altro in un'altra direzione.
Altri due arrivano dalle scale mobili.
DIM’S non si volta ancora.
Gli agenti riducono la distanza da DIM’S confondendosi tra la folla.
Solo la tensione aumenta silenziosamente.

SCENE 2|6.00–12.00 secondi

SUDDEN AMBUSH

All'improvviso, l'agente davanti sferrà un pugno ad alta velocità verso DIM’S.

Fino a un attimo prima DIM’S cammina normalmente.

A pochi centimetri dal volto, prima che il pugno lo raggiunga.

DIM’S sposta istantaneamente il corpo di lato.

MISS.

Nello stesso momento, tre agenti attaccano da dietro e dai lati.
Da qui la velocità del video e i movimenti di camera accelerano bruscamente.
DIM’S non arretra.
Si fa strada nel centro dell'accerchiamento.
LOW DUCK.
Un pugno passa sopra la sua testa.
PIVOT ad alta velocità.
ROUNDHOUSE KICK.
Colpisce direttamente il torso di un agente.
Il corpo vola lateralmente e si schianta contro un espositore.
I prodotti volano ovunque.

Subito dopo, un altro agente arriva da dietro.

DIM’S esegue una SPINNING BACK KICK mentre si volta.

IMPACT.

L'agente si schianta contro una vetrina di vetro.

Il vetro va in frantumi.

Da quell'istante i clienti capiscono cosa sta succedendo.

Urla.

Le borse della spesa cadono a terra.

La gente inizia a fuggire tutta insieme.

CAMERA:
Whip-pan.
Low tracking.
Rapid lateral tracking.
180° combat orbit.
Crash push.
Solo al momento del massimo impatto, alcuni fotogrammi di micro slow-motion.
Ritorno immediato alla full speed.

SCENE 3|12.00–19.00 secondi

MULTI-DIRECTIONAL ASSAULT

Altri cinque agenti irrompono da direzioni diverse.

Si muovono tutti contemporaneamente.

Due davanti.
Uno a sinistra.
Uno a destra.
Uno alle spalle.

Anche DIM’S avanza rapidamente.

Evita il pugno del primo con un SIDESTEP.

Prosegue immediatamente con un LOW SPINNING SWEEP.

Spazza via le gambe del nemico.

Il nemico cade sul pavimento di marmo.

DIM’S non aspetta di vederlo cadere.

Passa subito al nemico successivo.

Attacco da destra.

DUCK.

KNEE STRIKE.

ELBOW COUNTER immediato.

Un altro nemico si avvicina da dietro.

DIM’S esegue una BACK KICK senza voltarsi.

IMPACT.

Il nemico finisce contro i tavoli della food court.

Sedie e tavoli volano in aria.

Altri due attaccano contemporaneamente dai lati.

DIM’S passa tra i due per un soffio.

Gli attacchi dei nemici si colpiscono a vuoto.

DIM’S si arresta bruscamente.

Inversione ad alta velocità.

COMBO di calci consecutivi.

LEFT ROUNDHOUSE.

RIGHT SPINNING KICK.

I due nemici vengono scagliati in direzioni opposte.

Uno contro una ringhiera metallica.

Uno contro un negozio con facciata in vetro.

La ringhiera si deforma.

Il vetro crolla.

La distruzione del centro commerciale accelera improvvisamente.

CAMERA:

La camera stessa passa tra i due nemici.

Extreme low tracking.

High-angle vertical drop.

Breve 180° orbit in sincronia con la rotazione di DIM’S.

Un cliente in fuga attraversa il foreground.

Frammenti di vetro passano rapidamente davanti all'obiettivo.

Mantenere la continuità spaziale.

SCENE 4|19.00–25.00 secondi

SIGNATURE MOVE

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK

Gli agenti rimasti si riorganizzano immediatamente.

Nessuno si lascia intimidire.

Più agenti si lanciano contemporaneamente verso DIM’S.
Due si tuffano quasi nello stesso momento dai lati.
DIM’S avanza a tutta velocità.
La LOW ANGLE CAMERA segue i suoi piedi.
DIM’S spinge con forza contro il pavimento.

JUMP.

Anche la camera sale bruscamente.

In aria, rotazione rapida di 360° con tutto il corpo.

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK.

All'interno di una singola rotazione in salto,

la prima gamba colpisce direttamente la parte superiore del corpo dell'agente a sinistra.

IMPACT 1.

