Blender 5.3 發布,支援 Gaussian Splatting
2026年11月10日

Blender 團隊發布了 5.3 版本,其中包含了對 3D Gaussian Splatting 的原生支援。此次更新擴展了處理現代圖形格式與渲染品質的能力。
新版本還為 Cycles 引擎實現了光線色散功能,並加入了 DLSS 4.5 降噪技術以及全新的 Material Lighting 節點。這些功能有助於提高光學效果模擬的精確度,並加速場景在作業過程中的處理速度。
此新版本為開發者與 3D 藝術家提供了將神經網路重建方法與先進升頻技術整合至現有工作流程中的工具。



