Kling 4.0 Flash
Маскированный воин сражается с огненным жнецом в пустыне: стремительный CGI-экшен, пыль и удары — видео
Промпт
ГИПЕРКИНЕТИЧЕСКИЙ ПУСТЫННЫЙ БОЙ — 30-СЕКУНДНАЯ КИНЕМАТОГРАФИЧЕСКАЯ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ВОИН — ПЕРВОЕ РЕФЕРЕНСНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ: Используйте точно этого замаскированного племенного воина с красно-чёрными дредами, обёрнутыми вокруг головы, металлическими украшениями, плечами, покрытыми черепами, мускулистым телосложением, многослойными чёрными доспехами, обмотанными предплечьями, костяными аксессуарами, потёртыми свисающими одеяниями красно-чёрного цвета и грубой обувью. Сохраняйте его точную внешность и костюм на протяжении всей последовательности. ТЁМНЫЙ ЖНЕЦ — ВТОРОЕ РЕФЕРЕНСНОЕ ИЗОБРАЖЕНИЕ: Используйте точно этого сверхъестественного жнеца в капюшоне с развевающимися рваными чёрными одеяниями, светящимися расплавленно-оранжевыми трещинами, огненными скелетными деталями и огромной изогнутой пылающей косой. Сохраняйте тот же силуэт, дизайн оружия и призрачный облик на протяжении всей последовательности. ВИЗУАЛЬНЫЙ СТИЛЬ: Гиперкинетическое зрелище пустынного боя, экстремально интенсивный CGI-экшен, плотная объёмная кинематографическая дымка, пыльные бури в золотой час, агрессивный анаморфный объектив 35mm, сильное размытие в движении, неустанное ручное следящее движение камеры, резкие панорамы, глубокие тени, искажение от жары, ультрареалистичные системы частиц. 0–4 с — ЭКСТРЕМАЛЬНО ОБЩИЙ ПЛАН С РЕЗКИМ НАЕЗДОМ Мгновенное яростное столкновение. Племенной воин взрывается стремительным рывком сквозь плотное облако пыли, его рваные красные одеяния яростно развеваются. Тёмный жнец взмахивает своей массивной пылающей косой по широкой горизонтальной дуге. Удар вызывает взрывную ударную волну из песка и углей. Ни секунды паузы. 4–8 с — ДИНАМИЧНОЕ НИЗКОЕ СЛЕЖЕНИЕ Стремительный обмен ударами. Воин пригибается под косой, наносит вращающийся удар локтем в рёбра жнеца, затем бьёт коленом вверх. Жнец частично выходит из существования, вновь обретает форму в середине удара и отвечает призрачным ударом когтей по груди воина. Ткань, искры, пепел и пыль разлетаются во все стороны. 8–13 с — ОРБИТАЛЬНЫЙ СРЕДНИЙ ПЛАН + НАКЛОНЁННЫЙ РАКУРС Акробатическая схватка в воздухе. Воин отталкивается от древка косы, его рваные красные одеяния полностью расправляются, и наносит жнецу сокрушительный удар двумя кулаками по капюшону. Жнец отвечает вертикальным ударом косой о землю, раскалывающим поверхность. Воин перекатывается и поднимается, переходя во вращающийся удар с разворота, который разрывает одеяние жнеца на чёрные ленты. 13–18 с — РУЧНАЯ СЪЁМКА: БЕЗУМНАЯ СХВАТКА НА БЛИЖНЕЙ ДИСТАНЦИИ Жестокая борьба на земле. Воин хватает древко косы, боданёт затенённый капюшон жнеца, затем наносит три отчётливых удара: восходящий удар ладонью, горизонтальный удар локтем и нисходящий удар ногой. Жнец поглощает атаки, а затем выпускает хлыст-щупальце из живой тени, хлещущий по спине воина и оставляющий кровь и пыль. 18–23 с — МОНТАЖ УДАРОВ В ЗАМЕДЛЕННОМ ДВИЖЕНИИ Нарастание силы. Воин ловит косу в середине замаха, разворачивается, дважды вбивает колено в корпус жнеца, затем наносит вращающийся удар пяткой, отправляя фигуру в воздух. Жнец падает с грохотом во взрыве пепла и песка, его одеяния частично растворяются. Воин безжалостно наступает вперёд. 23–28 с — ОТ ОБЩЕГО ПЛАНА К ПЛОТНОМУ НАЕЗДУ Финальная последовательность. Воин хватает падающего жнеца за оставшийся капюшон, наносит свирепый восходящий апперкот, за которым следует финальный сокрушительный удар обеими руками сверху. Фигура жнеца полностью рассыпается в закрученный чёрный пепел и частицы углей, разлетающиеся по пустынной земле. Воин стоит над рассеивающимся облаком, тяжело дыша. 28–30 с — РЕЗКИЙ МОНТАЖНЫЙ ПЕРЕХОД НА ОБРАТНЫЙ ЭКСТРЕМАЛЬНО КРУПНЫЙ ПЛАН Размытый племенной воин заполняет передний план, его грудь тяжело вздымается, пот и пыль полосами покрывают маску, рот открыт в хриплом дыхании. В глубоком фоне, в резком фокусе, тёмный жнец медленно воссоздаётся из остаточного пепла. Его огромная пылающая коса вновь формируется в руке, когда он поднимается и начинает красться вперёд с хищной неподвижностью. ФИНАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К КАЧЕСТВУ Фотореалистичность, ультрадетализированная физика ткани и симуляция частиц, точная согласованность персонажей, физически убедительный бой, анатомически и пропорционально согласованные тела, реалистичное взаимодействие с оружием, интенсивные эффекты огня и теней, идеальное размытие в движении, максимально плотная объёмная дымка, кинематографическая цветокоррекция и качество VFX уровня полнометражного фильма.