Il corpo viene scagliato verso un espositore in vetro.
DIM’S continua la rotazione in aria.
La gamba opposta colpisce direttamente l'agente a destra.
IMPACT 2.

Il secondo agente viene scagliato nella direzione opposta.

Quasi contemporaneamente a destra e a sinistra,

CRASH!!

Il vetro esplode in mille frammenti.

I prodotti volano ovunque.

Il telaio metallico si deforma.

Solo in questo istante, MICRO SLOW MOTION estremamente breve.

Capelli.

Camicia oversize.

Pantaloni cargo larghi.

Collana.

Tutto reagisce naturalmente alla forza centrifuga della rotazione.

Ritorno immediato alla FULL SPEED.

DIM’S atterra.

Nel momento stesso dell'atterraggio, il nemico successivo attacca.

Non si ferma.

Schiva immediatamente.

SCENE 5|25.00–30.00 secondi

THE FIGHT IS NOT OVER

Gli ultimi secondi non rappresentano una «vittoria».

Gli agenti rimasti attaccano di nuovo da oltre le macerie.

Uno davanti.

Uno alle spalle.

DIM’S evita il pugno frontale per pochi centimetri.

PIVOT.

ELBOW STRIKE.

SPINNING BACK KICK contro il nemico alle spalle.

Il nemico viene scagliato nella food court.

Tavoli e sedie volano violentemente in aria.

Un altro agente si lancia subito all'attacco.

DIM’S avanza eseguendo una ROUNDHOUSE KICK.

Il nemico si schianta contro un grande pannello di vetro.

L'enorme superficie vetrata crolla.

Per l'impatto,

un grande cartello pubblicitario.

Parte dei pannelli del soffitto.

Gli espositori dei negozi.

cadono a catena.

Polvere e frammenti di vetro riempiono l'atrio.

Quasi tutti i clienti sono fuggiti.

La CAMERA attraversa rapidamente lo spazio tra i detriti.

PULL BACK improvviso.

Panoramica dell'enorme atrio distrutto.

Tuttavia DIM’S non assume una posa vittoriosa.

Oltre le macerie.

Diversi agenti in completo nero si rialzano ancora.

Altri agenti appaiono dalla sommità delle scale mobili.

DIM’S li vede immediatamente.

Non si ferma per mettersi in posizione.

Continua a correre a tutta velocità verso i nemici.

Anche la camera la segue da una posizione bassa.

Proprio prima che DIM’S si lanci contro il nemico successivo――

CUT.

Il combattimento non è ancora finito.

PHYSICAL IMPACT

Ogni attacco deve avere peso, inerzia e reazione chiaramente percepibili.

Il corpo del nemico reagisce naturalmente in base alla direzione e alla forza dell'attacco.

Vietato il ragdoll innaturale.

Capelli, abiti e accessori seguono l'accelerazione, la rotazione e l'atterraggio del corpo.

Anche DIM’S deve mostrare spostamento del baricentro, slancio in avanti e impatto dell'atterraggio.

Vetro, metallo, scaffali, tavoli, sedie, ringhiere e pavimento di marmo reagiscono fisicamente in base alla direzione dell'impatto.

La distruzione non deve essere massima subito dopo l'inizio del combattimento,

centro commerciale tranquillo
→distruzione su piccola scala
→vetri infranti
→mobili scagliati ovunque
→distruzione su larga scala

ma deve aumentare gradualmente.

Vietati sanguinamento eccessivo, ferite aperte, smembramenti e gore.

CAMERA DNA

Nei primi 6 secondi, camera cinematografica relativamente calma.

Nel momento in cui inizia il combattimento, passaggio ad Aggressive cinematic camera.

Low-angle tracking.
Extreme low tracking.
Rapid lateral tracking.
Dynamic 180° orbit.
360° combat orbit di breve durata.
High-angle vertical drop.
Aerial follow.
Whip-pan reacquisition.
Crash push.
Snap push.
Reverse tracking.
Foreground wipe.
Environmental parallax.
Impact recoil.

Cambiare audacemente tra High → Eye Level → Low → Extreme Low → Overhead.

Utilizzare il 360° orbit solo in scene importanti come la SIGNATURE MOVE.

Non usarlo ripetutamente.

Micro slow-motion solo per gli impatti più potenti.
Vietato lo slow motion prolungato.
Vietata la camera statica.
Vietato il tremolio casuale della camera.

Anche se per un istante la camera perde DIM’S, deve eseguire immediatamente la reacquisition dalla direzione del movimento successivo.

