mozgi ← Все промпты
Claude Opus 5.5

Минималистичная 3D-сцена с демонстрацией UI-моментов и реальных видеоклипов

Промпт

ПРОМПТ:
<inputs>
Спроси меня: название продукта и обещание в одну строку, от 3 до 5 моментов интерфейса для показа, один акцентный цвет, от 10 до 20 принадлежащих мне настоящих вертикальных клипов и песню без лицензионных отчислений с чётким дропом (например, Mixkit, бесплатную для коммерческого использования).
</inputs>

<direction>
Премиальный минимализм. Одна идея на кадр, много свободного пространства, один акцентный цвет, один чистый гротескный шрифт (Geist или Inter) с плотным кернингом. Проявление текста через маски, match cuts, единый плавный язык камеры. Только реальные кадры, никогда не используй карточки-заполнители. В экранном тексте не ставь точки.
Запрещено: кольца ударных волн, всплески частиц, RGB-разделение, тряска камеры, блики объектива, неоновые свечения, сетчатые полы, мигающие фоны, пружинящая интерполяция.
</direction>

<structure>
10 тактов при 120 BPM, по 2 секунды каждый.
Такт 1: хук появляется на долях, слово за словом.
Такт 2: одно слово из хука превращается в интерфейс продукта. Курсор печатает и нажимает.
Дроп: круг раскрывается из кнопки в тёмную сцену.
Затем одно движение на такт: стена из реальных клипов со сканирующей линией и 3 победителями, ключевой результат крупным текстом, 3D-карусель из реальных видео с отражениями на полу и переходом whip с motion blur на один главный клип, главный клип на телефоне рядом с панелью, которая переворачивается и превращается в результаты, крупная статистика на резких склейках, бегущая строка из 3 слов, появление логотипа, затемнение до чёрного.
</structure>

<build>
1. Один HTML-файл размером 1920x1080. Все стили вычисляются из времени внутри 
http://
window.seek(t): никаких CSS-анимаций, таймеров и состояния между кадрами.
2. Реальное видео: извлеки клипы в последовательности JPEG с частотой 30fps с помощью ffmpeg и меняй источники img для каждого кадра. seek должен дожидаться декодирования изображений.
3. Проанализируй песню с помощью numpy: темп, сетку долей, энергию каждого такта и дроп. Откалибруй сетку по реальным ударам бочки. Каждый монтажный переход должен приходиться на сильную долю, каждое срабатывание интерфейса — на долю.
4. Выполни рендеринг с помощью Playwright: 3 субкадра на каждый кадр — при t минус, в момент t и при t плюс 1/240s, затем смешай их с помощью ffmpeg tmix для получения настоящего motion blur при 60fps.
5. Размести каждый звуковой эффект так, чтобы его измеренный пик, а не начало файла, приходился на событие. Эффекты должны быть тихими на фоне музыки. Нормализуй до -14 LUFS.
6. Проверь 20 или более кадров перед полным рендерингом. Исправь всё, что выглядит загромождённым, перекрывается или плохо читается.
</build>

<gotchas>
Никогда не задавай opacity или filter для элемента с preserve-3d, потому что это сплющивает его и показывает обе стороны. Вместо этого делай затухание его обёртки. Измеряй позиции элементов во время выполнения для match cuts. Используй только музыку и звуковые эффекты, лицензия которых разрешает коммерческое использование.
</gotchas>

<start>
Сначала запроси у меня входные данные, затем покажи раскадровку с точным таймингом каждого момента по сетке долей, и только после этого пиши код.
</start>
Открыть в каталоге
Права на промпт принадлежат автору @RaphaelAubryy. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →
Модель
Claude Opus 5.5
Формат
16/9
Автор
@RaphaelAubryy
Оригинал
x.com ↗

Похожие промпты

Все промпты для Claude Opus 5.5

Скопировано