Seedance 2.5
Шпионка в чёрном кожаном костюме отбивает нож у ниндзя в коридоре отеля и сбрасывает его с балкона над закатным городом
Промпт
ПРОМПТ: [Цель генерации] Игровой шпионский экшен, один непрерывный дубль. Rogue Viper попадает в засаду в гостиничном коридоре, устроенную ниндзя в маске, голыми руками выбивает у него нож и сбрасывает его ударом ноги с балкона над городом в сумерках. На протяжении всей сцены ровно два человека. [Роли референсов] Изображение 1 определяет только Rogue Viper: лицо, янтарные глаза, длинные распущенные чёрные волосы, чёрный кожаный костюм, золотая пряжка с коброй, сапоги выше колена, катана в ножнах за спиной. Все три панели на изображении 1 — одна и та же женщина. Её лицо видно в каждом кадре, и оно соответствует панели с крупным планом. Не копировать чёрный овал, закрывающий лицо на панелях в полный рост, серый студийный фон, компоновку панелей или вставное изображение пряжки. Изображение 2 определяет только декорации коридора: тёмно-зелёные стены, двери и панели из красного дерева, ковровая дорожка с сине-золотым узором, хрустальные люстры, настольные лампы с абажурами, тёплый приглушённый свет. Катана всё время ролика остаётся в ножнах за её спиной. Она никогда её не вынимает. Существует только один меч. У ниндзя нет референса: худощавый мужчина, матово-чёрная одежда, предплечья с обмотками, красная лакированная демоническая маска с золотыми клыками и маленькими рогами. Его лица никогда не видно. [Этап 1 — примерно 0–6 с] Viper идёт от камеры по коридору. Она останавливается. Ниндзя выходит из дверного проёма позади неё, справа в кадре. Она поворачивается в момент, когда он наносит удар, и блокирует его предплечьем. Камера плавно приближается сзади на уровне её глаз. [Этап 2 — примерно 6–13 с] Обмен ударами на близкой дистанции в центре коридора. Она уклоняется от удара, врезает локтем в маску, пригибается под боковым ударом и толкает его плечом в панели. Настольная лампа опрокидывается. Он остаётся на ногах. Камера резко панорамирует вслед за ударами. [Этап 3 — примерно 13–20 с] Он вынимает прямой чёрный нож и бросается к ней, целясь в грудь. Она уводит бёдра с линии атаки, захватывает его запястье обеими руками, выворачивает его наружу, и нож падает остриём вниз на ковёр. Она стоит над ним с пустыми руками. Нижний средний план на двоих. [Этап 4 — примерно 20–26 с] Она пятится вместе с ним, вытесняя его через высокие распахнутые стеклянные двери на каменный балкон. За ним открывается небо, плотный городской силуэт в оранжевых и тёмно-синих сумерках. Она упирается ногами и бьёт его ногой в грудь. Он перелетает через балюстраду и исчезает за пределами кадра. Камера следует за ними, затем останавливается у перил. [Этап 5 — примерно 26–30 с] Она на мгновение задерживается у перил, тяжело дышит, ветер шевелит её волосы. Она поворачивает голову к камере, и уголок её рта приподнимается в лёгкой усмешке. Задержка. Затемнение до чёрного. Сдержанно, без смеха, без подмигивания, без диалогов. (низкая басовая нота нарастает и обрывается) [Сохранение последовательности] Только два человека. Лицо, волосы, костюм и пряжка Viper никогда не меняются. Катана остаётся в ножнах во время каждого удара. Маска остаётся на нём на протяжении всего ролика. Только один нож, и после Этапа 3 он остаётся на ковре. Поединок движется в одном направлении, от камеры, и никогда не разворачивается. Свет в коридоре тёплый и приглушённый, свет на балконе — холодный, сумеречный. Без диалогов. Никакого текста на экране, никаких логотипов.
[Generation goal] Live-action spy action, one continuous take. Rogue Viper is ambushed in a hotel corridor by a masked ninja, disarms his knife bare-handed, and kicks him off a balcony over a city at dusk. Exactly two people throughout. [Reference roles] Image 1 defines Rogue Viper only: face, amber eyes, long loose black hair, black leather suit, gold cobra buckle, over-knee boots, sheathed katana across her back. All three panels in image 1 are one woman. Her face is visible in every shot and matches the close-up panel. Do not copy the black oval covering the face in the full-body panels, the gray studio backdrop, the panel layout, or the inset buckle image. Image 2 defines the corridor set only: dark green walls, mahogany doors and paneling, blue-and-gold patterned runner carpet, crystal chandeliers, shaded table lamps, warm low light. The katana stays sheathed on her back the whole clip. She never draws it. One sword exists. The ninja has no reference: lean man, matte black garb, wrapped forearms, red lacquered demon mask with gold fangs and small horns. His face is never seen. [Stage 1 - approx 0-6s] Viper walks away from camera down the corridor. She stops. The ninja steps from a doorway behind her, frame right. She turns as his punch arrives and blocks it with her forearm. Camera dollies in behind her at eye level. [Stage 2 - approx 6-13s] Close-quarters exchange mid-corridor. She slips a punch, drives an elbow into the mask, ducks a hook, shoulders him into the paneling. A table lamp topples. He stays on his feet. Camera whip pans with the strikes. [Stage 3 - approx 13-20s] He draws a straight black knife and lunges at her chest. She turns her hips out of the line, traps his wrist in both hands, twists it outward, and the knife drops point-first into the carpet. She stands over it empty-handed. Low medium two-shot. [Stage 4 - approx 20-26s] She drives him backward through tall open glass doors onto a stone balcony. Sky opens behind him, dense city skyline in orange and deep blue dusk. She plants and kicks him in the chest. He goes over the balustrade and out of frame. Camera tracks with them, then stops at the rail. [Stage 5 - approx 26-30s] She holds at the rail one beat, breathing, wind moving her hair. She turns her head to camera and the corner of her mouth lifts into a small smirk. Hold. Cut to black. Restrained, no laugh, no wink, no dialogue. (low bass note swells and cuts) [Maintain consistency] Two people only. Viper's face, hair, suit, and buckle never change. The katana stays sheathed through every strike. The mask stays on the entire clip. One knife, and it stays in the carpet after Stage 3. The fight travels one direction, away from camera, and never reverses. Corridor light warm and low, balcony light cool dusk. No dialogue. No on-screen text, no logos.
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @viperstudios4. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