Mantenere le relazioni spaziali tra personaggi e nemici anche durante i movimenti di camera più frenetici.

COLOR GRADING

Premium cinematic daylight grade.

Natural warm skin tones.
Cool deep shadows.
High dynamic range.
Rich blacks.
Controlled highlights.
Subtle teal-green background separation.
Warm natural sunlight on DIM’S.
Slightly desaturated urban environment.
Filmic contrast.
Subtle cinematic grain.
Natural highlight roll-off.

AUDIO

NO MUSIC.
NO DIALOGUE.

Diegetic sound only.

Suoni ambientali del centro commerciale.
Conversazioni della gente.
Passi.
Suono delle scale mobili.

Dopo l'inizio del combattimento:

Passi improvvisamente accelerati.
Respirazione.
Movimento degli abiti.
Suoni dei pugni.
Pesanti impatti dei calci.
Suono delle scarpe di pelle che colpiscono il marmo.
Vetro che va in frantumi.
Metallo che si deforma.
Collisioni con i mobili.
Prodotti che cadono.
Urla della folla.
Passi in fuga.
Urla in lontananza.
Riverbero all'interno del centro commerciale.

Sincronizzare ogni major impact con il fotogramma preciso del contatto fisico.

NEGATIVE PROMPT

identity drift, different DIM’S face, face morphing, hairstyle change, body transformation, outfit change, weapons, swords, knives, guns, masked enemies, identical enemy faces, identical enemy outfits, idle enemies, passive enemies, punching bag behavior, enemies waiting their turn, static combatants, unrealistic floating movement, superhero powers, anime, cartoon, game graphics, CGI plastic appearance, broken anatomy, extra limbs, duplicated bodies, ragdoll physics, excessive gore, excessive blood, exposed wounds, dismemberment, static camera, random camera shake, excessive slow motion, camera losing spatial continuity, text, logo, watermark, subtitles.

PRIORITY — ABSOLUTE

Coreografia di arti marziali rapida e continua.

DIM’S rimane completamente disarmata.

Combattimento con combo dominato dai calci.

SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK è il movimento distintivo e il principale highlight visivo.

Tutti i nemici attaccano attivamente DIM’S.

I nemici NON aspettano MAI il proprio turno.

Ogni attacco produce una reazione realistica nel corpo.

Ogni impatto importante produce conseguenze fisiche visibili sia sul nemico sia sull'ambiente circostante.

La folla reagisce in modo naturale e immediato dopo l'inizio del combattimento.

Il centro commerciale viene distrutto progressivamente con l'escalation dello scontro.
La camera orbita, segue e cambia prospettiva in modo aggressivo, mantenendo la continuità spaziale.
L'identità, il volto, l'acconciatura, le proporzioni e l'abbigliamento di DIM’S rimangono identici all'immagine di riferimento per tutti i 30 secondi.

Nessuna arma.

Nessun superpotere.

Nessuna posa da eroina.

Il combattimento rimane incompiuto.

FINAL FRAME:

DIM’S continua ad avanzare verso la prossima ondata di agenti in completo nero.

CUT DURING MOTION.

DO NOT END THE ACTION。

SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE:UPPER FLOOR FINAL ASSAULT

MODEL: Seedance 2.5
DURATION: 15 secondi
FPS: 24
ASPECT RATIO: 16:9
RESOLUTION: 4K
REFERENCE:
@image1 = riferimento del personaggio completamente bloccato della protagonista DIM’S
@image2 = ultimo fotogramma del video precedente / fotogramma iniziale di questo video
CONTINUITY — MASSIMA PRIORITÀ
Il video deve iniziare direttamente dall'ultimo fotogramma di @image2.
Mantenere la posizione, lo stato di distruzione del centro commerciale, le macerie, il fumo, la polvere, l'illuminazione, le scale mobili, il corridoio del secondo piano, le ringhiere in vetro e le posizioni relative degli agenti presenti al piano superiore.

Non deve sembrare che si sia passati a una scena diversa rispetto al video precedente.
In @image2 la protagonista sta correndo dal centro del primo piano verso gli agenti al secondo piano.
Non interrompere la corsa e collegarla direttamente all'azione di questo video.

STYLE

Film d'azione live-action iperrealistico.

Video cinematografico premium, come girato con ARRI ALEXA.
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Modello
Seedance 2.5
Formato
16/9
Autore
@tamayo888
Originale
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