HYPER-KINETIC DESERT COMBAT — 30-SECOND CINEMATIC SEQUENCE WARRIOR — FIRST REFERENCE IMAGE: Use the exact masked tribal warrior with red-and-black wrapped dreadlocks, metallic ornaments, skull-covered shoulders, muscular build, layered black armor, wrapped forearms, bone accessories, distressed red-and-black hanging garments, and rugged footwear. Preserve his exact appearance and costume throughout the sequence. DARK REAPER — SECOND REFERENCE IMAGE: Use the exact hooded supernatural reaper with flowing, tattered black robes, glowing molten-orange cracks, fiery skeletal details, and an enormous curved flaming scythe. Preserve the same silhouette, weapon design, and spectral appearance throughout the sequence. VISUAL STYLE: Hyper-kinetic desert combat spectacle, extreme high-intensity CGI action, thick volumetric cinematic haze, golden-hour dust storms, aggressive anamorphic 35mm lens, heavy motion blur, relentless handheld tracking, whip pans, deep shadows, heat distortion, ultra-realistic particle systems. 0–4s — EXTREME WIDE CRASH-IN Instant violent collision. The tribal warrior explodes forward through a dense dust cloud, his tattered red garments whipping violently. The dark reaper swings its massive flaming scythe in a wide horizontal arc. The impact detonates a shockwave of sand and embers. No pause. 4–8s — DYNAMIC LOW TRACKING Rapid exchange. The warrior ducks beneath the scythe, delivers a spinning elbow to the reaper’s ribs, then an upward knee. The reaper phases partially out of existence, reforms mid-strike, and counters with a spectral claw rake across the warrior’s chest. Fabric, sparks, ash, and dust explode outward. 8–13s — ORBITING MEDIUM + DUTCH ANGLE Acrobatic mid-air clash. The warrior vaults off the scythe shaft, his tattered red garments fully extended, and lands a dual-fist hammer blow against the reaper’s hood. The reaper retaliates with a vertical scythe slam that cracks the ground. The warrior rolls and rises into a spinning back-kick that shreds the reaper’s robe into black ribbons. 13–18s — HANDHELD CLOSE-COMBAT FRENZY Brutal ground scramble. The warrior grapples the scythe pole, headbutts the reaper’s shadowed hood, then unleashes three distinct strikes: an upward palm, a horizontal elbow, and a downward axe-kick. The reaper absorbs the attacks before unleashing a tendril-whip of living shadow that lashes the warrior’s back, drawing blood and dust. 18–23s — SLOW-MOTION IMPACT MONTAGE Escalating power. The warrior catches the scythe mid-swing, twists, drives a knee into the reaper’s midsection twice, then delivers a spinning heel kick that sends the figure airborne. The reaper crashes down in an explosion of ash and sand, its robes partially dissolved. The warrior advances without mercy. 23–28s — WIDE TO TIGHT PUSH-IN Finishing sequence. The warrior seizes the collapsing reaper by its remaining hood, delivers a savage rising uppercut followed by a final two-handed overhead smash. The reaper’s entire form shatters into swirling black ash and ember particles that scatter across the desert floor. The warrior stands over the dissipating cloud, breathing hard. 28–30s — HARD-CUT REVERSE EXTREME CLOSE-UP The blurred tribal warrior fills the foreground, chest heaving, sweat and dust streaking his mask, mouth open in ragged breath. In sharp focus in the deep background, the dark reaper slowly reconstitutes from residual ash. Its enormous flaming scythe reforms in its hand as it rises and begins stalking forward with predatory stillness. FINAL QUALITY REQUIREMENTS Photorealistic, ultra-detailed fabric physics and particle simulation, precise character consistency, physically convincing combat, coherent anatomy and proportions, realistic weapon interactions, intense fire and shadow effects, perfect motion blur, maximum-density volumetric haze, cinematic color grading, and movie-level VFX polish.
- Нужно своё фото: прикрепите изображение к запросу — промпт работает с ним.
Права на промпт принадлежат автору @fromjtown. За коммерческое использование — продвижение нейросетей, агрегаторов, Telegram-ботов — отвечаете вы: mozgi.io ответственности не несёт. Подробнее →











